現在這個滿是鋼刺的金屬迷宮就是咫尺天涯我爲八歧大蛇專門準備的地形,這個設計還是當初在兜率宮到了太上老君的點撥纔想起來的。
最初我只是想到了八歧大蛇屬爲火、土雙系,於是就設計了一個海水深的樣子。水可以克火,而深海之中上下左右全都是水元素,這樣他所依賴的土元素也就不復存在了。這樣的環境對八歧大蛇來說可謂是相當的棘手,因爲他擅長的東西不但一樣沒有,反而還有不利因素存在。
但是,我的這個設計最終被太上老君給否定了,而原因則是對八歧大蛇這種到了神級的強者來說,屬方面的剋制對他們其實已經沒有太多影響了。正因爲這一原因,所以我當初設計的水世界其實對八歧大蛇的限制作用微乎其微,而且我自己也到了部分影響,這樣的話,八歧大蛇的戰鬥力下降的不多,我自己也略有下降,這一比較之下,實際上那個場景對我們雙方戰鬥力的影響幾乎就是微乎其微。
正因爲那個水世界場景最終被判定爲效果拙劣,所以在太上老君的指點下我將這個咫尺天涯的世界給做了重新設定,而最後得到的就是這個鋼針地獄。
現在我們所在的這個鋼針地獄就是專門針對八歧大蛇的特點而研發的一個地圖。八歧大蛇作爲神族,同時又是形生,所以他和一般的人形神族有個顯著區別,那就是他實際上有兩個形態,一個是人形一個是形。因爲本是形生,所以即便是進到了神族階段,這些神在人形狀態下也是無法完全發揮自實力的。所以,我們經常能看到那些人形的高級魔或者大妖怪什麼的一打不過人家就立刻現原形再戰。這就是因爲對他們來說,便會本形態其實才是最強狀態。
我設計的這個鋼針地獄的作用其實就是限制八歧大蛇的形形態用的,因爲這裡到都是障礙,而且除了地面,所有障礙的表面都有一米多長的鋼針。這種環境對人類型的生來說問題並不大,反正這地方的通道寬度也有十幾米了,小心一點就不會撞到鋼刺上去。但是,人型生雖然可以在這裡正常行,可是對於那些大傢伙來說。這個結構就很問題了。八歧大蛇在還原本之後立刻就會撞上週圍的鋼刺,而且這還是不的時候,一旦他起來,那就跟著子鑽荊棘叢一樣,非把上的皮都刮下來不可。當然。只要移速度不快,並且注意低著頭,儘量蜷著挪,那八歧大蛇也是可以在這裡移的。但是,他又不是來旅遊的,雖然他現在還不知道自己跑到什麼地方來了,但他至知道這裡絕對是有敵人存在的。所以八歧大蛇也明白。在這裡本沒法使用本作戰,否則敵人不用和他戰鬥,只要一直帶著他繞圈子,他自己就能把自己掛的滿傷。
本來如果只是一般的。即便是滿牆的尖刺,對八歧大蛇這種量級的存在來說也是沒什麼大不了的,可關鍵問題是,這裡的支撐柱、地板、天花板以及那些討厭的鋼刺。全都是純鋼的,而且貌似度相當的高。不然剛纔也不會讓八歧大蛇覺到那麼明顯的刺痛了。
在這樣的鋼鐵環境,八歧大蛇爲神族所帶來的強大破壞力可以說是被制到了最低點,即便是神族,要破壞鋼鐵其實也就和普通人破壞泥土地面一樣。用手去挖也是可以挖的的,但你要是大面積的破壞,那絕對是要費很大勁的。八歧大蛇在這裡雖然神力沒有被制,但因爲周圍的環境都是鋼鐵材質的,所以實際上從破壞效果來說,他的能力其實已經下降到了和正常人差不多的狀態了,因爲他已經不能像在外面一樣,無視障礙的去作戰了。這裡的障礙雖然不能完全阻擋他的行,但絕對是可以對其起到很大的阻礙作用的。
其實使用這樣的環境限制住八歧大蛇的行力還只是其一,我還有第二招沒有使出來。
這咫尺天涯就是天庭應我的要求,專門針對這次的況而特意爲我打造的裝備。也就是說這個東西實際上是專門針對八歧大蛇的特點做過調整的。除了這個隨心所的佈置周圍的環境這一能力之外,咫尺天涯的主要能力其實還是那個倍速時間。
咫尺天涯是非常罕見的時空系裝備,其部的時間流並不是恆定的,反而是可以隨我的意志而不斷的進行調整。當然這個調整是有範圍的,最大就是正常時間流速的八倍,也就是說外面流過一秒的時間,這裡就是八秒。
八秒可以做什麼事?世界短跑健將可以跑完一百米。
那麼一秒呢?就算是獵豹也不過最多是躥出去十幾米而已吧?
表面上看起來,這個咫尺天涯部的時間是同步加速的,也就是說你快別人也快,這個對大家都是很公平的,可實際上因爲每個人的思維反應速度不一樣,這個加速之後的時間狀態對大家的行影響就大了。
事實上咫尺天涯加速的僅僅是大家的所的時間,對我們的思維並未作出任何調整,所以這裡面就存在一個問題,那就是變快了,可是思維跟不上,於是呼,很多人都會出現行爲失控的況。原本只是要向前邁一步,結果因爲腳響應速度太快,自己還在等著另外一隻腳落地,已經向前衝了出去,結果就是因爲另外一隻腳沒跟上節奏而導致自己摔一大跟頭。
這實際上還只是時間加速,咫尺天涯還有一種功能做時間減速,其效果和加速完全顛倒。在這種模式下不是反應太快思維跟不上,而是和思維速度同步增加,其結果就是一方面思維速度有些跟不上大腦接收到的各中外界信號,另一方又導致覺就好像陷了泥潭之中響應非常緩慢。這種模式下玩家的作會嚴重走形,而且神力消耗會非常恐怖。對付那些神力比較低的法師類玩家可以在很短的時間就讓其失去魔法釋放能力。
八歧大蛇雖然是神族,但是這種加速了的環境對他來說依然是無法適應,雖然現在我沒有開啓時間加速,但是隻要我稍微一意思,這個時間加速就會立刻啓,到時候八歧大蛇絕對會手忙腳。
事實上除了這周圍的鋼製尖刺以及這裡相對於八歧大蛇來說過分狹窄的環境之外,這個地方還有一種限制八歧大蛇的東西,那就是黑暗。
八歧大蛇並不是黑暗系的生,至他沒有黑暗視覺。所以在這種完全漆黑一片的地方,他實際上是沒有視力範圍的。雖然神力也可以被用來代替眼睛,但那是一種神力的高級使用方式,需要專心的去控,實際上並不是那麼好實用的。
當然。八歧大蛇自也是可以製造出火焰來照明的,但是這裡面就存在一個問題。八歧大蛇使用技能讓自己燃燒起來之後,他自己就等於是變了一個巨大的火炬。這火炬在黑暗之中確實是能起到照明的作用。可是如果在一片黑暗的環境中有人點燃一支火炬,你覺得是周圍站在黑暗中的人先看到他,還是他先發現黑暗中的人們?
答案很明顯,肯定是那個拿著火炬的人最先被發現,因爲作爲火炬下方的人。拿著火炬的人必然是最先被照亮的,而且亮度最高,周圍的人站近一點還有可能被發現,可要是稍微遠一些。那他們能看到這個拿著火炬的人,而拿著火炬的人就完全不要指看到別人了。
八歧大蛇現在的況也差不多。他的火焰能力確實是能夠讓周圍亮起來,但這卻讓他爲了黑暗之中的一個大燈泡,他要看到我。至要我進到了這個黑暗範圍之中才有可能,而如果我想看到他。隔著老遠就可以了。
“你是什麼人?”觀察完周圍環境的八歧大蛇忽然對著周圍吼了一聲。“快回答,膽小的鼠輩。將我弄進這個地方,你是打算要挑戰我嗎?既然要戰,那就出來和我打過,這樣藏頭尾的算什麼?”
八歧大蛇的話顯然是希我出來。對於他的囂,我並沒有在意,而是將其當了八歧大蛇的恐懼。有句話說,最可怕的東西就是未知。一樣你不知道的東西纔是最能讓人覺到恐懼的存在,而一旦看到了,這種恐懼也就不是最可怕的東西了。
八歧大蛇雖然是神族,但他實際上並未經歷太多很複雜的事。當初被從中國趕到日本之後八歧大蛇就一直藏自己,很面,雖然之後加了高天原神族,但他實際上並未參加高天原神族的各種事務,因此八歧大蛇實際上並不像大家想象中的那麼充滿生活閱歷。
也正因爲八歧大蛇的生活閱歷並未像想象中的那麼誇張,所以他的心思素質也並不怎麼樣。像是現在這種完全黑暗的環境,除非你有蝙蝠一樣的能力可以依靠回聲定位目標,那麼其實最好的方法還是躲藏起來不要出聲爲好,因爲你在黑暗中發出聲音,除了暴你自己之外,本得不到任何好。事實上要是我,連剛纔那個火焰技能我都不會啓。因爲火焰和純粹的束不一樣,火焰能照亮的範圍很小,但能被發現的距離卻很大。也就是說八歧大蛇剛纔點亮自己的行爲實際上暴自己的概率更高一些。
知道八歧大蛇是因爲恐懼而出聲說話,所以我就故意不回答。不管怎麼說先讓八歧大蛇張一陣子,就算張不能對八歧大蛇產生什麼實質的傷害,但至可以消耗他的力。
大家經常看到很多人在危機之中行迅捷反應神速,但當這些人在離這種突然發的危急之時,立刻就會覺全疲乏就想睡覺。這就是因爲神經高度張其實也是一種很消耗力的事,別說還要做出各種應對策略,就算啥都不做,是張本事就已經相當的耗費力了。
我現在不說話,保持這裡的死寂,就是要提前消耗一下八歧大蛇的力。一旦他的力支撐不住了,我就有可乘之機了。對付這種高級存在,我必須把一切能利用的東西都利用上,只有這樣我的勝算才能大幅度提升。
先不管八歧大蛇在咫尺天涯裡面是個什麼況,這外面的世界可是已經徹底套了。
隨著八歧大蛇從富士山底下爬出來,後面的鬼手信長以及他的那一百多已經轉化爲神族的手下也終於陸陸續續的從那翻滾的熔巖中爬了出來。
這些人雖然都接了神力改造,但是其自能力和屬並不一樣,加上運氣的原因,所以這些轉化爲神族的員。其實力提升的比例也不完全一樣,而且最後他們停留在的實力狀態也是參差不齊的。
這實力不一樣,加上當時被襲擊的時候所狀態不一樣,所以這些玩家離開熔巖坑的速度也不完全一樣。
最先出來的並不是這幫人裡實力最強的鬼手信長,而是一個我們之前從未見過的日本武士職業的日本玩家。
這傢伙頂著一圈紅的罩從那翻滾的熔巖之中好像地獄惡魔一樣爬了出來。不過可以看得出來,這傢伙啓那個防護罩的時機其實並不完全準確,因爲他上的鎧甲隙中出的一些諸如飄帶之類的服結構基本都被燒的殘破不堪,而且他那一臉的黑灰也說明了這傢伙被燒的很慘。
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