戴上了新款的VR眼鏡之後,裴謙的第一覺是視野開闊了許多,畫面也清晰了不。
雖說在清晰度上仍舊無法跟現實中看到的場景相提並論,但在卡通畫風的遊戲世界裡已經算是比較清晰的了。
雖說談不上以假真,但跟之前相比沉浸絕對是大大提升。
除此之外,最明顯的就是視場角的變化。
前一款VR眼鏡的視野是125度,這是當時的妥協方案,雖然效果也還可以,但終究沒有辦法完全消除周圍的邊框。
而新款的VR眼鏡視野是200度,這是目前能夠達到最高的視場角。在這種視野下,玩家將看不到任何黑邊,沉浸自然大大增強。
顯然在配置提升之下,之前的很多遊戲也會有全新的驗提升。
裴謙暫時沒心去看之前的那些老遊戲,徑直找到了這款新的換裝遊戲。
蔡家棟介紹道:“裴總,這款遊戲我們最終定名爲《量裁》。”
“雖然聽起來這個名字平平無奇,但我們主要是考慮到兩方面。”
“第一是這個語的知名度比較高,而且大多數人都能夠很容易地理解它的意思,這樣就能對遊戲的玩法有一個很好的心理預期。遊戲的傳播度會比較好。”
“第二就是這個語背後的故事,其實也能夠代表我們這款遊戲的一種理念。”
裴謙有些好奇:“這個語背後有什麼故事?”
蔡家棟解釋道:“這個其實也是我們在網上查了之後才知道的。相傳曾經有位裁名氣很響,裁剪的服長短瘦無不合。於是有一位員要請他裁製一件朝服。”
“裁在量好了他的腰尺寸之後,就問他當多年了。這位員很奇怪,做服只要材尺寸就夠了,爲什麼還要問當多年這個問題呢?”
“這位裁回答說,初任高職,意高氣盛,走路時凸肚,裁要後短前長;做有了一定年資,意氣微平,服應前後一般長短;當年久而將遷退,則心悒鬱不振,走路時低頭彎腰,做的服就應前短後長。”
“也就是說,量裁這個詞不僅僅是說要據每個人的材和尺寸製作服,還要考慮到每個人的神狀態。神狀態的不同,也會對服的製作工藝有所影響!”
“我們都覺得這個故事跟我們遊戲想要倡導的理念是相符合的。我們遊戲的玩家不論是否有專業背景,都可以說是服裝設計師,而每一位服裝設計師都應該有這樣量裁的理念纔對!”
裴謙微微點頭,這個名字起的還算切的。
雖然表面上看起來平平無奇,跟自己這個起名小天才比,起出來的名字完全無法相提並論,但也還是把遊戲的涵給凸顯出來了。
裴謙通過手柄點擊遊戲圖標,進了遊戲畫面。
首先是一段 CG畫。
這是針對《量裁》這款遊戲而新設計的主題曲,整個主題曲是華夏風格的,畫面正中央的舞姬穿著華夏傳統服飾,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般輕盈靈。
看舞蹈應該是由作採集來完的,作優而準,再加上細度極高的建模,足以給人一種以假真的覺。
在這位絕世舞姬舞的過程中,袖飛揚,不停變換著各種樣式的服裝。
甚至中途風格一轉,從古代華夏風變了現代的風格,從跳的舞種到穿的服飾,再到歌曲的風格,都隨之發生變化。
這首主題曲像一個不同風格的大雜燴,但又通過音樂很好的將不同風格融合在了一起。
絕世舞姬的貌容和靈的舞姿,再加上週邊環境的變化,讓這些不同服裝最優雅最完的一面,都能夠清晰地展現在玩家面前。
裴謙有些詫異地問道:“不是說這只是一個裁模擬嗎?”
言外之意是既然是裁模擬,那應該沒有這些花裡胡哨的纔對!
怎麼還搞了一個這麼複雜的開場畫呢?
蔡家棟解釋道:“裴總,其實這個開場畫也沒費多大的功夫,因爲模型和服裝都是遊戲中現的,我們只是去約了一個主題曲,然後挑選遊戲中合適的服裝場景跟這個主題曲搭配起來了而已。我們主要的時間和資源還是投到遊戲本的開發上。”
裴謙莫名的覺況有些不妙,這個的開場畫讓他嗅到了一危險的味道。
正式進遊戲之後,裴謙發現自己正置於一個非常開闊的空間中,四周都有鏡子,可以查看自己的外觀。
此外也可以通過手柄來拉近或者調遠視角,更換服裝或者臉。
可以選擇第一視角在鏡子中查看自己的相貌,也可以選擇第三視角,在更高的角度直接看到人的全貌。
裴謙簡單看了一下,這個臉系統理論上的功能非常強大,不論是眉、眼睛、鼻子、耳朵還是顴骨臉頰等等,都有許多可以調整的選項。
很多玩家都是臉兩小時,驗5分鐘,但裴謙並沒有臉的癖好,主要是因爲他出來的臉不好看。
所以裴謙已經習慣了,直接用現的。
在這款遊戲中也預留了這樣的功能,方會給出幾個預留的臉型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以聯網查看其他玩家的熱門臉方案,同樣可以一鍵複製。
除此之外還有一個比較有趣的功能是可以將玩家的照片上傳,系統會據照片自臉。
用法很簡單,只要將圖片傳上來之後,分別將臉部清晰照片與正面材清晰照片上傳到系統中,並對準廓,而後再簡單輸高重等數據,系統就會自生一個模型玩家,只要在此基礎上進行小修小改就可以了。
當然也不排除一些人虛榮心比較強,故意上傳P過的照片或者明星照片,對於這些遊戲並沒有作出限制,反而非常心地爲玩家準備了多個角欄位。
裴謙隨便選了一個男標準模板進遊戲。
雖然這個男標準模板容貌英俊,材完,但裴謙覺得仍舊不及自己的萬分之一,沒辦法,模板都是這個水平,只能湊合著用一下了!
進遊戲之後,裴謙發現它的玩法確實跟當初規劃的一樣簡單。
每個玩家都有獨屬於自己的遊戲空間,這個遊戲空間的背景有很多:有田園風格的花園背景,也有燈火通明的都市背景,甚至還有未來科幻背景。
據不同的背景,可以選擇不同的穿搭服裝。
除了桌椅櫃等常見的裝飾之外,還有大量的架,玩家可以將自己收藏的服飾掛在架上展示出來。
休息區還有化妝間和更室,化妝間是用來重新臉的,不排除有些人可能會據服裝來敲定角的妝容,這時候重新臉就非常有必要了,而更室則是進行更換服裝的地方。
另外一邊則是會客室和服裝商場。
在會客室中,玩家可以邀請好友來自己的空間,也可以到好友的空間去串門,不過每一個空間同時最多容納的人數是有上限的。想要舉行超大型的聚會,需要提前申請專門的聚會空間使用。
在服裝商場中,玩家們可以看到方最新出的標準套裝,也可以看到其他玩家設計的高贊服裝。
這些服裝想要購買的話是需要收費的,一些服裝是遊戲幣收費,還有一部分服裝是需要真金白銀購買,採用何種收費方式取決於方和設計者的態度。
如果覺得這款服裝無關要,那麼就用遊戲幣收費,如果認爲這款服裝非常優秀,值得玩家們用真金白銀購買,那麼就用真實貨幣的代幣收費。
玩家主要有三種途徑獲得遊戲幣。
第一種是每天登錄遊戲,就會有低保賬。 Www тTkan CΟ
第二種是通過完一些特定的任務來賺取遊戲幣。比如玩家可以選擇某一種的設計方案,並儘可能的用自己的服裝製作系統將這套方案給復原。最後做出來的品跟原版的方案比對,完度越高,賺的錢就越多。
這是爲了鼓勵玩家多進行設計,並且讓玩家能夠循序漸進地提升自己的設計水平,以及對裁功能的作水平。
第三種則是專門針對一些服裝設計的大佬再做出一套全新的方案,並與庫中的方案比對之後。只要不是明目張膽地抄襲,就可以上架到商城中,並按照一定的系統規則推送,給其他玩家進行評判。
如果有玩家購買,那麼在扣除方的之後,這位設計者就可以獲得相應的遊戲幣獎勵。
即使沒有玩家購買,只要有玩家點贊,那麼也會有一定的遊戲幣保底獎勵。
方的只是一種遊戲幣回收的手段,事實上由於低保機制和各種其他形式的遊戲幣產出存在,遊戲幣氾濫只是時間問題,大多數人都可以通過正常的遊戲很快獲取遊戲幣,買到自己心儀的服裝。
但是遊戲幣的獲取又不能過度限制,那樣會引發大部分普通玩家的不滿。所以只能讓遊戲幣在超過一定閾值之後失去它的意義,這樣也算是對工作室的行爲進行了一定的限制。
除此之外,那些真正高價值的設計方案,都需要用現金的代幣進行易。
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