按照系統規則,挑戰模式的收費標準是按照挑戰生的等級來確定的。簡單點講就是你級別越高,參加挑戰模式的花費就越大。
妖的等級我們暫時還不知道,但是測試系統能讀的出來,結果利用這一規則我們直接就據話費的金額確認了妖的等級是兩千級。這個級別可以說是相當的高了,畢竟現在全遊戲也就我一個人過了兩千級而已。而且,據素們的分析,雖然《零》這個遊戲說是開放了一萬級的等級範圍,但實際上普通玩家的等級極限卻只有三千級。
爲什麼說普通玩家的等級極限只有三千級呢?這個是我們據數據分析得出的結論。
首先看看我爲什麼能升到現在的等級。首先,我的等級絕不是靠練級練上來的,而事實上如果按照普通玩家練級的經驗提升速度計算,這些玩家想要升到兩千級大約還需要兩到三年的時間,而想要達到兩千五百級,大概要五年,三千級可能需要十年以上。這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因爲某些原因終止練級的況。
知道這麼多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多箇中斷的日子,還會因爲一些其他任務什麼的導致分,甚至於死亡掉級也基本上是註定的事。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。
正因爲升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人,而普通玩家應該大多集中在三千級以下。接近三千級的狀態。
在瞭解了普通玩家的極限等級之後,正常人就會疑。既然大家都只能升到三千級,那這個一萬級是怎麼出來的呢?
其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是爲特殊羣的玩家準備的,比如說像我們這樣的行會會長,或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國持有者。
據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來。高級玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。
素們總結的高端經驗獲取方法大致分爲這麼幾個方面。
第一種是行會戰經驗分。這一項可能是將來高端玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限,低級怪你能一招一片的殺,可怪又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高級玩家對付低級怪本沒經驗,這樣的怪你怎麼殺都沒用。和你等級差不多的怪經驗是倒是有,但問題是這種怪你也只能是一個一個的殺。畢竟像我這樣能片殺傷同級怪的玩家畢竟不多,普通高手最多也就是一和自己平級的怪,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麼希升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高級的怪……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。
那些比自己高級很多怪經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是。《零》這個遊戲是會據玩家的等級調整怪的狀態的,你一百級的時候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss,等你一千級的時候石巨人可能就是怪羣中的中堅力量,小boss變了鋼鐵人偶,**oss則是魔機兵。反正系統會據玩家的等級況調整怪的份和戰鬥特。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪,那對方必然是一種boss級的怪,或許等大家的等級都升起來之後這種怪數量會增加,但在此之前這種怪就是boss。而boss是不可能羣結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麼高級的怪能不能獲勝?獲勝需要多時間?中間的藥品以及裝備消耗多?會不會被怪殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略。假定你每次都能輕鬆的推boss功,那麼。你轉移戰場需要時間嗎?尋找boss的蹤跡需要時間嗎?boss可不是演藝圈的那些偶像人,隨便翻翻小報雜誌就知道他們住哪。正常來說boss都是居的,很有boss喜歡到晃盪的。所以說,就算你能輕鬆的推boss,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承高風險。
所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定boss位置,不用因爲中間環節浪費時間。二來是可以快速進快速撤離,不用跟boss的那羣小弟耗時間,這樣的況下越級挑戰boss才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找boss,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推boss不功很可能就是不蝕把米的下場。
正因爲一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因爲系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因爲這樣增加的經驗值依然很低。
所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分。
這桿行會經驗分包括行會戰分、行會任務分以及行會集練級的分。
行會戰分這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰。我至都能升個三五級,而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家,一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多,大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麼說。這終歸是一個大規模的收。
不過,行會戰收雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收方式,但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰爲什麼經驗值多?那是因爲殺的是玩家不是怪。就好像自然界中的生存方式一樣。植吸收太能,然後轉化化學能儲存在,食草吃植。這樣自己的能量就會增加,而食吃食草,這樣食的能量就會增加。
在此過程中食獲取能量的方式,也就是吃,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食吃食草的這個過程中,整個生界的能量總和不是增加了,而是減了。而食草吃植其實也是一樣在損耗生界的總能量,只有植合作用纔是在增加生界的總能量。
這行會戰就好像是那食吃食草一樣。獲得經驗值確實快,但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值,在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。
所以說。只有練級纔是增加玩家之間的總經驗值。而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快。但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。
除去行會戰分之外,行會分還包括行會任務和行會集練級分。
其中行會集練級分算是最穩定的一種分,因爲這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。
這個行會集練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好有三個。第一,行會集練級的經驗加會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。
行會集練級的時候,這個經驗值分的基礎值依然沿用組隊模式的分,也就是怪總經驗值上升20%,然後先給團隊的所有人員發放一個基礎經驗分,剩餘部分按照出力多分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因爲團隊人多,所以實際上單位時間獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麼大面積的一片土地上,然後就在裡面放上一兩隻怪,那麼即便那怪一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因爲大部分時間都被浪費在找怪上了。所以說,這個怪總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。
以上這個是正常組隊的經驗值加,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是隻要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多經驗值,事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多作爲行會集練級的額外獎勵,而且這個百分之多的起步值就是10%,而行會等級提升。以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%,幾乎相當於多給了四分之三的經驗,離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集練級的經驗優勢有多大了。
另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30%以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因爲行會等級等因素而提升。我們行會的這項屬相升的比較誇張,現在的比例是120%,而據我瞭解。別的行會這項數值其實基本都在50%以下。我們行會的這個數值這麼高是因爲我們行會有水晶通訊機,在行會屬上水晶通訊機足足加了40%的分比例。
這多出來的行會服務獎勵並不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作爲行會獲得比例最高,剩下的只要是行會管理層,都會據職務得到對應的經驗比例。這個分是不考慮參與人員狀態的一種分,也就是說不管你是否在線。以及是否在現場,反正只要行會職務在,就能拿到分。
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