會魔法的殭,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波雖然還沒有完形,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個殭MM確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是殭MM自己釋放的而不是儲存型魔法。
像是我們行會的機天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經備了釋放魔法的基本條件,但實際上機天使用的魔法依然很,僅有的幾個也都是預存類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,只要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好就是啓迅速,而且對靈魂負擔較小,因爲本不需要去思考和調用魔法結構,只要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,本不需要去思考和控制。
當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控制威力大小和釋放範圍。因爲魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多次,威力都是一模一樣的,而由生靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嘗不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發的子彈每一發的威力和程都不一樣的話,很難想象這種武能有什麼實際效果。反之能保證穩定能的槍纔是最好的武。
在我們這邊確定了這個殭MM會釋放魔法的時候,那個魔法也終於完了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完了,飛出去的並不是什麼第幾法,而是一個相當驚人的大火球。
老實說,殭會魔法這種事本就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是殭最不應該學會的法火焰系。要知道不管是西方還是東方,殭都是一種屬的生,他們的特對應的應該是土系或者水系纔對,當然亡靈系是主要屬,但是。火系這個就有點不沾邊了。一個會火焰法的殭其實並不比會用大治癒的骷髏兵靠譜多。反正都是奇葩存在。
因爲真紅之前的要求是讓這個殭MM連續釋放會的所有法,所以這個殭MM並沒有停止施法,在大火球飛出去之後立刻就開始準備第二個法。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這殭MM貌似沒有施法間隔。多數法釋放完之後需要有一個施法間隔。這個間隔不是冷卻時間。而是單純的間隔。是同一個魔法調用兩個不連續的法之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然。也不是不可打破,因爲克里斯娜就沒有這種間隔。世界第一炮臺可不是吹出來的。
那個殭MM在釋放完了自己的第一個法立刻開始準備第二個法,而這次的法實際上並不是攻擊系,而是一個奇怪的環類法。按照之前真紅的命令,殭MM釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法的魔力消耗其實應該在第一個法之上,但實際上這第二個法使用出來之後效果卻是非常的晦,我們居然都沒有覺到什麼明顯的魔力波。
因爲這個法釋放完之後沒有毫的聲效果,僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓殭MM停止了繼續施法,讓解釋了一下這個法的功能和效果。
殭MM的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個殭MM剛剛釋放的魔法的效果。
這居然是一個大範圍的環境控制馭類法,效果類似於歐洲系殭的基礎能力污染。
歐洲的殭有個能力,那就是污染和它接的任何生,尤其是神生。那些高等存在如果和殭戰鬥時間太長,自己上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付殭這種生多數明系的存在都會考慮借用別的系別的存在去戰鬥,因爲他們不怕污染,或者對污染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰鬥力。
但是,這個殭MM使用的這個法和歐洲系殭的污染所不同的是,殭MM的這個法是主技能,必須要自主釋放,而不是被技能。歐系殭使用的污染能力是一種本能,本無法控制,只要有人接近到一定範圍就會到影響,完全停不下來。而殭MM的這個能力卻是一直於休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用範圍也比歐系殭的那個污染的覆蓋面積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個殭釋放的該技能威力的五十倍。至於說這個技能的作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖的所有敵方非亡靈系生出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的況。當然,單個殭釋放這種法的威力很弱,幾乎都覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,能和戰鬥力都將出現明顯下降。
不得不說這種控場能力相當實用,關鍵是這個技能蔽非常高,而且幾乎沒有什麼防備的可能。據說這個法的效果就和傳染病差不多,除非敵人在接之前就給自己加一個可以隔絕外空氣換的封結界,否則就無法抵這種法的效果。而且。這個法貌似不普通的法抗影響,唯一決定對此技能抵抗能力的屬居然是質,也就是說這個技能真的是和傳染病差不多,只有質好的人才可以抵抗,質差的像是那些法師之類的非近戰職業簡直就是完全沒有抗可言。
之後那個殭MM又陸續給我們展示了的其他魔法,前後一共使用了大約十幾種法,除了之前那個輔助系之外還有一個做死亡烏雲的保護系法,剩下的全都是攻擊型魔法。可以說殭法師就是職業炮臺,基本上沒有別的能力,這一點並不像是一般法師的特徵。反而是更像人工製造出來的存在。因爲們的法全都是有選擇的法,基本上都屬於那種戰場殺傷力巨大,特別實用的法,很有那種用途很的偏門法。
對於這些法。我們總結出來的主要特點就是幾乎全都是攻擊型。而且都是常用的戰場魔法。此外我們發現殭MM聚集魔法的速度比起一般法師好像要快不,當然沒有克里斯娜那麼誇張,不過比起一般的法師還是非常快的。同時。這些殭MM還有個很變態的能力,那就是們的魔力恢復速度明顯比正常人要快很多,至一般玩家是沒可能連著演示十幾個魔法還能剩下一半魔力的。
全部法實驗結束之後我們便將那些棺材裡躺著的殭MM全都弄了出來,鑑於指揮需要,我們將所有的法師全部給了金幣。本來克里斯娜纔是軍團級法師,不但有大量帶法師團的經驗,而且還能使用軍團級法。但是現在因爲這個任務之中大家的屬都被限制的厲害,所以如果讓克里斯娜繼續帶團,就可能會影響到個人的施法能力,而金幣本就是半法系,加上目前模式下不浪費魔力的前提下金幣的戰鬥力本就發揮不出來,基本都在打醬油,還不如充分利用一下人力資源直接指揮法師團。
那些普通的男殭雖然沒有武,但是覺上應該還是近戰類型,所以我和真紅就各自領了一半左右,剩下的部分給克里斯娜和金幣各自留了幾個作爲防的盾使用,反正這些殭都是炮灰。
所有的殭都取出來之後我們在前面的通道中居然又發現了新的石棺,最後一條通道走完之後一數,竟然是法型的殭法師就有二百多個,而那些近戰型的殭數量也相當嚇人,居然比法型的多出一倍還多,也就是整整五百個,這數量實在是有些嚇人。
對於這個任務之中出現這麼多獎勵給我們的殭我們覺到非常的奇怪,但是既然已經給了我們這麼多的殭,我們也不可能不要啊!所以最後我們只能是將全部的殭都給帶上,然後變了一支浩浩的大軍開始在這個底下陵寢之中探索前進。
本來我們以爲一個陵寢再大也就是那樣了,但是隨後我們很快就發現自己的想法有些過於簡單了。這個巨大的陵寢遠比我們想象的要大了很多。我們在收集完那些殭之後就進到了岔道很多的通道之中,但是這些通道基本上就沒有死衚衕,最後不管你怎麼走,都能連接到主通道上來,而且這些岔道之中也完全沒有任何的機關之類的有危險的裝置,覺就好像是單純的通道而已。
一個如此巨大的陵寢,其中卻沒有任何的機關,這本其實是很不正常的,但這裡的那些岔道卻不是完全沒用的。至我們在岔道中找到了很多的房間,這些房間之中多半都會放置有一些陪葬品,不過多數都是些瓦罐之類的東西,看起來非常破爛而且完全沒用。不過,好東西也不是沒有。比如說我們就收集到了很多的藥品。
之前說過,BUFF任務之中不能使用外面帶來的藥品,用了也沒用,不會產生任何效果。而在這個任務之中得到的藥品卻可以正常使用。所以,我們在這些小房間之中找到的藥品就了我們這路走來的最大收貨。
之前我們從七滿將軍那裡得到幾枚藥丸的時候我們還覺得特別的賺,現在發現這藥丸完全就是不值錢的東西。這個地下宮殿之中雖然不能說是到都是,但數量真的是非常之多。是補充魔力的藥劑我們就收集到了整整三百多份,此外還有別的各種藥丸大約有兩千多枚,其中大部分都是補藥劑,但也有數是非常重要的驅除BUFF屬的淨化藥劑,就連那種珍貴的可以在服用後一定時間無視BUFF屬的藥劑都發現了十幾顆。
這麼多的藥品讓我們覺得非常的奇怪,因爲如果任務之中要給玩家好的話,一般也不會給這麼多,再說這些任務之重的藥品都是隻有很微弱地藥力的類型,即便是帶出BUFF任務之後還能使用。以這些藥品補充的對應點數的數量。對恢復完全的我們來說也個本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通藥丸。所以說,這些藥品本就是BUFF任務之中的專用藥品。本不能算是人獎勵。那麼。這裡問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵。那就只能是任務中的必需品。
有些任務在進行到一半之後會因爲即將面對超級難搞的大BOSS而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩衝期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你準備一些好。讓你在短時間提升一定的實力,反正就是給你安排點好提高你在接下來的戰鬥中的生存機率。但是,這種好往往不會是絕對的,智能遊戲系統的好就是所有設定都不是死的,系統會據玩家的遊戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。