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《恣意人生從三十而已開始》 第五百三十一章 那個男人,一張王牌(求訂閱)

以moba類遊戲火熱,《王者榮耀》想不火都難。

可是,這款端游也有自己的劣勢。

首先就是遊戲時常,一局遊戲30分鐘以上,有時戰局激烈,長達一個小時也是常有的。

遊戲時間長,玩家的疲憊更是倍增加。

再加上許多玩家都有工作,下班回來已經很累了,讓他們長時間坐在電腦旁,更是強人所難。

最後,隨著手機功能的越發強大,以及網速的提高,玩家們對手游的需求越發強烈。

於是,《王者榮耀》應運而生。

那麼,該怎麼來評價星空互娛版的《王者榮耀》,這款全新的手游呢?

前世的《王者榮耀》真的算不上是一款優秀的遊戲,尤其是在原創方面,那更是乏善可陳,甚至可以稱得上很平庸。

因為他就是一款《英雄聯盟手游》版號沒有通過,為了強佔市場的應急之作。

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之所以能火,是因為極度迎合了手游市場變化的大趨勢,那便是——玩家越來越使用更簡單的遊戲機制。

怎麼說?

原時空的《英雄聯盟》非常難,新手需要數周時間能完全掌握遊戲的玩法,並且遊戲時間非常長。

即使相比難度更高的《dota》,減無謂的時間和作消耗,提升了遊戲的順暢度。對於大部分玩家來說,依舊屬於上手容易,通難的遊戲。

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而且,遊戲消耗的時間並不比《dota》

到了手游時代,複雜的作是不現實的。

因此,《王者榮耀》將複雜的作一併取消,並且,任何時間,任何地點都可以購買裝備,作大大簡化了,讓從未接過moba遊戲的玩家也可以輕鬆上手。

而且遊戲時間不長,玩家可以在通勤以及上班魚的時間進行一局遊戲,再加上《王者榮耀》超強的社,火起來也就很正常了。

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再配合優秀的運營機制,創造一場財富神話也就顯得理所當然了。

《王者榮耀》到底有多賺錢?

前世,僅在上線不到六年的時間裏,《王者榮耀》累計收就輕鬆突破一百億刀,平均每年收超過一百億。

到了2022年,單季度利潤超過40億。

這是何等的讓人眼熱。

當然,事往往都有兩面

正是因為《王者榮耀》作簡單,造了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重,11歲至20歲的玩家佔了半數。

加上《王者榮耀》每局平均只需要二三十分鐘,導致正於學習階段的青年很容易就沉迷於《王者榮耀》,繼而嚴重影響學業。

因此,這款遊戲在家長群,甚至教育界都到了詬病。

引發對遊戲毀人的擔憂。

也因為這個,原時空的企鵝沒挨批評,本因為抄襲帶來的負面影響使得公司的聲譽到了嚴重的拖累。

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前事之不忘,後事之師。

有企鵝這個例子在,星空互娛在運營的時候肯定要小心謹慎。比如份驗證以及防沉迷肯定要同步上線的。

星空互娛可沒有企鵝家大業大,絕不能因為賺錢而背負坑害祖國花朵的污名。

還有一個不同之,星空互娛版的《王者榮耀》是有多個版本的。

除了華夏版本,還有針對洲、東南亞、歐洲、印度等全球主要市場的本土化版本。

國外版會據該國歷史,謹慎且有針對的設計符合當地居民喜的遊戲英雄。

畢竟moba是個大市場,星空互娛可不能因為國市場而放棄國外市場。

這可不是陳嶼頭腦發熱,原時空就有一家公司借鑒了《王者榮耀》,在東南亞市場賺的是盆滿缽滿。

所以說,星空互娛版的《王者榮耀》在多版本運營下,全球總收,甚至可能還會比原時空更加的誇張。

為未來很長一段時間,星空集團下真正的現金牛。

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