這個JOJO手游是作者假想出來的一個游戲,類型可以參照《我是MT》,《FGO》這類的卡氪金游戲。
然后里面的功能并不復雜,最要的當然是卡,放在本書里面也就是替。
卡分兩個池子,一是友池,每24小時可以免費十連一次。
單每次一百友點,十連就一千。
出的東西大多是來自JOJO世界的一些雜,以及一些比較弱或者說肋的替,只是率很低。
二是最重要的氪金池,一百克重的金條單一次,十連就是十金條,大約5萬4金(這個價格參考了最近的現實金價,可以當做是設定的一種,別較真哪個城市最近金子降價了,哪里漲價了,沒啥意義。)
這個池子包含一切JOJO世界的東西,各種厲害的替使者都能到,比如dio的本命【世界】,還有諸如【白金之星】,【緋紅之王】等等等等。
可以安裝替的卡槽一共有5個,最開始只有一個,但隨著波紋氣功的提升會逐漸開啟,如果是替換的話,則需要24小時的冷卻時間。
至于波紋氣功就不多解釋了,其作用是取代了‘藍條’這種東西,不論是釋放波紋戰技還是顯現替都需要用波紋氣功的數值來維持。
除了替,我還在考慮往里面增加一些很奇特的東西,比如波紋戰技,比如可以把普通人變替使者的【箭】,又比如在頭兩部大放異彩的【石像鬼面】,這些東西可能會隨著節的發展出現,也可能不會,大抵還是看讀者的接程度,以不寫崩為前提進行酌刪減。
然后就是穿越帶來的這款手游自帶了一個一百個格子的背包,但是只能裝取從游戲中到的這些品道,無法裝載現實中的東西。
最后把替的各項屬代表的意義在這里解釋一下。
1.破壞力,這個就不用多說了吧。
2.速度,呃,同上!
然后就是普遍大部分人最難考據的一個數據-程!
3.程,即替離開本的最大距離。
對于方的設定中,其實有不自相矛盾的BUG點,比如白金之星的程評價是C,然而最大程才2米。
同樣程評價為C的【世界】程卻達到了十米!
所以對于這部分,我強制的給予了一個二設,事先說明,這個設定只適用于這本書,并且無視了一些BUG和自相矛盾的地方,大家不要太過糾結就好。
E:2米,D:5米,C:10米,B:20米,A:50米及以上!
4.持續力,這個屬在原著中是發替能力的最長時間,而在我自己設定的這個手游中,這項屬代表決定了替使用時間的長短,評價越高消耗的波紋氣功值就越,反之就需要更多的波紋氣功來維持替的存在。
5.度,評價替進行細致作程度的能力值,也就是可控,想想玩聯盟時候的妖姬與蓋倫就明白了。
6.長,原本是評價替能力能繼續長程度的能力值。而在手游中這項屬的評價意味著再進化的潛質與速度,一旦徹底完進化,無論任何評價都將標記-完。
以上這6種屬基本上分為A(極佳),B(佳),C(普通),D(差),E(極差)等五種等級,有個別例外會出現“∞”(無限)的評價。
最后再聲明一下,現實沒有這款游戲,這游戲是作者自己編的,為的是拋出文中的設定,而這些設定基本上是胎于原著進行的二設,舍棄了一些BUG,請部分考據黨不要太過較真,看書還是看的開心更重要。