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《時之銘》 NETA合集(出場人物什麼的……)[持續更新內容]

Neta合集

文本其實出現了大量明顯或者不明顯的玩梗neta以及極量部分可能需要科普的容等況,所以作為彩蛋章節,該部分已將登場人存在的上述容全部進行了整合。

不過如果能不通過這篇容發現全部的neta的話,或許也是頗有的一件事也說不定呢。

另外部分算不上neta的極端大眾的容和部分極端冷門的neta況并不會進行收錄,前者是因為極端大眾完全不需要解釋,后者作為作者的小小私貨也沒關系的吧~

因為會持續不斷出現新角,以及原有角可能會習得新的技藝,因此這個章節也會持續進行更新,當看到新的人卡發出的時候,也不妨來看看這個章節是否更新了吧。

而且某種意義上也是在聊人的設計過程,所以語氣或許會變得非常輕浮吧~

—————————2021年5月23日————————

1-1.泰琳·阿斯特賴亞(以最終戰式樣為基準)

主角,滿門忠烈(笑)。

不過這個外觀其實也算neta吧,尤其是魔法狀態,這個稍后會進行解釋。

金發,紅蝴蝶結,爽哥(劃掉)

好,到此為止。

不過使用的魔導或是技能都是些很常見的元素吧?王道到即便是原創都像是致敬一樣的那種。

姑且還是說一點吧,真的是一點點……

①水VI【鉆石星塵】

鉆石星塵本就是一種自然現象,所以會出現很多同名技能也不奇怪,不過在技能描述文本中的“無可選擇的路,破碎的過去,預言了的憤怒。”則是出自《最終幻想14》中冰神希瓦的boss戰音樂的臺詞,而“鉆石星辰”本也是《最終幻想》系列中希瓦的標志技能。

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②【黃昏的境界線】

這個名稱要說是neta的話也算吧,其實當你打開搜索引擎搜索這個名字的時候的確會出來一個作品。

不過這個技能本和《黃昏時刻的境界線》沒有任何關聯,真的。

1-2.亞莉希安羅尼

但是要說這位的話……能說的東西可就太多了。

而且都是彩筆作者有一天無意中發現的……

雖說金發帶蝴蝶結都能說是爽哥,不過武是剪刀這種怪胎武的應該不至于撞車吧?

不會吧?不會吧?

然后在某個下午作者還真發現了 完 全 一 致 的角

真是見鬼了……

所以轉念一想,泰琳的魔法形態就用好了!

①亞莉希安羅尼

這個名字當然是有出的,而且一個字都沒變。

但要說,其實已經冷門到了作者自己考據都考據不到源頭的那種……

我姑且認為是出自《疾馳的亞莉希安羅妮》中吧,如果確定了的話我再來更改這個文本。

作者自己是在同社衍生作品《100%Orange Juice》中看到的“亞莉希安羅尼”,也就是這個樣子。

各種意義上作者看到的時候也只有用“驚了”兩字來形容了……

而【急速的亞莉希安羅尼】這個技能的設定基本上也就是參照游戲中“亞莉希安羅妮”的專屬卡牌來編輯的效果了。

②空IV【天神烈破】空V【星裂】

因為都是用的[澄空的一閃]魔改來的所以放在一起說(劃掉)

因為都是neta的同一個地方所以放在一起說,這兩個技能都是《魔法奈葉》系列中的人“高町奈葉”使用的破壞力極端鬼畜的技能。

雖然在本篇neta合集中已經說過了,不過還是再說一次,因為這兩個技能都是白惡魔高町奈葉用過的,所以泰琳(亞莉希安羅尼)會被稱作是紅惡魔。

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③火IV【加速火焰】

騙人了。

2.緹歐·班寧斯(以最終戰式樣為基準)

永遠的二號(笑),本作人類能且已經達到的天花板級別的存在吧,不過代價是有點難伺候(笑)。

外觀其實沒什麼好說的,不過有人提到過“奧契”……行吧,奧契的確是原型之一。

(大概是這樣,人出自《神擊的哈姆特》,但這個畫似乎也是《暗影之詩》重新畫的)

①月下夜想曲

本來是一個很后期才會出現的魔導呢,所以能其實是很假的那一類。

不說特殊效果,基礎屬全部拉滿能夠提供足足35點ATK值,7個大傷害判定,14點拆招補正值,140點屬力值,離譜。

而且擁有和“七起源”同樣bug的1.5倍ATK值效果,能夠在正面鋒中不讓對手占到一星半點的便宜。并且改變了“羅伊德”的技能形態,可以更加高效的降低自己到的傷害。

同時兩個特殊效果也是十分強勁,無論是每5T進行的一次斬殺判定,還是高達50%可能的技能封印,都是非常可怕的效果,能夠讓對手毫無反抗的可能……

咳咳,怎麼整個風格都變了……這不重要。

這個魔導的名字本是出自同名游戲《惡魔城X:月下夜想曲》,雖然之前的況一樣,它的能和出并沒有什麼太大的關聯。

因為它本來是被藏在了羅伊德作為脊柱一樣的存在呢,所以取出來的時候一定會把羅伊德弄得破破爛爛的,這也是這個魔導兵裝唯一的缺點。

②幻想圓舞曲

既然月下夜想曲是有出的,那幻想圓舞曲呢?

沒錯,事實上也有出

原作中也提到過這個魔導的命名是“據某位王子的悲劇的復國故事命名的魔導”,同時“它有的防力場治愈立場和其他一些立場功能和那則故事本沒有任何關系”,沒錯,的確如此。

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這個名稱的出是《最終幻想15》中的音樂“Valse di

Fantastica”,翻譯過來也就是“幻想圓舞曲”,至作者認為這是最能代表整個《最終幻想15》故事的樂曲。

至于“某位王子的悲劇的復國故事”,自然也就是指的《最終幻想15》的故事了。

③時VI[剎時的一閃(Moment from Eternity)]

大名鼎鼎的“一閃”系魔法之一(劃掉)

倒不是說明這個技能的出之類的,只是單純的提醒一句,括號的英文和技能名稱偶爾確實沒有什麼關聯甚至是完全不同的意思。

④十三式打擊機關

主要是結合原文中出現的三種形態食用

狙擊打擊機關·雷特,neta自著名槍械“雷特M82A1狙擊步槍”,以前也有“大炮”這樣的俗稱,很著名的反材狙擊步槍之一。

擴散打擊機關·溫切斯特,同樣是neta自著名槍械“溫徹斯特M1887”,諸多影視作品中時常上鏡的霰彈槍之一。

近接打擊機關·朧村正,這個倒是沒有現實原型,neta自游戲名《朧村正:妖刀傳》。

⑤時VII[事件視界(event horizon)]

事件視界(event horizon),是一種時空的曲隔界線。視界中任何的事件皆無法對視界外的觀察者產生影響。

說直觀一些的話,在黑周圍的便是事件視界,也就是黑最外層的邊界。

⑥【絕的和聲】

和【黃昏的境界線】一樣,直接搜索的話還真能搜索出同名游戲《惡魔城:絕的和聲》。

不過也和之前一樣,名稱和出直接沒有什麼關聯。

3.伊德婭·瑪格特伊德

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(笑)。

太簡短了?不知道真正強者的簡介都是越短越強嗎?

你像《爐石傳說》里面只有“沖鋒”兩字的卡那都是樸實無華的強……

不過目前出現的伊德婭還是全作年齡最小的那個,所以鶸一點很合理。

外觀也沒什麼好說的,沒什麼特點的孩子(笑)。

①火0【死·印·封(序破急)】

序,破,急,是類似于起承轉合的手法,“起”是起因,文章的開頭;“承”是是事件的過程;“轉”是結果是轉折。這個說法本是日本文化中的三段構法,所以在中國是比較聽說的一個概念。

而“死印封”則是出自游戲《污:夜之儀式》中的boss斬月在困難南都下才會使用的趨近于全屏秒殺的恐怖技能。

只是在這個總手上……雖然同樣是一個可以秒殺所有對手的強大技能,但你這個前戲長的可以先被車翻好幾次了……

②過于充盈的屬

有這個負面效果很奇怪是吧?其實是因為車人卡的時候搖到的負面效果,但是因為屬力投點大功了(而且是滿值),所以很別扭的保留了這個被削弱的效果。

——

話說這孩子不久之后就要王者歸來了吧?

4-1.拉米亞·阿

士,士,屆不到的泰琳(笑),不知道什麼時候能發現作為人類是有極限的呢……

雖然長的完全不像個人,但確實是屬于人類的范疇哦,是機娘,但不完全是機娘。

盡管是主角組里面最弱的那個,但是實際上也是時之國里面很強的那種誒。

而且事實上,這孩子未來的長其實也是很令人期待的那種。

①貫穿真實

Neta,但沒有完全neta自小說《靈使的劍舞》中的主角“蕾斯亞·阿修道爾”靈魔裝化形態的“貫穿真實之劍”。

只是大概除了都是黑長劍以外沒什麼其他關聯了。

[貫穿真實之劍·肅正(The Contingency)]則進一步neta自游戲《Stella》中的危機名稱“肅正協議(The Contingency)”。而[貫穿真實之槍·至高無上(Almagest)]倒是沒什麼,只是“Almagest”這個詞本是天文學著作《至大論》的意思(雖然現已被推翻)。

②[devil breaker]

這個魔導的名稱出自《鬼泣5》中尼祿的機械臂的名稱。

好像我解釋過出來著?

③[準禮儀]

出自游戲《英雄聯盟》中的可使用英雄“青鋼影·卡爾”的一技能名稱,效果一定程度上有重合,當然因為載不同并不可能完全一致。

④[懷特的力鞋]

其實現在已經可以說是兩個游戲共同組的neta了,游戲《DOTA2》中有一個裝備做“力鞋”,是一件屬相當優秀的中期裝備,其效果也是在三種加之間來回切換,很多時候能夠起到一些細微優勢。

而這個裝備在更早的時期,也就是《DOTA1》中其實也做“懷特的左”,但“懷特之”這個道實際上是出自游戲《暗黑破壞神》系列中的一個道,因為其本也有“開啟藏模式之意”,因此在旗下的《魔爭霸III》中也作為一個彩蛋道出現過,也因此不的魔RPG地圖中均出現過“懷特的左”“懷特的右”之名的裝備道

⑤[古老技師的骨]

Neta自游戲《源詛咒》中的道“老獵人的骨”。

⑥[迅捷踢擊]

Neta自游戲《暗影之詩》中的卡牌“迅捷踢擊手”。

⑦[Time King Driver]

Neta自《假面騎士Zi-O》(假面騎士時王),本來驅(driver)那的確是腰帶才對。

而劇中也的確有一個人,也就是沃茲,會在時王出場的時候進行慶賀。

⑧王車移位

標準名稱是“王車易位”,是國際象棋中的一種特別的走法。

在每一局棋中雙方各有一次機會,可以讓自己的王和城堡(車)進行換式位移,來說王向一側車的方向走兩格,再把車越過王放在與王相鄰的一格上。

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