有秦諾這尊大佛坐鎮,游戲進程出乎意料的順利。
二十分鐘后,第十結束。
鬼魂a:1
鬼魂b:3
鬼魂c:8
鬼魂d:0
辰浩楠:2
平均值2.8*0.8=2.24
勝者:辰浩楠
鬼魂a和鬼魂c的分數達到了-10分。
在一片慘嚎聲中,他們被紙人扔進油鍋。
靈被徹底打散,湮滅于天地當中。
裁判紙人讓手下撤下兩口油鍋,看了看剩余三名參與者的分數后,開口道:“既然已經淘汰了兩個,那游戲規則就要追加兩條,雖然有些多余就是。”
接著他宣布了兩條新規則。
一,當出現兩個及兩個以上選擇相同數字的時候,其選擇無效,直接扣除一積分。
二,出現準確獎時,敗者的積分扣除兩倍。
(準確獎,即猜中的數字與結果一致)
辰浩楠同步把新規則的頒布,發到了群里。
“噢?這紙人還是有一套的。”
秦諾看到消息,不由輕笑一聲。
如果沒有新列出的兩條規則,那麼參與者只要全部選擇相同數字,就都是勝者,從而導致【游戲】永無止境地進行下去。
在人數較多時,這種況很難出現。
但當游戲回合越來越多,參與者越來越之后,出現選擇相同數字的可能將大大增加。
這種全員選擇最合適的戰略,不再自主改變策略機,保持安定狀態的況,在博弈論中稱之為納什均衡。
“如果裁判連這點都想不到,那我就得懷疑這場游戲是不是系統故意坑人拖時間了。”
秦諾搖了搖頭,直接讓辰浩楠選擇1。
目前的分數況是,鬼魂b,負8分。
鬼魂d,負7分。
辰浩楠0分。
至7的機會能再淘汰一個。
哪里不會點哪里,soeasy。
兩分鐘后,第十一結果公布。
鬼魂b:1
鬼魂d:1
辰浩楠:1
三者皆負。
第十二。
鬼魂b:0
鬼魂d:1
辰浩楠:0
鬼魂d勝。
第十三。
鬼魂b:0
鬼魂d:0
辰浩楠:0
三者皆負。
鬼魂b被淘汰,只剩下鬼魂d和辰浩楠。
此時雙方的積分別為-9,-2。
只需要再來一,就能結束游戲。
接下來就相當于雙方石頭剪子布,猜拳。
除非后者連輸八,這種極端況發生,不然怎麼著都能贏下比賽。
所以給不給參考答案,已經不重要。
很快,四分鐘后。
當鬼魂d被扔進油鍋,【人投票】游戲迎來結束。
裁判紙人信守承諾,將辰浩楠放下,并把那面銅鏡給了他。
冰冷且悉的系統提示也在所有玩家耳邊響起。
【階段二任務所需封印,已收集4/5】
“只剩下最后一件封印了。”
秦諾看了下時間,2點50分。
距離階段二任務時限截止還剩余1小時10分鐘。
...
當程瀟瀟將全部魑魅斬殺殆盡后,按照指針所示趕到最后一個任務地點-骨灰樓時,已是3點15分。
恰好到同樣往此趕路的車厘子與辰浩楠。
辰浩楠狀態還好,畢竟他在守靈樓除了像臘一樣被吊了半個小時外,并未吃太大苦頭。
倒是車厘子的狀況不大妙。
這哥們在焚尸爐中險象環生,上的服都毀去大半。
就差衩子沒給燒掉,不然還得個腚。
暴出的胳膊、大等盡管纏著繃帶,但依舊能看出到了頗為嚴重的燒傷。
得虧他是玩家,皮糙厚。
換普通人,早擱哪個旮旯躺下等救護車了。
三人一見面,就立即后撤拉開距離,以免發距離過近的制。
互相隔著十幾米遠,開始談。
“你們都拿到封印了?”
首先開口的是程瀟瀟。
“嗯,我拿到了一個。”
車厘子從襯口袋小心翼翼地掏出了兩個床娃娃。
“我也拿到一個,不過是秦十三幫忙的。”
銅鑼灣扛把子辰浩楠,有些不好意思地從兜里取出了那面銅鏡。
程瀟瀟點點頭,結束了談。
另外兩名玩家面面相覷。
讓我們亮出來,那你的呢?
不是總共收集到四件嗎,按道理應該一人一件啊。
可惜程隊長不想繼續這個話題,轉向骨灰樓走去。
總不能說自個兒一件沒拿到,在外面刷了半天小怪吧。
氣氛變得有些尷尬。
辰浩楠和車厘子默契地沒有選擇追問,在保持安全距離的況下依次跟在后面。
就在三名玩家即將走進骨灰樓時,系統提示又響了。
【階段二任務所需封印,已收集5/5】
誰找到了?
秦十三還是樊糕?
三人互相了一眼,眼神中皆是流出相同的意思。
這時,超信群來了新消息。
是樊糕。
樊糕:我找到最后一件封印了,你們在哪?我來找你們匯合。
“居然是他?”
程瀟瀟眼底閃過一驚訝。
辰浩楠與車厘子也有點撓頭。
之前不是說這人被魑魅襲擊,差點就嗝屁了麼。
還以為是個實力一般的玩家呢。
沒想到完最后一棒的會是他。
在三名玩家疑之際,系統提示音又又又響起了。
【所有封印已收集完畢,現公布最后階段任務】
【任務目標:前往祭祀園解開封印,0/1】
【任務時間限制:無】
【任務獎勵1:經驗值700點】
【任務獎勵2:游戲幣700點】
【任務獎勵3:客制化裝備或道*1(注:獎勵品質隨玩家在所有階段任務表現而定)】
【提示:該階段任務進行時,幸福火葬場將不再出現巡邏鬼怪】
【提示:該階段任務進行時,玩家距離過近后遭鬼怪追殺限制解除】
【提示:該階段任務進行時,玩家長時間保持不將遭鬼怪追殺限制解除】
【注:所有獎勵將在階段三任務結束后進行結算】
【失敗懲罰:抹殺】
很長的一段提示,包含的信息也很多。
尤其是在看到任務獎勵時,哪怕是見多識廣的程瀟瀟都不咂舌。
先不說厚的經驗值和游戲幣獎勵,那個客制化道就足夠吸引人。
這是什麼概念?
以往命運游戲只會隨機獎勵裝備、道。
比如你是槍械系玩家,完任務后卻得到一把屬很好的冷兵。
自己本用不了,只能含淚賣掉。
所以一名玩家想要得到與自己力量系契合度高的裝備、道,要麼純靠運氣,要麼溢價從其他玩家手中購買。
尤其是熱門類型的裝備,價格經常會翻上一倍不止。
現在可好,階段三獎勵直接讓你自行選擇獲得哪種類型的道、裝備。
難道還不夠吸引人嗎?
只是嘛...本著命運游戲獎勵越高任務越難的原則,恐怕階段三任務不是那麼容易。