防衛母樹生產妖的速度並不慢,使用繁的好就是隻要能量跟得上供給,妖的生產速度就可以非常的快。
我們在樹下等了大約二十分鐘第二批妖就從樹上降了下來,然後基本就一直保持這個速度,大約二十分鐘一個批次。一棵防衛母樹每次可以產生十三隻妖,數量雖然不是很多,但考慮到二十分鐘一個批次,這個速度其實還是快的。
我們從大清早的一直折騰到快中午了才終於確定防衛母樹不會再生產妖了,此時已經連續生產了八次,其中前面六次都是每次十三隻滿額,沒有什麼變化,但是第七次只生產了十一隻妖,而最後一次則變了七隻,也就是說原本計劃是一百隻妖所需要的份量,最終的實際產出只有九十六隻,這說明實際生產消耗比預計的要高了一些。好在這個差距不是很大,雖然會略微增加本,但總還算是在可接範圍。
爲了測算出每個妖消耗的準確的材料數量,我們在此之後又緩慢的添加了一些材料直到防衛母樹又誕生了一個新的妖。通過這最後一隻妖的誕生,我們總算是得到了妖的單隻材料消耗量,一會生產妖就可以以此爲依據進行材料填充了。
據我的目標,妖是要作爲我們行會的守護生存在的,所以現在這個數量是明顯不夠用的,因此我們只能繼續填料好讓防衛母樹繼續生產妖。
要讓妖爲我們行會的守護生,首先妖的數量就要超過一千隻,這個是規定,所以沒辦法省略。不過因爲保的原因,我們沒法讓另外三棵防衛母樹一起生產妖,而一棵防衛母樹的生產速度也就是每二十幾分鍾十三隻,這個速度說不上慢,但要生產一千隻也是需要不時間的,所以我們和拉達曼提斯並沒打算在這裡等待著每一隻妖的出生。
因爲這邊已經有不妖出生了,所以我就將剩下的工作全部給了們自己來負責,當然我也不是完全不管,因爲我還從行會裡調來了很多的輔助類npc幫們理一些後勤方面的事。至於我和拉達曼提斯。則是在妖的總數量達到一百五十隻以上的時候,挑選出了一百隻妖,帶著們一起去了鋼城。我們需要在這邊爲這些妖做一下能力測試,而最合適用來測試的地方就是鋼城的礦區了。反正鋼城的礦區就是一片鋼鐵叢林,想怎麼破壞就怎麼破壞。不用擔心損耗什麼,也不需要擔心報泄什麼的。
雖然我們已經打算讓妖爲我們行會的守護生了,但是因爲數量暫時還不太夠,所以我們還沒法完這個過程。也正因爲妖暫時不是我們的守護,所以我也沒法查看們的屬,而且比較麻煩的是我也不能直接和們戰鬥來獲得屬,畢竟妖現在還屬於中立狀態。貿然戰會拉低關係度,這可不是好事。再說了,即便是我能看到這些妖的屬面板,測試也是必要的。畢竟數據總歸只是數據而已,戰鬥能力高度更多的還是要看實際表現,並不是說數據高就一定強。
這次我們一共拉過來一百個妖,這樣測試的數據會比較準確。對於這種測試。我們行會之前已經準備了很多次,所以我們早就有了一套完整的測試流程。不過今天稍微有點麻煩的就是測試只能我和拉達曼提斯自己手來做。因爲鋼城這邊的人都被調去鋼城的地面部分去測試本行會新進列裝的一系列飛空艦去了。
自從上次搞到真正的浮空技,我們行會就跟暴兵一樣一下子弄出了一大堆的飛空艦型號。之所以會有這麼多型號,主要是因爲我們行會之前有反重力裝置,而且因爲機天使的原因早就研究過飛行戰艦的配套技,所以可以說我們早就擁有了飛行戰艦的全部配套技,唯獨就是沒有力系統而已。現在我們突然得到了力系統,別的技都已經完善,所以拿到力設備後我們本沒有任何實驗和研發過程,直接就搞出了一大堆型號的飛行戰艦。當然,以後不可能保留那麼多型號,但是因爲在此之前一直都沒有過真正意義上的飛行戰艦,所以我們也不清楚哪種設計更好,只能是先每樣造個一兩艘,然後邊使用邊實驗,發現有問題的就改掉,好的點子就發揚大,這樣用一段時間之後自然也就能煉出幾種最實用的飛船來了。
雖說這個飛船煉計劃不錯的,但是在大規模編之前,首先就要測試各種戰艦之間的合理與不合理之,因此鋼城這邊現在可謂是天天都忙翻天,所有人都在測試各種戰艦的各種能力,而且因爲測試中難免會出些問題,所以不斷的需要修理、測試、再修理、在測試,總之就是事多的嚇人,本沒空管別的。
正因爲鋼城這邊缺人,所以今天的測試就只能我和拉達曼提斯來做了,好在人員不多。
一百名妖的測試工作進行起來非常的迅速,因爲妖們都有心靈聯繫,所以很多事你一說完們就明白了,指導起來非常容易。另外,妖們似乎有很好的服從,要不是因爲長得比較魅,外加行爲舉止總有種慵懶的覺,你甚至會以爲這是一羣軍人。對於妖的這種服從,我和拉達曼提斯討論的結果是,認爲妖可能繼承了防衛母樹的一部分植特。
植的特點就是被很強,很主去做什麼,它們的行爲都是本能反應,而且會據環境發生改變而改變,不會去想著改變環境。妖雖然看起來和人類差不多,但們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植特也是可以理解的。
相對於別的測試,基礎數據測試是最簡單的。弄一些標準道讓妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力數據,這個是最簡單也是最有效的方法。
基礎測試我們只用了一個小時就全部測算完了。最後得出的數據顯示,妖很可能是一種全面型戰鬥生。之說以說全面,主要是因爲測試數據中妖的神力和能都非常高。如果是戰士,那麼必然會是能超越神,而法師則是神超越能,這是戰鬥職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬都很高。那也只能說明這個人有雙職業或者三職業什麼的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加神力而不去加力量、敏捷的。
妖的能方面數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的能數值,而且,這裡面說的一千五百級玩家的能數值是算上了裝備之類的額外加之後的數值。而妖現在上就一件布袍子而已,啥屬都沒有。也就是說,如果有裝備的話,妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標準,而且這還是按裝備只有平均水平的標準來說的,要是有好裝備,戰鬥力近兩千級玩家的戰鬥力水平也不過分。
除了基礎能達到了一千五百級戰士類玩家的標準之外。妖的基礎能數值也存在比較明顯的偏向。
玩家中的戰士類玩家常被分多個不同的類型,其中最著名的就是mt即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以做主戰坦克就是因爲其戰鬥方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常備兩大要素。一是防超強,說白了就是能扛,即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上幹掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一皮糙厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以。團隊中的主坦也備類似能力。除了防強,進攻能力也要非常強。必須要備高輸出能力,至也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。
除了這個主坦,玩家之中還有盾、敏戰之類的戰士。盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要麼是級別比較低的主坦,要麼就是專修防的職業盾牌,反正就是防很牛攻擊不強。敏戰和前面這個職業剛好倒過來,防對他們來說本就不用去管,因爲敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,儘量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分爲兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。只要被他們一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後通過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。
以上這些都是戰士的大致分類,其實還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過妖的屬分配非常的準確而清晰,們的戰鬥特徵應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。
妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬,而力量是和攻擊力直接掛鉤的,也就是說妖的攻擊力非常之高。另外,妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種做移迷宮的敏捷測試中這些妖中天賦最好的一個居然跑出了零接過關,而且只用了十三秒就完了整個關卡測試。
其實這個移迷宮就是在一段道路上橫向的設置很多活軌道,這些軌道上間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表面都有應魔法陣,只要你到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移起來。要知道這些軌道上,每軌道都安裝有十幾金屬柱,而每兩金屬柱之間的距離只有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運起來之後。這個隙可就不那麼好瞄準了。而且,因爲軌道與軌道之間的距離很窄,本就站不下一個人,所以你一旦開始進這條路,就不可能停下來,否則就會不斷的被金屬柱到。測人員必須一刻不停的在關卡移,不向前就要向後,否則就必然會被到,想站在原地慢慢瞄準隙鑽過去是本不可能的。
這個關卡測試之前我們在行會裡讓玩家測試過。最後還設置了一個玩家測試標準。輸對應等級後。移柱就會開始移,而且速度是據你輸的等級來定的。今天妖們用來測試的這個是一千五百級的等級難度,而玩家只要能在一分鐘跑完全程並保證被金屬柱到的次數不超過十次,那就算他達到這個級別玩家的平均標準了。由此可見妖們的這個速度和接次數有多變態了。
高敏捷、高攻擊,這樣的妖本已經很變態了。不過。實際測試的時候稍微有點意外的地方,那就是我們發現妖上並沒有藏的武。
之前妖出生的時候我和拉達曼提斯就發現們上沒有什麼能當武的部位,比如說爪子或者牙齒什麼的,這些都是常用攻擊部位,但是妖全都沒有。們的指甲雖然比正常人類的稍微尖細修長了一些,但也只是看著比較漂亮而已。這種指甲要是拿來抓人,即便對方沒有鎧甲保護。最多也就是被抓一臉道道而已,本不可能要人命。至於說牙齒……貌似們的小白牙也就適合啃個蔬菜什麼的了,反正咬人基本不指。
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