雖然二十級就是滿級,看著不是很高的樣子,但考慮到這個級別提升的難度,其實這個級別並不是了。嚴格來說。玩家的技能等級升級難度往往比人等級還要難升,很多玩家一二百級就學會的技能,等到他五六百級了都還沒升滿,就這還是常用技能,至於那些不常用的技能,那就更是浮雲了。
雖然很驚訝於妖們的學習速度,但是在一番檢查之後我們還是不得不承認。妖們的技能是真的學到了二十級滿級的狀態,這個結果可是把金幣和真紅們給打擊的不輕。本來以爲他們自己就夠厲害的了,但是沒想到居然還有比們更牛的存在,只不過進了一次技能訓練廳就把技能練到滿級了。這簡直就是妖孽啊!
隨著第一隊妖出現,後面的妖們也陸續開始一隊隊的出現,最後結果居然有四隊都是直接學滿了二十級提前出來了。而剩下的隊伍雖然沒有提前出來,但其中有一半都學到了十九、二十級的狀態。剩下的隊伍裡最低的一個隊伍出來的時候技能也已經十五級了。
對於妖們這種變態的學習速度,我和拉達曼提斯他們討論了一下。最後得出的結論讓我們嚇了一跳。因爲據這種效果來分析,妖們之前所說的心靈應,很可能應該做經驗共。
這個經驗共是個什麼意思呢?這麼說吧。假設你一個人練一個小時的級,可以得到一萬經驗值,現在有十個你一起練級,然後你們的經驗值是共的,那麼,一小時後就是你們每個人都得到了十萬經驗值。而如果這裡不是十個你,而是一百個你呢?結果是不是很可怕?
妖們的心靈應很可能帶有類似能力,雖然未必是百分百經驗共,而且有可能只是針對技能學習時有效,但不管怎麼說這個技能也太變態了。甚至於我還想到了一個可能,那就是妖們搞不好是最合適的戰略法師部隊。
《零》中存在一種被稱爲戰略魔法的法,有的人管這個軍團級魔法,也有人這個是超咒,還有管這毀滅級魔法,反正名字一大堆,但其實就是一個東西。
我們行會習慣管這個魔法做戰略魔法,而這種戰略魔法的使用並不是由一個人去完的,而是由一個人主導,然後一大羣人給這個人當人電池提供魔力支撐,這樣纔可以釋放出這種超級恐怖的法。不過,戰略魔法雖然威力奇大,但是缺點也很明顯。準備時間長、威力不穩定、容易被人打斷,這都是最重要的缺陷。而這些缺陷最後其實都統一到了一個問題上,那就是——默契。
戰略魔法的準備時間之所以那麼長,其中有一半原因要歸咎於支撐這個魔法的那些魔法師和主導這個魔法的引導法師之間的魔力不能協調,因此引導法師在準備魔法的過程中需要不斷的去調整那些支撐法師的魔力強度和魔力頻率,這就好像一大羣人想要排列出一個方陣,但是隊伍裡除了一個隊長,其他人都是盲人,看不到自己的位置,只能靠隊長的指揮變換位置來排列方陣。但是隊長就一張,每次只能指揮一個人,而且因爲通問題,也不是說隊長說一句,這個人就能馬上準確的找到自己的位置。這個過程中隊長需要不斷的反覆調整每個人的位置。而這個過程是非常麻煩的。
戰略魔法使用時就和這個隊伍一樣,引導法師纔是唯一能夠控制魔法元素的法師,其他法師只能充當電池,然後引導法師需要對這些人進行協調,而這個過程需要耗費大量時間。
除了準備時間,戰略魔法的穩定問題也是由於人多不好協調造的。因爲每個人都有自己的思想,所以人多了難免就會出現不協調的況。這雖然是正常現象,但戰略魔法偏偏不允許這種況的發生。戰略魔法的使用需要保證每個玩家都像一個零件一樣確的執行自己的工作,然後這個戰略魔法才能正確施放。在這個過程中要是有哪個人的魔力稍微一。那結果往往就是把這羣人一起報銷掉。想想,一個法師獨立釋放魔法的時候如果發生施法失敗都會因爲魔法反噬而重傷,如今是一羣人的魔力集中在一起,這要是施法失敗,結果應該不難想象吧?
最後一個問題。戰略魔法容易被打斷,這也還是因爲人多。人一多注意力就不容易集中,一名優秀的教師可以保證一個班大部分學生都在認真聽課,可再好的教師也沒法保證每個班的每個學生都認真聽課,因爲總有一些學生會因爲這樣那樣的原因而完全學不進去,這都是很正常的況。戰略魔法也是一樣。那麼多人維持一個魔法,總難免有人出狀況。而敵人如果要打斷這個魔法,只要做出各種干擾,然後去擾這羣人就可以了。只要這其中有一個人到干擾,那就可能出現魔法失敗的現象。
另外。要打斷一個魔法最簡單的方法其實就是傷害魔法師。如果是單個法師施法,只要他意志堅強,在傷的時候不慌,不走神。是完全有可能繼續施法的。事實上能做到這一點的玩家很多,有不法師類玩家都能在遭到非致命攻擊的況下繼續保證當前法的完。
但是。如果是戰略魔法,況就完全不一樣了。這不是說你意志堅定就行的。人到傷害總歸是有反應的,即便你意志堅定可以不移、不慘,甚至都不皺一下眉頭,但你總是有覺的。而只要你有了反應,你的魔力就會出現波。如果你是一個人在施法,那波一下倒是也沒什麼,可問題是在戰略魔法中大家是一個整,你一個人了,人家沒,這個魔法就套了,然後整個魔法隨之失敗。這就是戰略魔法很容易被打斷的原因。
綜合以上況就可以看得出來,妖們簡直就是專門爲戰略魔法而存在的。因爲們的思想都是連在一起的,所以魔力同步對他們來說就像是讓自己的左右手同步一樣,本就是本能,就好像呼吸一般簡單。
因爲不許用魔力同步調整的過程,所以如果有一個完全由妖組的戰略魔法團,那們釋放的戰略魔法至能比別的法師釋放的戰略魔法快一倍,而且妖們準備的戰略魔法也將像一個人釋放魔法一樣穩定,期間本不用擔心大家的魔力協調問題。
至於說最後的被打斷問題,這個其實也有巨大提升。因爲妖們釋放戰略魔法會比別的法師團隊快一倍,所以留給敵人搗的時間也就短了一半,這無形中就已經大大提高了功率。再者說,即便是某個妖在施法過程中被攻擊了,因爲們的心靈應,別的妖完全可以同步模擬這個到傷害的妖的魔力跳,這樣的話,只要這個妖自己堅持住,魔法依然可以完。單就之一點就已經不知道比被的法師團強出多倍了。此外,即便是真的魔法被打斷了,因爲妖們的心靈應,們完全可以互相協調同步切斷魔法連接或者將法臨時拆解一堆小魔法向天空引導,總之就是比一般的團隊多了一個補救的機會,至不會傷到自己。
這麼大的優勢,可以說妖完全就是爲戰略魔法而生的。當然,唯一比較可惜的就是妖們居然是魔劍士而不是專業法師。因爲這個缺陷,所以妖們恐怕無法學習太過高端的戰略魔法,不過戰略魔法就是戰略魔法,即便是低級的戰略魔法那也不是一般魔法能比的。簡單點說,一般的魔法就是常規武,戰略魔法就是核武。低級戰略魔法就是核武中的微型核武,但即便是微型核武,那也是核武,威力怎麼著也小不到哪去。所以說,戰略魔法這東西只要能放出來,那都不是鬧著玩的。
其實對於妖們不能學高端戰略魔法的問題,我是一點也不惋惜。畢竟戰略魔法這個東西就和現實中的核武一樣,因爲威力大,而釋放難度高,所以其實大部分戰役中都用不上。畢竟遊戲裡基本上都是冷兵混戰,戰略魔法這種地圖炮級別的東西本沒多機會用,尤其是其中戰略核武級別的高端戰略魔法,那更是隻聞其名未見其形。相反,妖們要是可以用一些低級的戰略魔法,反倒是好了。低級的戰略魔法畢竟威力小一些,可以集中攻擊某個區域,不用擔心誤傷自己人。而且小型戰略魔法釋放起來也比較快,安全有保證,功率也高很多。
一想到妖們的這種用法,我突然就開始糾結了起來。最初想要妖這樣的生我可是打算增加會員們的守護的,可是要使用戰略魔法就要集中使用妖,這可怎麼解決好呢?總不能先把妖發下去,用的時候再集中吧?