喬橋躲在角落裡瑟瑟發抖。
此時完全打消了跟鬼剛正面的念頭,剛正面的前提是雙方實力差不要太大,鬼這又是自鎖定又是虛空之手的,一個連技能欄都沒有的閘機衝上去就是純純的送。
前面定下的一系列作戰計劃全要作廢,鬼有倒優勢,玩家除了跑和躲沒別的辦法。
喬橋愁眉苦臉,但躲也沒地方躲啊。
場地就這麼大,鬼不搜完是不會走的,喬橋現在還不清楚鬼手裡的子有多大的探測范圍,只能盡量離遠一些,這麼一算,能藏的范圍就又小了。
趁著鬼還沒過來,喬橋往幕布那邊移,這裡剛才被鬼搜過了,或許能安全一點。
走著走著,發現後多了一塊小鏡子,小鏡子亦步亦趨地跟著,不過始終保持著半米的距離。
玩家彼此之間是沒有任何標識的,只有通過移才能判斷對方到底是玩家還是普通品,喬橋看著小鏡子不起眼的板,羨慕地口水都快流出來了,這個閘機又笨又顯眼,跟小鏡子一比真是一個天上一個地下。
礙於型,喬橋選了個空間稍大的角落,以為小鏡子會鑽進雜堆,但對方謹慎地停了下來,最後選擇藏在了離一米左右的幕布裡。
喬橋:“……”
好家夥,居然因為型太大被別的玩家當做餌了。
雖然很不爽但也沒辦法,小鏡子的選擇是對的,跟著型更大的玩家生存概率也就更大,畢竟鬼只有一隻,能抓喬橋肯定不會抓它。
這時鬼也慢吞吞地折返回了舞臺,繼續用它那子搜索剩下的區域。
視野又閃了幾閃,現在是407/418了。
過了最初的適應期,鬼漸佳境,接下來玩家的生存空間將會越來越小,淘汰的速度也會越來越快。
喬橋覺自己非常危險。
從開始到現在,已經犯了好幾個致命的錯誤,可以說別人玩的是普通模式,玩的則是地獄模式,生機只有一線,稍有不慎就是全盤皆輸,必須打起十二萬分神。
很快,鬼搜索完了最後一塊區域,這期間再沒有別的玩家被它捉到,當然這也跟馬戲團的地理位置太差有關,選擇藏在這裡的玩家本來就很。
喬橋大氣也不敢出,過隙死死盯著鬼的向,萬幸這隻鬼似乎不打算搜索第二遍,它拖著木準備離開了。
但就在這時,一隻垃圾桶從外面撞了進來。
它移速度非常快,雖然垃圾桶沒有表,但從行軌跡上能覺到它正於極度恐懼之中,它後面跟著另一隻鬼,以關節反轉的詭異姿勢也衝了進來。
兩隻鬼差點撞一團,但這意外給垃圾桶創造了幾秒鍾的息機會,它直直地衝到舞臺上,迅速躲進了某個角落,眨眼就消失了。
如果此時能說話,喬橋早就一串國罵飆出來了。
垃圾桶一來,原本趨於安全的局勢被瞬間逆轉,兩隻鬼必定要全場搜索,喬橋這個型不可能躲得過。
喬橋掃了一眼右下角,數字持續降低,現在是398/418,距離淘汰一半人數還遠得很,是絕對撐不到那時候的。
怎麼辦?
喬橋的大腦飛速運轉起來,剛才還注意到一個細節,第二隻鬼跟第一隻鬼長得很不一樣,移速度快很多,臉上沒有眼睛,卻咧著一張盆大口,移時像壁虎一樣地爬行,口卻是翻在上面的,四肢則折在下,就像關節長反了一樣,非常滲人。
既然垃圾桶能跑進來,說明第二隻鬼沒有‘虛空之手’的能力,兩種鬼的技能應該是不一樣的。
這是個喜憂參半的消息,好是‘虛空之手’這麼BUG的技能不是每隻鬼都有,壞是第二隻鬼的技能可能更逆天。
此時,兩隻鬼如有默契一般一左一右地近了舞臺,同時從舞臺的兩頭開始搜索。
幕布這裡肯定不能藏了,喬橋再待下去就會被鬼包了餃子,但左右兩邊的退路已經全被堵死,總不能從中間衝出去吧?
旁邊的小鏡子也按捺不住了,它大概認為喬橋已經必死無疑,而且場上現在是兩隻鬼,就算靠喬橋吸引了其中一隻的注意力,可剩下的那隻也不會放過它,所以小鏡子權衡一番後打算自謀出路。
它的策略很簡單,就是從中段衝,它積小,目標小,只要時機把握得當,可以神不知鬼不覺地鑽出去。
兩隻鬼的腳步聲越來越近,喬橋沉住氣一也不,玩遊戲多年,知彼知己太重要了,在不了解第二隻鬼技能的前提下,不會輕舉妄。
小鏡子卻等不下去了,它嗖得從幕布裡衝了出去。
這位玩家並不傻,在目睹了手表的下場後,它選擇了另一種逃生方式——著牆跑,最大限度地蔽自己。
第一隻鬼確實沒發現它,但第二隻鬼卻猛地扭過了頭。
它扭頭的方式也很驚悚,腦袋直接在脖子上轉了個一百八十度,鎖定了小鏡子後立刻折起四肢追了過去,小鏡子被嚇得魂飛魄散,慌不擇路地橫衝直撞,惹出來的靜也驚到了第一隻鬼,兩隻鬼一前一後地追了過去。
喬橋趁這個機會換了個地方,躲到了控制室的屏風後。
白再閃,右下角的人數又一位,小鏡子也被淘汰了,它跟手表幾乎倒在同一個位置。
喬橋總算看明白了,第二隻鬼的技能類似於聲波定位,它沒有眼睛,但是對聲音特別敏,鏡子限於自材質特點,在地面上移時會帶出響亮的地聲,第一隻鬼對此沒有反應,第二隻鬼卻敏銳地扭頭了。
聲音……
喬橋看看自己的閘機造型,什麼禍不單行啊?這不鏽鋼材質的要是不小心撞上什麼東西,聲音只會更大。
兩隻鬼淘汰掉鏡子後更不肯走了,甚至默契地進行了分工,一隻守著門口,一隻繼續在舞臺上搜索。
很快,垃圾桶也被找到了,它被淘汰是必然的,對鬼來說這個遊戲最難的地方其實是分辨玩家,當鬼知道你變什麼東西之後,再找就很輕松了。
現在場上的玩家只剩了喬橋一個,而鬼馬上就要搜到這邊了。
喬橋非常張,這是唯一的辦法,能不能還要看天意,要不是走投無路,也不會冒這麼大風險。
突然,鬼的腳步聲變了,它踩到了下方有通道的那塊區域。
負責搜索舞臺的是第二種鬼,它對聲音變化非常敏,當即停下腳步,低頭往地板的隙裡張。
喬橋知道機不可失,立刻用盡全力氣重重撞向控制桿,一陣令人牙酸的齒聲響起,鬼還沒明白怎麼回事,就噗通掉進了通道。
通道比喬橋矮一截,卻比鬼要高,況且這隻鬼還喜歡反轉關節地爬行,第一時間沒跳出來,後面就更跳不出來了。
一擊得手,喬橋馬上松開控制桿,通道上方的活板關閉,鬼被生生憋在了舞臺裡。
鬼幾乎是然大怒。
它瘋狂地撞擊活板門,弄得整個舞臺都哐哐響,但遊戲區別於現實的一點好是有絕對法則,只要遊戲策劃組設定了活板門不可破壞,那麼即便放一張紙擋在那裡,鬼也絕對衝不破。
當然通道還有一個出口,就是不知道於盛怒狀態下的鬼什麼時候能發現了。
第一隻鬼也被舞臺的變故吸引了過來,它移速度慢,等它挪到舞臺上的時候,喬橋已經順著牆到門口了。
確定鬼看到了,但另一隻同伴還被困在舞臺中,鬼選擇了優先幫助同伴。
這又是一個喜憂參半的發現,好的一點是鬼放過了,壞的一點是鬼會互相幫助,比玩家間的互相防備要有優勢得多。
此時喬橋後就是馬戲團表演大棚的棚門,花了幾秒鍾確定外面沒有別的鬼經過,之後便頭也不回地衝了出去。
此時天空的數字已經變了376/418。
淘汰的速度變快了。
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