西斯人的特點就是寧死不屈,所以凌也沒打算真的勸降對方,不過這個也算是標準程序,不管對方是不是會投降,起碼要先喊一下.
當然,結果和預料的沒有毫區別,對面的那羣西斯人毫不猶豫的就發了攻擊.
最先衝上來的是一個看起來材較爲高大的西斯戰艦兵,但對方的裝備說明這傢伙是個技兵而不是陸戰隊員.之前在戰鬥間歇的時候朝聖者首領和那八個和西斯人有過接的同伴已經給我們做了簡單的科普,所以我們非常清楚眼前的這幫西斯人的裝備屬於戰艦兵.
所謂的戰艦兵就是在戰艦上服務的戰鬥人員,但是這個序列很神奇的竟然不包括陸戰隊.也就是說西斯人的戰艦上的陸戰隊並不屬於戰艦兵,而真正的戰艦兵基本上除了軍就是技兵,他們從任何角度來說都不是用於直接進行接戰的士兵,所以在個人格鬥能力方面都沒有經過任何的強化培訓,頂多只完了基礎訓練.另外,戰艦兵的力裝甲也是和陸戰隊的力裝甲差別巨大.
首先需要確定的一點就是戰艦兵的力裝甲其實並不是比陸戰隊的力裝甲差,正相反,他們的力裝甲其實還要優於陸戰隊.之所以會這樣,主要原因就是因爲錢.
沒錯.戰艦兵的力裝甲更加優秀的原因就是出於資金方面的考慮.
相比之直接參加戰鬥並註定會有較大傷亡的陸戰隊,戰艦兵的傷亡比例其實一直都不是特別高.雖然每次太空戰中戰艦的損失比例都很大,但實際上戰艦上的人員傷亡率卻並不高.畢竟是太空時代了,各種防護措施都是非常先進的,所以除非在戰鬥中被敵人的炮火直接命中殺死,一般很有人會死於戰艦解之類的況.
這就決定了戰艦兵在戰艦被擊沉後會被己方的專用救援船迅速的救走,很出現一艘船沉沒全船人員跟著陪葬的況.當然,被打中力核心發生殉的況例外,那種況下肯定不會有幸存者.但是多數況下倖存者的數量其實都很多.一艘船被擊沉之後,戰艦上的戰艦兵倖存80以上是很普遍的數字.就算是己方戰敗不能及時救援那些戰艦飄出來的人員,敵人也會收攏戰俘,所以一般真的不會出現太高的傷亡比例.
但是,和戰艦兵不一樣的是.陸戰隊的戰鬥是正面衝突.戰艦兵之間的對決只要幹翻了對方的戰艦就算是結束了,但陸戰隊必須要直接殺死或者至讓對方重傷失去戰鬥力纔算是戰鬥結束,所以陸戰隊的傷亡比例一直都是各種族艦隊之中最高的.
正因爲陸戰隊傷亡比例很高,所以陸戰隊的力裝甲不但損壞率非常高,而且多數況下無法回收.這一況決定了陸戰隊的力裝甲消耗速度非常快.如果陸戰隊的裝備價格過高,那麼軍費開支力就會非常大.反之,因爲戰艦兵的力裝甲一次裝備之後很需要維護和更換,所以反而不會產生太大的經費力,軍方願意爲此多花錢.
除了這個裝備淘汰更新速度的問題之外,還有就是人員的價值問題.
就像地球上的軍隊一樣.戰艦兵是技兵種,訓練時間很長,消耗經費高,待遇也非常高,類似地球上的飛行員.陸戰隊的訓練時間就很短.花錢不多,待遇也低,類似地球上的普通陸軍士兵.
據以上況,很容易得出結論.戰艦兵的訓練價格非常的高,死掉一個對軍隊來說都是巨大的損失,因此需要更好的保護.反之,陸戰隊的訓練費用相對來說就要低很多,而且補充起來也非常的快,死掉之後卹金什麼的也不需要太多,因此不用特別關注.
基於這種理論.戰艦兵的力裝甲必然都是要明顯好於陸戰隊的力裝甲的.當然,這種所謂的好並不代表戰艦兵的力裝甲比陸戰隊的力裝甲戰鬥力更高,這種所謂的好其實是現在別的方面的.
首先,戰艦兵的力裝甲在生命維持方面更強.除了基本的封系統之外.戰艦兵的力裝甲還有非常強的生命維持系統.當戰艦兵的力裝甲損之後,這套力裝甲依然能保證穿戴的人在太空中不會在短時間死亡.相比之下陸戰隊的力裝甲就不行了,只要被擊穿,立刻就會失去太空環境下的生命保障能力.
第二就是自化系統.陸戰隊的力裝甲就像他們的槍一樣,是戰鬥工,所以不需要什麼智能.只要能方便的被作就可以了.但是,戰艦兵的不是.因爲戰艦兵的能力主要集中在技方面,所以戰艦兵即便是穿上力裝甲也不可能擁有陸戰隊的格鬥能力,因此,在戰艦兵的力裝甲上就會提前預裝戰鬥輔助程序和自返航程序.簡單一點說就是萬一發生戰鬥這套程序可以糾正使用者的行錯誤,並進行自主的防衛質的格鬥戰,還會給出各種的逃生建議.而且一旦使用者因爲傷等任何原因導致無法保持神智,那麼力裝甲就會自進逃生模式.
對,就是逃生模式.戰艦兵的力裝甲是不會帶著他們去戰鬥的,因爲戰艦兵只有在自己的戰艦上才能最大的發揮戰鬥力.但是,沒有戰艦的戰艦兵就是一羣弱,所以趕撤離戰場別給前線的人增加負擔纔是最佳選擇.
基於這種理論,所有的戰艦兵力裝甲都沒有強制戰鬥的設定,對戰艦兵來說在己方戰艦失去戰鬥力之後撤離戰場並不算是逃跑,相反保住自己的生命回到後方進新的戰艦之中才能最大限度的發揮他們的戰鬥力.
從這些設定就可以看的出來,戰艦兵的力裝甲本就不是爲了戰鬥準備的.眼前這個衝上來的傢伙雖然穿著力裝甲,但是戰鬥力能有陸戰隊員的三分之一就頂天了.畢竟它的力裝甲上本就沒有幾件武,反倒是防不錯.但是再能扛的盾,如果完全沒有輸出的話,防再高又有什麼用呢?
看著嘶吼著衝上來的那個戰艦兵凌很淡定的擡起左手住了對方的脖子,那樣子覺不像是凌在手攻擊,反倒是像對方
主把自己的脖子塞進了凌提前擡起來的手掌中一樣.
住那傢伙的脖子後凌也沒有手,大拇指微微用力向上一推,咔嚓一聲.那傢伙的腦袋立刻轉向了不正常的方向,然後凌鬆手退後了一步,那傢伙的石頭一般咚的一聲砸在地面上便徹底沒了靜.
旁邊的其他戰艦兵愣了一下,然後有人反應了過來將背後的噴揹包旁邊掛著的主武拿了出來.
戰艦兵的力裝甲都是有推進的.畢竟戰艦在太空中戰沉的話沒有自力的人是很難逃生的.別說在宇宙中飄的後果,如果不小心飄到了己方炮火的前方,或者不小心飄進了別的戰艦的尾部噴口附近,那都是極端危險的.當然還有可能被對面的炮火命中.雖然敵人一般不會專門用炮火去打那些棄船的戰艦兵,但對方也同樣不會主去避開這些人.所以不小心被到一下也是有可能的.而戰艦之間的火力,哪怕被近距離過去,他們上的力裝甲也絕對會完蛋,所以有力是必要的.
不過,西斯帝國的技也就到此爲止了.他們的戰艦兵力裝甲上的推進是一種依靠氧和電流加速工作的特殊裝置.這個裝置可以從揹包中的氧鋼瓶之中釋放氧氣,然後用電磁效應加速並噴出去,作爲推進產生加速效果.
這種噴方式其實和20世紀初人類剛進宇宙那會使用的宇航服上的推進揹包是類似的設計,只不過那時候的推進揹包是依靠高氣瓶中的力自噴,並不依靠電力進行二次加速,所以消耗非常快.通常不能支撐太長時間的飛行.但是西斯帝國的這種噴揹包就要先進很多,使用時間非常長,而且鋼瓶之中的氧氣也不完全是做噴推進劑使用的.這個鋼瓶之中的氧氣同時也用於提供給力裝甲的戰艦兵呼吸使用.和潛水俱樂部使用的那種填充空氣的氧氣瓶並不一樣,西斯帝國的戰艦兵力裝甲使用的是純氧.
人在呼吸的時候消耗的其實只是空氣中的氧氣,其他氣並不會被消耗掉,其中的二氧化碳反而會變多,所以如果填充的是正常比例的空氣,那麼氣瓶之中大部分的空間都會被沒用的氣佔據,畢竟空氣中氧氣含量只有不到21,剩下的都是人類不需要的氣.但是人不可以直接呼吸純氧.不然就會氧中毒.所以這套設備使用的方法就是不斷的循環使用者呼出來的氣,將其中多餘的二氧化碳出來,然後送到噴口,被優先當噴推進劑使用.在這個過程中系統會自的從氧氣瓶中提取純氧加循環氣中.讓使用者呼吸道到的氣中氧氣含量始終維持在一個基本穩定的標準上.
這種循環氣的方式最大的優點就是同樣積的氧氣瓶能多呆接近4倍的氧氣量,而且多餘的氧氣還能拿來做推進劑使用,可以讓戰艦兵直接飛向附近的救援艦或者己方的任何附近船隻,反正自救是有希了.
當然了.這種噴系統因爲攜帶的是氧氣瓶,所以個頭還是蠻大的.那些力裝甲背後揹著這個東西幾乎快要趕上我們的力裝甲背後的那個揹包了.但是要知道我們的力裝甲背後那個可不單單是推進啊.我們的力裝甲背後那玩意除了是等離子推進之外,還是武揹包.其中有萬用摺疊武模塊,還有小型的備用能源裝置,功能比這個複雜多了.就這樣也就和他們的揹包差不多大而已,結果這幫傢伙的揹包是推進就有這麼大了.
這些傢伙掛在武揹包側面的武也是一種相當奇葩的裝置.這個裝在揹包側面的裝備並不是步槍,而是一種散彈槍.對,就是一種散彈槍.
散彈槍的特點是什麼?
程短打擊面廣中近距離威力大.
這些能看起來貌似沒啥用,至對太空中的人來說沒啥用.但是,其實對戰艦兵來說這恰就是最好的武.爲啥呢?原因很簡單.戰艦兵沒有過良好的戰鬥訓練,所以使用步槍的時候命中率普遍要比陸戰隊的人低很多.那怎麼辦呢?很簡單.你不是瞄不準嗎?用散彈唄.一槍噴出去就是一大片,想打不中也不容易吧?而且,散彈槍的威力是衆所周知的.如果在超近距離遭遇攻擊,手持散彈槍絕對比拿著步槍有威懾力,因爲敵人知道被你打中必死,而他打中你卻未必就一定能打死你.
當然,散彈槍速慢攻擊距離短也是個問題.但這都不是問題.
戰艦兵不用衝鋒,需要用槍說明戰艦已經完蛋了,或者正在戰艦部抵抗敵方陸戰隊的侵.如果是戰艦完蛋的況,他們只要跑路就行了,或者就是防守作戰.這種況下要速和程其實都沒有多大意義,只要能威懾敵人阻礙對方追擊就可以了,而這種況散彈槍的程和速問題都不是問題.至於說敵人侵己方戰艦的況就更簡單了.戰艦除了飛行甲板之類的特殊區域,大部分地方都是狹窄的通道.火距離都不會太遠,所以程優勢本毫無意義,至於說速慢的問題……其實火力覆蓋範圍方面的優勢足以彌補速的問題.
總之給戰艦兵配備散彈槍實際上是宇宙時代的共識,創造者們的戰艦兵其實配備的也是類似散彈槍的武.當然,創造者的科技實力比較高,所以他們使用的不是那種普通的散彈槍,而是多功能的電磁步槍.這種武除了主彈藥擊口之外還有一個下掛的發口,可以看超大口徑的散彈槍,也可以發專用榴彈等多種大口徑彈藥.至於朝聖者就更誇張了.他們所有人基本上都會有一件類似散彈槍的面殺傷武,畢竟朝聖者對己方人員的保護是出了名的.
這幫傢伙拿出武之後紛紛對準了凌這裡,而凌卻沒,而是冷冷的看著這幫人.";看來你們是不打算活下去了.那就沒辦法了.";.