【總裁篇22】人設
對待工作,賀斯年一向認真,然而現在,他卻著實有點分心。
面前,兩個管理層還在嚴肅地向他彙報著近期的工作,但在看不到的辦公桌下,一個絨絨綿綿的小傢伙正愜意地趴在他上,長長的尾一擺一擺的,敲打在他上,好不自在。
賀斯年右手握著筆,左手本擱在桌上,手指隨著小貓兒尾的擺來回了好幾下,還是沒忍住,不經意地垂到桌下,輕輕放在了小貓兒的背上。
小貓兒一白,如同小時候他每日時一樣,一樣細,一樣乖順可。
賀斯年面上仍舊保持著一本正經的模樣,握著筆的右手有條不紊地簽署著各項文件,左手卻在桌下著楚的小腦袋,著的背脊,一下又一下。
楚將腦袋擱在賀斯年大上,男人的大手溫暖又輕,得剛睡醒的眼睛又開始一瞇一瞇起來。
賀斯年本想儘快和兩人說完,不料策劃部的老李毫不懂老闆的眼,剛說完一個策劃,又從文件夾裡拿出一大堆資料,擺在辦公桌上。
賀斯年了鼻梁,只好繼續看下去。
這是去年他們公司大火的一款游戲《永恒神跡》的新地圖開發幷資料包更新計劃。
《永恒神跡》是一款結合了西方幻想和東方奇幻的rpg全息網游,其宏大的背景設定,富的角職業以及新奇的全息游戲方式無一不吸引著玩家。
自《永恒神跡》開服以來,短短半年時間,就功登頂國游戲榜排名第一的位置,幷且熱度還在不斷擴大,有向全民發展的趨勢。
這一次商討的是開放半年後的全服更新,涉及到藏職業的增加以及新地圖的開放,策劃部已經連軸轉了近一個月,方案都改了不下十版。
賀斯年翻閱著手上的人設和資料,這一次的更新,除了原本的神族,魔族和人類外,新增了藏種族妖族,妖族是類似媽的存在,能夠作爲輔助,幫助玩家完任務和進行戰鬥。
玩家可以通過各類任務尋找妖族,有一定的幾率能夠綁定靈魂契約,也有可能激發新boss。
這一次策劃部爲妖族的設定可謂是殫竭慮,不僅融合了游戲世界大背景,還結合現實世界的諸多傳說和奇譚,設定了許多近人們想像的妖怪和妖。
賀斯年作爲總裁,按理說只需要做綜合決策就好,不應該太過在意一些游戲中的設定細節。到這一次他在方案設計之初,便要求策劃部加了貓妖的設定,還在設計部提的設定中諸多挑剔,讓下面的原畫師頭髮都快掉了。
賀斯年也不知道自己怎麼就執著於貓妖的設定。
一開始他是想借此紀念一下自己的小貓兒,將游戲中貓族誕生的小貓模樣都讓原畫師畫了他記憶中小貓兒的模樣。
但後來畫師畫得八九不離十了,他又否定掉了那一版的設定,將小白貓改了小黑貓,品種也從布偶改爲了折耳。
原因無它,他一想到,當游戲更新,所有的人都有可能擁有他的小貓兒,他就心不爽起來。就算是虛擬的也不行,他的小貓兒,只能是他一個人的。
後來設定貓妖的人形模樣,他又開始挑剔。
男倒還好說,對於貓,畫師給了幾種人設形象,賀斯年都一一否定,總覺得不是他心中的貓形象。
化人形的貓兒該是什麼樣子的呢?
優雅的,慵懶的,可的,迷人的。
可以裝作無辜的示弱,又在危機時力挽狂瀾;可以救人於水火,又悄無聲息的離去。
本應是幻想中的生,現實中不應該存在,爲什麼他的腦海中會浮現這樣的形象呢?
賀斯年不知道。
直到今天,知道此刻。
他忽然知道了,貓該是什麼模樣。
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