順著克莉娜手指的方向我很快就發現了山上的變化,只見從我們這裡開始,通往山頂的方向,所有的樹都自的向兩邊分開,然後形了一條好像林蔭大道一樣的通道。當然,這個所謂的林蔭大道其實並沒有多麼平坦的地面,不過兩側的林蔭倒是一點不差。
看著這突然自出現的大道,傻瓜也知道是山上有什麼人想要我們上去了,不過說實話,上不上去這個問題我還真的是不太好決定。
原本是先上山還是先進下面的村子,這個主權完全在我們自己手裡,而且這種選擇也沒有什麼負擔,但是現在況卻變得有些奇怪了起來。
山上那不明存在給我們開出了這條路,那就說明對方希我們上山,但是按照我自己的想法,其實我們現在更應該做的不是上山而是掃附近的村落儘量多收集一些水晶。不管是靈能水晶還是那些紅的生命華,那對我們現在來說其實都是非常有用的存在。
不知道要怎麼決定,我乾脆和克莉娜們說了一下我自己的想法。當然,下山掃怪還有個原因是我覺得下去掃怪可以順便找一下失蹤的松本正賀他們幾個。我們的隊伍現在缺了三個人,這絕對是戰鬥力的巨大損失。我們這樣的高級人員比普通玩家更加懂得什麼做戰配合,因此高級玩家一旦扎堆,發揮出來的戰鬥力往往是以乘積的形式出現的。這和普通玩家聚集之後戰鬥力互相疊加完全不是一個概念。對我們來說了三個人,那不是了三個人的戰鬥力,那是對我們大家整實力的巨大影響。就拿剛纔給大家追加輔助魔法來說,要是金幣在這裡,我肯定不會讓櫻雨神雛來給我們加狀態的。相比之櫻雨神雛,金幣的輔助能力可是多了去了。單就這一點就已經讓我們損失了不戰鬥力了。
不過,找齊人員這個事也不是隻要找就一定能找齊的,所以我也沒有將這個列爲主要考慮範圍,不過就算不考慮松本正賀他們的問題,單就是那些怪提供的水晶本就已經有非常大的吸引力了。
克莉娜和真紅們在聽了我的想法之後也是稍微有些猶豫。如果這個任務的後續發展不要出現什麼坑爹的設置。一般來說現在上山基本上就等於是去找波ss主決戰了。畢竟這個任務地圖的範圍就這麼點大。我們的主要任務方向多半還是在山頂的那個寺院,所以說,我們只要上山,基本就等於是決定了波ss戰。
假設我們的推測是正確的。那麼上山就顯然不是什麼好主意。因爲波ss戰之前先清小怪這是常識。這樣做一來可以在波ss戰中防止波ss召喚小怪前來駐站。干擾我們的圍殲計劃。二來先清理小怪可以讓我們先得到一些額外的好,比如說先升個級恢復一下狀態什麼的。這都是小怪的特殊作用。
現在山下的那些村子裡的鬼怪基本上就可以認爲是小怪了,而山上多半住著波ss。所以正常來說我們應該下山,先去清理掉小怪再說。
但是,正常況在這個任務之中並不一定就是正常的。考慮到之前遇到的那些坑爹設置,這個buff任務貌似和外面的任務完全不一樣,它的任務結構相當混,本就沒有什麼可以讓你去推敲的東西,覺過任務完全就是在拼兩樣東西人品和實力。實力不行的話那些怪分分鐘就能折騰死你,而人品不夠堅的話……那就做好在迷宮裡困到死的準備吧!
所以,基於這個buff任務的坑爹設置,我們現在也不敢保證山上的就是波ss,而山下的一定都是小怪。這個任務甚至可能讓波ss藏在山下的某個村莊的某間普通房間之中,而山上搞不好則是擊敗這個波ss必須的過關道或者屬什麼的,反正這些全都要看任務設置,而且沒有毫的報可以拿來參考,我們唯一能做的就是運氣瞎猜而已。
“反正也沒有什麼可以腦子想的提示,不如我們扔幣決定吧?”真紅建議道。
克莉娜立刻道:“與其扔幣,我寧可先下山,好歹可以多弄些水晶,而且有一點是不會變的,那就是在山下敵人較多,而且平均實力很低,有利於紫日會長的大量召喚生發揮戰鬥力。”
克莉娜的這句話算是說到點子上了。我的召喚生數量驚人,這些召喚生中除了那些魔寵可以和我一起參加波ss戰之外,其他的那些召喚生基本上都是擺設。畢竟死神近衛和麒麟武士的實力實在是太低了一些,組戰陣對抗普通玩家或者是npc軍隊都是沒問題的,可是要他們去對付波ss就有點強人所難了。
聽完克莉娜的建議之後我僅僅稍微猶豫了一兩秒就直接拍板道:“我決定了,下山,我們先去下面掃那些小怪。”
“可是萬一下面有波ss怎麼辦?”熾火龍姬問道。
“反正也不能保證先上山就一定不會上波ss戰,所以先上山還是先下山其實都是一樣的。既然那些不確定因素無論如何也確定不下來,乾脆就不去管了,利用好我們手頭的優勢就行了。”
作爲會長,我在冰霜玫瑰盟的地位還是得到大家的一致認可的,所以不管是什麼事通常只要我拍板了,大家都不會再去反對。不過飯過來說,我也很在沒有把握的況下獨斷專行,又不確定的況我一般都是先考慮徵求一下大家的意見的。
既然我現在這麼說了,真紅們自然沒有異議。大家開始轉道下山。
上山的時候我們只有幾個人,下去的時候卻變了一整個軍團,當然其中主要員就是我的死神近衛和麒麟武士,這兩個兵種加一塊都有五萬多人了,那規模當然是相當驚人的,不過因爲這個任務的嚴重制作用,現在的死神近衛和麒麟武士確確實實是真的變了普通士兵一樣的存在。
雖然我的死神近衛和麒麟武士原本都不是什麼特別高級的兵種,畢竟能以萬爲單位召喚的兵種肯定不可能是多麼強得存在,但是,不管怎麼說。死神近衛和麒麟武士畢竟都是神話生。
死神近衛是阿努比斯的近衛部隊。當然給我的這部分是進行了力量轉化的,不可能真的和阿努比斯的衛軍一樣強悍,但是,即便如此。我召喚的死神近衛依然是一種相當強力的魔法生。雖然他們離開阿努比斯假如我的麾下之後就變了和我一樣的戰鬥特。魔武雙修外加可以召喚魔助戰。雖然這使得他們喪失了作爲神衛的一部分強大戰鬥力,但多樣化的戰鬥方式也變相的提升了他們的戰場適應與生存能力。可以說,這些狗頭人的戰士除了絕對屬不如當初的阿努比斯衛軍。在個人戰鬥技巧與戰鬥方式方面其實還是有所超越的。當然,真要讓我的死神近衛和阿努比斯的那幫子正牌衛軍對戰,估計隨便出來倆衛軍就能把我這邊的死神近衛給屠了,畢竟人家的衛軍都是神裔,每一個都是神族,所以戰鬥力自然不可能和一般生對比。
不管怎麼說,我的死神近衛畢竟也是神華生,而且他們從原版死神近衛那裡繼承了不強大的特,比如說“悍不畏死”與“不會傷”這樣的特。
悍不畏死這個特很簡單,就是說死神近衛不怕死。這幫傢伙本來就是死神的爪牙,被殺只不過是回到他們主人那裡繞個彎而已,這種況下怎麼可能有死神近衛會怕死?而一隻完全不怕死的軍隊有多麼恐怖,這個相信是人都能大概明白一點。
至於說“不會傷”這個特,其實真正的遊戲名稱應該做“傀儡之軀”。這種特並不是說不會傷,而是說任何非致命傷害都沒有意義。
假設一名死神近衛在戰鬥中被敵人在肚子上橫著切了一刀,這要是普通生肯定就是水橫流了,嚴重的搞不好臟都噴出來了。但是,對於死神近衛來說這種攻擊毫無意義。你就算在他的肚子上切幾萬刀也是一樣的,本就不會對這個傢伙構什麼傷害。同樣的,穿刺攻擊也沒用。不管你怎麼扎他都沒問題,就算是短時將其打篩子都沒問題。這些死神近衛依然可以好像沒事人一樣繼續戰鬥,而且那些傷口會在幾秒之迅速消失。包括四肢被切斷、腰斬之類的況對死神近衛都沒有毫意義,因爲他們的是不會傷的。就算你砍掉他的一整條胳膊,這些死神近衛也能在幾秒之再長出一條全新的來。
當然,雖然這個傀儡之軀看起來很牛,但這其實並不是不死。傀儡之軀的好在於除非發生致命要害部位的強力攻擊,或者生命值被徹底清零,否則就永遠不會傷。這個特相當的強悍,因爲正常生一旦傷,戰鬥力就會下降,尤其是缺胳膊之類的況下,戰鬥力幾乎就等於是沒有了。但是,擁有傀儡之軀特的存在,除非生命值徹底沒有了,否則的話,哪怕只有一滴,戰鬥力都會和滿一樣毫不影響。此外,傀儡之軀其實也算是一種防特,因爲他們的遭到攻擊之後實際產生的傷害遠沒有一般生那麼強。加一個人的肚子被開了個窟窿損是一百點的話,同樣的傷口出現在傀儡之軀的擁有者上,最多也就是損十點而已,而且傷口還會立刻癒合,本就不會產生多大傷害,這樣的設置無疑降低了擁有傀儡之軀的存在的戰鬥損速度,同樣的生命值他們卻可以承更多的攻擊,這絕對是一種相當可怕的特。
除了死神近衛,我的麒麟武士也不是一般生。麒麟武士其實是中國天兵系的一個分支。說白了這些傢伙就是天兵天將,但不是主力部隊,而是一個特別分支。相比之完全版的天兵天將,我的麒麟武士實力要弱了很多,這個主要不是戰鬥方式的問題,而是絕對屬太低了。畢竟能夠大量召喚的兵種必然是被削弱的,否則讓我召喚出好幾萬的全威力版天兵天將,別說是玩家了,就算是哪個神族的主神來了我也可以大手一揮站在旁邊看著他被我的召喚生活活堆死。所以,系統不可能允許這樣的況發生。不過。即便是被限制了登記。麒麟武士依然是很強的兵種,至他們都是神話生,戰鬥力還是很有保證的。和玩家單挑當然不行,但如果是對付普通玩家的話。三五個打一個一般都能保證五的勝率。這已經相當不錯了。
不過。雖然麒麟武士和死神近衛都是很強的兵種,但很可惜的是這倆兵種現在都被制的快要不樣子了。想想全盛時期的我是多麼的強悍,再看看現在我還剩下多屬?想一下就能明白死神近衛和麒麟武士的狀況了。
要是將現實中人類的能數據屬化導到遊戲中。現在的死神近衛和麒麟武士大概也就是相當於現實中的普通部隊的普通步兵那種級別的戰鬥力,而且還是冷兵類型的人員。連現實中普通部隊裡的偵察兵都要比現在的死神近衛和麒麟武士還要更強一些。由此就可以看得出來他們的實力被制的奪目可怕了。
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