因爲對恐人這種地下異類文明毫不瞭解,再加上又事發突然,人類文明的損失不可謂不嚴重。
軍事實力強悍的阿利加和煌國這樣的大國還好一點,事態基本上都在控制之中,要麼將恐人部隊制在小範圍,要麼乾脆將恐人堵在了地底本就出不來。
而那些實力稍弱的國度就不行了,例如像南地區的衆多小國。
因爲各自爲戰的關係,在短時間就被突然冒出來的恐人部隊分割了一盤散沙,有的甚至已經陷了淪陷的狀態。
貳壹倒是想到了一個可能瞭解這個異類文明的報員,直接將小灰給召喚了過來,倒把秦專員給嚇了一跳。
小灰人一族怎麼說,也應該算是跟恐人同時代的老古董,多應該知道一些有關於對方的報。
“這是恐蜥族,一種生活在地底的原始種族!”
“這種生非常的古老,在我們一族出現之前就存在了。”
“我們一族的記錄裡,有提到過以前主族喜歡捕捉各種恐蜥作爲馱、馴化爲坐騎,或者乾脆飼養來作爲食。”
“而那些恐蜥人,則是主族經常抓捕來作爲苦力或是炮灰的族羣,但是因爲恐蜥人智力極爲低下,再加上極爲兇殘好鬥很難馴化,所以主族需要時纔會去現抓,很有大規模飼養這種原始種族的。”
小灰只是看了一眼,就果斷的出了恐人的名字,但“恐蜥族”這個稱呼,應該也是經過了幾道翻譯的結果。
貳壹搖了搖頭,看來小灰對這種生的瞭解也十分有限,並沒有說出什麼有價值的報。
不過想想也對,小灰人一族從誕生起,就被關押在浮空棱鏡塔裡,充當人型充電寶和打雜的奴工。
以至於對外界瞭解十分有限,能知道恐蜥族的存在,恐怕還是因爲同爲奴隸種族的份,以及在浮空棱鏡塔中同樣有飼養從地底抓來的各種恐龍的關係。
亞特蘭斯文明作爲一個遠古時代的高級文明,但是依然保留著奴隸制度的惡習,通過征服其它低等種族爲自己服務。
自然不會將自高級的文明技傳授給手下的奴隸種族,甚至不會過多的讓它們瞭解外界,以便於管理和避免反叛。
這就是爲什麼小灰人一族在大災變之後,明明已經失去了亞特蘭斯人的管制,卻依然只能戰戰兢兢的躲在浮空棱鏡塔之中上千年,毫不敢有所妄的原因。
而等小灰人們真正的意識到自己已經獲得了自由,而且還得到了浮空棱鏡塔這種文明產。
卻在上萬年的時間裡都只會傻傻的,繼續往“靈魂之石”中填充自己一族的靈魂,這跟亞特蘭斯文明的奴化手段和愚民政策不無關係。
除了讓奴隸們幹活時,必須要接到的局部工序,本不會讓它們接到任何無關技,這樣就確保了手下的奴隸種族哪怕發起了暴,也掀不起任何的浪花來。
看來小灰是指不上了,好在地球文明方面一發現敵,立刻就做出了反應。
這都要多虧前一段時間的《戰火降臨》,對全球各國民衆的“培訓”,雖然敵人並不是來自其他國家的假想敵,但是其戰爭的本質卻是一樣的。
經歷過《戰火降臨》的玩家,在發現況不對的第一時間,本能的就按照在遊戲中積累的經驗做出了反應。
無論是組織民衆撤離、躲藏還是反擊,這些《eo》玩家在其中都起到了極大的作用,甚至在國家都還沒能做出反應之前,最大可能的將損失降到了最低。
同時,在貳壹他們還未急撤回之前,黑魔公司的最高管理者虞姬,就做出了暫停《戰火降臨:世界大戰》和《超文明:亡靈天災》的服務,急開放世界副本《超文明:地底侵》的決定,將所有的人力力全部投到了救援之中!
歸功於《戰火降臨:世界大戰》的超高強度實戰演習經歷。
現如今地球文明諸國所擁有的士兵,都已經算得上是經百戰、百死一生的英老兵了。
再加上量子智腦矩陣終端的輔助,將指令直接簡化到了單兵級,通過信息整合技和全球資源整合技的支持,地球文明部隊的反應速度被提升到了超一級。
這也是爲什麼各軍事大國,能過在第一時間制住自己國的恐人侵,並且還饒有餘力的可以支援鄰國的原因。
而比國家機構和軍事組織反應更快的,卻是在之前《超文明:亡靈天災》中,獲得了人造替的龐大玩家羣。
跟到後勤、運輸、方管理等種種方面限制的軍事機構相比,完全聽令於“遊戲系統”的玩家們,機和靈活就強大的多了。
幾乎是監控到恐人出現的第一時間,大批的玩家就接到了系統的急通知,登陸上線後在萬塔城進行集結,並通過量子傳輸被投放到了各大戰況危急的戰場之中,爲了第一批與恐人接火的抵抗戰力。
而隨著貳壹他們急撤回之後,世聯會的員國也爲之鬆了一口氣。
因爲率領著龐大超自然戰力,出現在各大戰場上的地保局戰隊,纔是真正能夠抵抗地底文明侵的主力!
也正因爲如此,世聯會的員國,也終於直觀的見識到了地保局的實力究竟有多強!
遠東戰忽局、北神盾局、扶桑者會、新羅巫教、南洋白降,大批超自然戰力被員了起來。
先民脈能力、超能者異能、、巫、降……的組合運用,在與恐人的戰場上發揮出了驚人的威力!
恐人或者說恐蜥族的單兵實力極爲強悍。
牠們的基礎兵力是一種型與人類十分接近的小型恐人。
雖然直立形態大約有1.8米左右,但這種小型恐人行時習慣於佝僂著脊背、彎曲著雙,近乎半蹲似的行走。
這種習慣這讓牠們看上去非常矮,大約只有一米四左右,而且形極爲修長消瘦,看上去就像是一個矮小瘦弱的侏儒。
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