被我痛快地罵了一番,一班笨妖除了面面相覷外,更被我講得無言可說。還是鱉有頭腦,一見勢不對已經站起來當和事佬,道:「男爵大人請你冷靜一點,我們族人並沒有輕視過閣下的意思。」
「鱉長老,我非常冷靜,不冷靜的是你們自己。請你看看他們剛才的行為,我為帝國的使臣,但他們膽敢對我拔劍相向,這足以構跟我國宣戰。百合是我的人,但他們卻無視於我責備。單是這兩點已對我國家造無比屈辱,亦是對我拉德爾家族的辱。
你們要發言權嗎?好!憑我三次擊退人族,我有沒有資格發言?憑我家族的十萬大軍,我又有沒有發言權?
百合,我已經遵守了諾言來到此,只是他們不接我罷了。妳可以留下來跟他們一塊兒等死,但請恕我不能奉陪了。」
無視於他們的驚駭和愕然,我從鱉及百合的挽留聲中大步離開了會議室。
作者後記:所謂魔法,即利用神力轉化為魔力,過咒文把元素倍增及實化,故此咒文就好比一個方程式,程式越大,增幅越大
元素一般分七種:
火元素:代表破壞,其破壞力是所有元素之冠,故適合在戰場時大規模殺敵所使用。可是另一方面,它除了破壞外可算是一無事。
雷元素:代表變化,其破壞力稍遜於火元素,但施放速度卻快得多,而且用途比較靈活多變,加上雷電的命中率幾乎是百份之百,所以更為到重用。著名的法有可作為軍事通訊用的雷,與及簡單但有追擊能力的雷擊。
風元素:代表速度,其破壞力和防守力平均,可是卻有著速度的優勢,在初級和中級的魔法行列中施放最為快捷,深得武者們的載,為魔武結合的皇者。
水元素:代表保護和生命,破壞力很弱,卻有一流防守力量,同時更俱有醫療的效用,最著名的是結界和治癒,故此水系魔法師和祭司的需求可算最大。
地元素:代表平穩,驚人的防守力,縱亦簡單而穩定,缺點是變化太,魔法的種類亦,故不魔法師所喜。不幸地,我們的主角正是地屬。
元素:代表明,專屬於神族,跟水元素很相似,有良好的防守力和醫療效果,可是同時俱備消滅幻、結界、迷心、死靈法和各樣封印等神奇力量,而且建立結界和封印的質量更是眾元素之冠,屬於稀有而且昂貴的法。
暗元素:代表邪,專屬於魔族,跟元素相反,本沒有攻擊力或防守力,但當中卻包括各式各樣,用途千奇百怪的法,最著名的有死靈系法。跟系魔法一樣,屬於稀有但勁貴的法。
一人類、妖或普通的龍,都只有一種屬,故此只能施發一種類別的法,但隨著其他元素神的開發,卻可以提取其他屬的元素,施放其他類別的魔法。
可是神亦有分不同種類和級數,普通的神只能協助施放初級或中級魔法,太古神則能協助施放高級甚至究極魔法。
但高階法師所選用的神法杖都會選擇跟自己相同屬,原因在於效益問題,與其施展其他屬的小型魔法,反不如在施展高級魔法或究極魔法時減低魔法力消耗更化算。
比如神聖妖魔導士,鱉大老爺的紫法杖「驚雷」,暗妖魔導士海萍的魔水晶「龍目」等等。
另外,上次有朋友提到人口與軍力的比例,筆者設定時其實也是心大心細,但考慮到那是戰爭四起的年代,所以才有這個比例分配數字,希各位可以接吧。
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