以上這些還只是行會組隊模式的第一種好,還有兩個好的其中一個是效率優勢。
獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人,再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不劃算,而且很多團隊其實本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就在五到十五人之間而已,很有滿員的。
這隊伍人數。那就只能到追著怪打。級別低得時候還好點,那時候對付的都是低級怪,本都屬於沒腦子的範疇,只要派出一些速度快的人員過去打一下就跑,然後就可以將這些怪吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰在低級玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那麼好使了。而且搞不好出去引怪的人怪拉不回來。自己反倒被怪設陷阱給坑了。在《零》這個遊戲裡千萬不能小看怪的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏殭什麼的玩家的智力當然可以想怎麼就怎麼。但級別一高,上凌這樣的高等惡魔,到時候還指不定誰算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較鬱悶,因爲只能整個團隊到跑去追那些怪,這期間要耽誤多時間本就沒法預測。
相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不限制,只要是會員,來多都行。而且,這人一多就不用到跑著追怪了,可以先在特定地點設置個陷阱什麼的,然後大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪進陷阱去,接著再羣起而攻之。而且,因爲行會裡人多,所以隊伍組就會比較全面。這樣首先是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網叉覆蓋,最後還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機可以使用,這樣的戰鬥會變得非常簡單,大家的可以發揮自己的長,互相掩護對方的弱點,戰鬥力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強多了。
這行會練級模式的第三個好就是可以拿到額外的獎勵。
就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族的那次戰鬥,其實那就是一次團隊練級模式的戰鬥,其中我們所有參戰人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。此外,在那次戰鬥中我們還拿到了很多團隊練級模式絕對拿不到的獎勵,比如說各種因爲挑戰神族而拿到的行會積分和其它獎勵。此外,那次戰役之中我們還拿到了一個額外的任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實相當於是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三份經驗值,這種福利團隊組隊是絕對拿不到的。
最後一種行會經驗分就是行會任務分了。這個所謂的行會任務分指的的是以行會集的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全人員參與。在戰鬥結束後每個人都可以據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值,而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。
這種行會任務的好就是經驗值夠多,只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。
雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而妖這個兩千級的等級怎麼看都相當恐怖。作爲一種行戶守護來說,妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護在之前都是作爲輔助戰鬥力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和龍。他們都有一定的特殊能力,而且基本上都不是主戰生。但是這個妖就不一樣了。們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰鬥力,雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些妖八就是一羣彪悍到極點的戰鬥型生。們爲守護之後估計除了個別特厲害的玩家,我們的大部分會員搞不好都要反過來給妖當輔助人員了。不過,對於這一點我倒是並不在意,反正守護也是實力的一部分,而且最重要的是,守護的等級是不會隨戰鬥而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以不出意外的話。妖也就是短期超越一般玩家,以後還是會逐漸被追回來的。
看完了妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試妖的戰鬥力。
雖說測試要錢,但爲了數據準確,我最終還是預定了十個測試名額,然後開始了妖的戰鬥力測試。
戰鬥測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀衆席的,也就是說可以有人蔘觀你的戰鬥過程,但是要本人同意。但是npc開挑戰模式就沒有這個選項。所以我們只能在外面乾等。
還算不錯。測試並沒有用多長時間。最快的一名妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鍾。都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰鬥中運氣的分是很重要的。中國古代有句話天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在裡面。
測試結果非常驚人。從測試數據上可以看到,十名妖雖然戰鬥時間不一樣,但數據基本都差不多,這也變相證實了這種測試的準確度很高,很大程度上修正了運氣分帶來的干擾。
從測試數據中可以看出,妖的戰場適應能力非常強,最初的時候妖於絕對不利狀態,但是隨著戰鬥的進行們逐漸就開始適應了戰場,而且作爲敵人的那些怪本就不是們的對手,所以戰鬥纔會在一小時結束,而不是變消耗戰。
除了發現妖的戰場適應能力很強之外,這次測試還發現了幾個特點。首先就是妖的敏捷真的很高,而且反應也不錯。整個測試中妖被命中的次數很,而敵人被擊中的次數非常之多而且還相當頻繁。這個結果說明妖是一種戰鬥非常靈活的戰士,而且們的能力偏向於遊走戰鬥的方式。
第二個特點就是我們發現妖在戰鬥中似乎是會不斷的吸收戰鬥經驗。凡是吃過虧的地方,們幾乎不會吃第二次虧,也就是隻要發現了有什麼戰鬥方面的的,們很快就能適應過來,之後再想佔便宜就不容易了。
除了這個吸收經驗和高敏捷的特徵之外,我們還發現妖居然有一種特殊能力,這個能力有點類似於神類的能力,但是屬中並未標出。我們知道這個能力的存在是因爲測試結果中有系統給出的評價,其中提到妖擅長使用各種魔法和戰鬥技巧的配合進行干擾作戰,從而使敵人不清的攻擊節奏,並且很擅長利用魔法的特不同進行聯合魔法攻擊。要知道聯合魔法攻擊可不是複合魔法那麼簡單,這實際上是一種非常高端的戰鬥技巧,講究的是用多種簡單的小魔法進行混合攻擊,從而發揮出遠比這些魔法單獨使用時更大的威力。
有了這三個特。我就能大致的確認到妖們的戰鬥力如何了。現在可以確定,妖是一種強戰生,這個和我們的預期沒有多大出。另外,我們確認到了妖不但是強戰生,而且很可能是天生的戰鬥種族。們上的很多特點都非常適合戰鬥,可以說們就是天生的戰士。
對於這種測試結果我還算滿意,之後和拉達曼提斯討論了一下,應拉達曼提斯的提議我們又在鋼城這邊做了一點小範圍的針對測試。結果表現都還算不錯,沒有發現妖存在什麼先天缺陷或者弱點之類的東西。
這些七七八八的東西全部搞完都已經半夜了。克利斯締娜們都堅持不住下線去了,拉達曼提斯倒是神好的很。我和拉達曼提斯一起返回艾辛格移要塞去檢查了一下妖的產出,結果看到那邊的妖都已經聚集起了好大一羣,數量相當可觀。找到當初留下來負責這邊妖管理的玩家簡單的瞭解了一下之後我總算是知道了現在的況。
據這邊的玩家彙報,此時妖們的數量已經達到了我們的需求量。也就是說可以開始進行行會守護轉化了,當然轉化完後我們暫時還沒辦法給每個會員都發一個妖,畢竟目前妖的數量還沒我們的會員人數多,不過這個不是問題,按照這個生產速度應該很快就能達到預期數量。
既然數量已經足夠,我也就沒再等下去,帶著這幫妖就開始啓了行會守護的轉化申請。
轉化行會守護並不需要做任務,只要行會積分夠用,並且行會有空餘的守護位置。再有一種願意加的生,且這羣生的種羣數量達到基礎要求,那就可以申請行會守護了。當然,因爲《零》這個遊戲是個金融炸彈,所以它的特點就是死要錢。這個行會守護的申請理所當然的也是要錢的,而且還不。好在這個數額不會因爲行會的規模和申請的行會守護的等級以及戰鬥力而發生改變,所以這個價格對我們來說你並不誇張。
完行會守護的轉化費用之後,還要做一些手續上的變,這個在現實中可能會比較麻煩一點。但遊戲裡的辦公系就是系統。所以這個理速度那是非常的快,我們只等了幾分鐘結果就下來了。
這邊我剛看到系統確認信息。那邊就聽到系統公告響了起來。
“所有冰霜玫瑰盟玩家注意,這是系統通知。冰霜玫瑰盟已獲得新型守護生——妖的加盟。從即刻起,妖正式爲冰霜玫瑰盟行會守護,該生的分配方式等權力全部歸由冰霜玫瑰盟會長決斷。通知完畢。下面重複一遍……”
兩遍通知完後,我這邊的立刻就聽到了軍神說有很多人聯繫我,不過因爲我之前就想到了會有這個況,所以就提前跟軍神說了先不要往我這裡接,畢竟我是會長,就我一個人,那些行會裡的人數量那麼多,我要是一個個的通訊,那這兩天我就啥也不用幹了,就接通訊算了。
本來我正打算和軍神說先別管那些通信的時候,卻聽到軍神先說道:“會長,有松本正賀的通訊。”
“松本正賀?他聯繫我幹什麼?行會守護又沒他什麼事!”
雖說松本正賀現在是我的人,但他可是臥底,而且還是日本地區的玩家首領。行會守護這東西簡直就跟國家軍隊裡的制式武一樣,只要一拿出來別人立刻就知道你是哪個行會的了。所以說,別說松本正賀現在並不是我們行會的法定員,就算他是,我也沒法給他安排行會守護啊。這不是不打自招嗎?
我正在那犯嘀咕,沒想到軍神卻是突然道:“松本正賀是和八月薰、櫻雨神雛以及熾火龍姬使用的聯合通訊,他們說有重要的事彙報。”
本來我還以爲松本正賀是想要問下妖的問題,可是軍神說八月薰們也在通訊中,那這個事就不是那麼簡單了。要知道這四位可是我們冰霜玫瑰盟在日本的主力間諜了,他們四個聯合通訊,那必然是大事。
“幫我接通。”
我這邊話音一落通訊立刻就通了。然後我就聽到松本正賀的聲音說道:“紫日,急況啊!”