我和克莉娜們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰鬥力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種況系統居然還是不斷地給我們好,先是送上來一大羣的殭給我們當打手,之後又給了這麼多的藥品,這活的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前面到底是什麼樣的東西難度這麼大,居然連我們現在的實力都讓系統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這本就是變態級得戰鬥力啊!
隨著被找到的藥品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前面絕對是有存在著什麼非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰鬥力之和一大截,否則系統纔不會那麼好心給我們準備這麼多東西增加實力呢。
儘管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,只能是著頭皮上了,而系統大概也是覺得我們已經準備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。
“媽媽咪呀!”在底下陵寢之中走的好好的我們突然到了一道大門,而且這還是道自門,有人站上去就自開門,一走下來就會自關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自打了開來,而我們在看到這個裡面的況後直接就崩潰了。
那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後面就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線範圍,遠一直延到我們完全看不見的地方,不是因爲通道轉彎,也不是因爲黑暗,而是因爲它太長了,最遠端已經超出了我們的視線範圍。
如果只是長當然沒什麼,關鍵是這個寬達二十米的長廊之中居然麻麻的滿了一種看起來很像是電影中的那種因爲生化病毒而轉化爲活死人的喪。這些東西和一般的殭不一樣,他們看起來多半還是像人,除了上的服有些破爛之外基本上都還保持著人類的基本外形。除了眼神變得空而充滿了嗜的芒之外,這些傢伙唯一和人類不一樣的可能也就是表比較扭曲了。
就是這樣的類亡靈生,居然滿滿當當的將整個通道都滿了,而且不是一般意義上的滿,而是好像上下班高峰期的公車一樣,完全就是人人的狀況。這要是一般人掉進去別說戰鬥了,你能轉個我就算你歷害。
如此籍的喪大軍,從我們面前的斜坡下面開始。一直延到通道那邊我們的視線範圍之外,這數量至上百萬,而且這還只是我們能看到的部分,後面有多還不知道。別說我們的屬被削弱了,就算沒有被削弱,要在這種地方殺過去也絕對不是件輕鬆的事。不過,現在我們既沒有完全狀態下的屬,也沒有足夠的幫手和迴旋空間,這完全就是個死戰設置,就沒有給你任何投機取巧的機會。二十米寬的通道就不能算是寬敞。但它也不窄。所以堵路口或者是放風箏戰全都用不上,因爲沒有足夠的戰略空間讓你去放風箏,通道也沒有窄到可以一夫當關的地步。在這種況下除了實打實的死戰真的是一點辦法都沒有了。
當然,可能有人會說可以從通道頂上爬過去。反正喪很有會跳躍的。
關於這個方法我們也想到過。而且我們幾乎是第一時間就想到了這個方法。但是。事實上這個方法基本上就沒有可能實現。不是我們爬不上去,也不是我們不能倒掛在頂上移,而且這個通道的高度也確實是足夠我們在上面掛著而不被下面的東西到了。但是。一切的一切都沒用,因爲我們沒有那個力倒掛在通道頂上爬完這個比馬拉松賽道還要長的通道,與其累的疲力竭之後掉進喪堆,還不如直接下來和他們拼。二十米的正面寬度雖然也不算太窄,但只要計劃合力,配合我們之前搞到的那些殭其實還是可以組一個整齊的鋒面進行強推的。當然,這個過程肯定也會非常辛苦,而且需要換進行,時間必然會非常的長。但是,這一切都不是問題,因爲理論上只要控制好節奏,我們其實是可以一路推過去的,畢竟我和一般人不一樣,除了那些殭之外我可是還有好幾萬的死神近衛可以召喚的,以死神近衛的補充速度,我完全可以自己帶隊往前突進一段距離,然後換死神近衛去扛一段時間,自己慢慢休整恢復,等我們這邊休息完了就可以換下死神近衛繼續推進。使用這種穩紮穩打的方式是可以預見到安全通過整個通道的,相比之爬過去可是要靠譜多了。
事實上我們這邊還沒有完全決定好要怎麼辦前面的那羣東西就突然躁了起來,但是這些傢伙貌似被某種不知名的力量給擋在了我們面前的斜坡下面,任憑他們憤怒的吼,但就是沒有辦法過來,覺就好像前面是一片火海,不是不能進,而是不敢進去。那些看起來很像是喪的生似乎很怕踩上斜坡,即便是被後面的同伴不小心推上去了也會立刻尖著蹦下來,本就不敢上去。
對於這種況我們當然是要好好利用的。二十米寬的通道其實還是蠻寬的,所以我直接在這邊召喚了坦克和我的所有擅長遠程打擊的魔寵先依次對著前面的喪通道進行轟炸,目的當然就是儘量先減一些喪的度,這種人挨人的況我們本就沒有辦法推進,只要那些喪一涌而上我們鐵定會被瞬間活埋,所以要過去就要先減喪的數量。
儘管我的魔寵都和我一樣被削弱的非常厲害,但畢竟原本的實力在那擺著,在這種絕對安全的環境下用大威力技能洗地還是厲害的,至一通轟炸下來我的魔寵大部分都耗盡了魔力,而前面的通道中剩下的喪也終於變的稀疏了一些,有些地方甚至出現了一段段的空白區。
有了這些活空間我們終於是可以開始戰鬥了,但是在此之前還需要做最後的準備。
雖然已經想好了要打過去,可我也沒有打算就這麼衝上去混戰啊。我和一般玩家可不一樣。我是馴師,我的召喚生纔是主力,所以我最擅長的其實不是單對單,而是羣毆。對於這種敵人很多,但是戰鬥力很一般的況下,最簡單的應對方法就是像打仗一樣直接擺開戰陣來個軍團衝鋒,但是考慮到這裡的地形以及其他的一些因素,最終我還是選擇了羅馬方陣。
選擇這種戰陣的好很明顯,完整的正面盾牆加上兩側的通道牆壁的限制,我們其實就只需要面對正面的敵人就可以了,既不用擔心被包抄也不用擔心兩翼的問題。唯一需要注意的就是保持正面盾牌陣的完整結構,只要不被衝散了就行了。當然,真的被衝開一下也無所謂,因爲我們這邊還有一羣高級魔寵和我們四個超級戰鬥力,必要的時候可以開大招用超級模式將敵人暫時全部扛下來,然後盾陣就可以在我們背後迅速重組,等盾陣完之後我們再跑回來,這樣陣地就又變了鐵板一塊,可以完全不用擔心之後的問題了。
想清楚了方案之後我就開始安排盾陣。這個盾陣其實很有講究。首先,盾陣既然是個陣。那就不是靠一兩個人的勇武可以完的事。這需要的是整個正面接面上的所有人員的配合,而要滿足這一點,那就不能用我的魔寵。我的魔寵之間雖然也能互相配合,但他們都是英戰鬥人員。配合也是那種戰鬥技巧上的配合。戰陣什麼的就別指了。
不過。雖然魔寵不行,我這裡卻是還有很多適合佈陣的召喚生。所謂陣本來就是軍隊用的東西,所以擺陣最好就是用正規軍。
我這裡的正規軍一共有三種。死神近衛、麒麟武士以及鈴音騎士。這三種正規軍都有自己的特點,其中麒麟武士和死神近衛的戰鬥力其實基本差不多,但是各有自己的優勢。
麒麟武士是一種紀律很強的騎兵部隊,離開坐騎也可以步戰,並且戰鬥力不會下降,反而會有小幅度上升,只是移速度會降低很多。相比之別的兵種,麒麟武士的紀律無疑是最好的,但是這個兵種的單戰鬥力其實並不怎麼樣,只有形規模化的戰陣才能發揮出其戰鬥力,一旦落單,這些麒麟武士可以說死得很快。
死神近衛和麒麟武士又不一樣。這些傢伙本就是步兵,但因爲材太過高大,加上本就是半半人造型,所以移速度其實並不比騎兵低多。相比之麒麟武士,死神近衛的戰鬥力可以說是非常彪悍了。這些死神近衛不但自戰鬥力就已經超出了麒麟武士的戰鬥力,他們還可以召喚兩個召喚生助戰,這樣他們的戰鬥力就得到了進一步提升,加上這些傢伙本就會魔法,所以實際戰鬥力其實比麒麟武士要彪悍很多。如果進行小範圍的戰鬥的話,一個死神近衛差不多就想要三名麒麟武士才能勉強擊敗,而且最後多半都是麒麟武士人人帶傷,甚至可能出現減員。
但是,死神近衛雖然戰鬥力方面比麒麟武士要歷害很多,本召喚數量也相當可觀,但是這些死神近衛卻並不適合擺陣。不是說死神近衛不聽指揮,畢竟是死神的近衛,戰鬥力和紀律什麼的都值得肯定。唯一的問題就是這些傢伙本就沒有任何戰陣經驗,他們跟本就不知道什麼陣。事實上埃及那邊的死神近衛戰鬥的時候都是玩一波流得,就是一大羣部隊狂吼著衝上去混戰而已,本就沒有毫的陣形可言。
正因爲沒有用過戰陣,對這個系也完全不瞭解,所以死神近衛其實並不適合拿來擺陣。這些傢伙最擅長乾的事就是進攻,防守並非他們的強項。
除開以上兩個兵種,剩下的鈴音騎士基本上就算是最強兵種了。作爲妖靈,鈴音騎士的戰鬥力天生就是要超越死神近衛和麒麟武士這些召喚生的。麒麟武士就不說了,即便是死神近衛,沒有十人以上也休想對單個鈴音騎士造什麼實質的傷害,而要幹掉鈴音騎士,沒有五十名以上的死神近衛是想都不用想的。戰鬥力方面鈴音騎士完前面兩個兵種。
紀律方面鈴音騎士也是無懈可擊的。鈴音騎士都是亡靈陣營轉化而來的,而亡靈雖然是邪惡陣營,卻是屬於守序種族。對高等亡靈來說,紀律是非常重要的。何況鈴音騎士他們本來就是黑暗神殿出來的高等騎士,都是有份的存在。這樣的紀律已經是刻進骨頭裡的東西,無論是任何戰陣他們都能輕鬆使用。但是,這裡唯一的問題就是數量。
我的鈴音騎士只有二十一個,數量明顯比另外兩個兵種的太多。相比之死神近衛和麒麟武士輒五位數的召喚數量比起來,鈴音騎士僅有二十一人。這個數量實在是太寒磣了。雖然二十一個人也足以組一個盾陣封鎖住整個通道了,畢竟這個通道一共也才二十米寬,二十一個人用大型盾牌的話,要封鎖這二十米的正面寬度還是不問題的。
但是,戰鬥中不可能不出現損傷。即便是我們使用盾陣,也不過是讓前排士兵的抵抗力增強一些而已,並不是說這些人就無敵了。所以,盾陣在戰鬥中必然是需要人去替換的,而這無疑就是鈴音騎士的最大問題所在。二十一人的鈴音騎士全部上陣也就是剛剛好組一道盾牆,而一旦第一道牆壁被突破。那麼後面就變了一馬平川。這完全不符合要求啊。再說了,就算鈴音騎士實力不錯可以保證不被衝破盾陣,可有人傷或者力不支怎麼辦?這麼長的通道,就算是神仙也不可能舉這個盾牌從頭走到尾啊!可是鈴音騎士本沒有人換。所以雖然單論戰鬥力。鈴音騎士無疑是最好選擇。但實際上他們本就不適合單獨組盾陣。
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