帶著一堆疑問清理完這個臨時急救中心之後我們留下了一些戰鬥機人看守這些俘虜,反正那些西斯戰士的力裝甲都已經被拔了,沒有這玩意之後這幫人的戰鬥力也就比人類稍微強一點而已,面對武裝機人完全就是弱。反抗的唯一結果就是瞬間被拆一堆零碎。
不用擔心俘虜的問題,我們很放心的繼續推進,然後就是繼續一路撿,最後連我們自己都開始覺害怕了起來,因爲的數量已經攀升到了七百以上。
“戰列艦,這絕對是戰列艦級別的西斯帝國戰艦。”朝聖者首領在心靈網絡那邊很肯定的斷言。
新同胞們現在已經不知道要說什麼了,因爲他們現在知道的況明顯和當初的不一樣,所以他們覺得自己的判斷已經沒有了任何的意義。
我們的推進速度正在逐漸增加,主要是因爲地上的度開始下降,不過總數依然在穩步上升中。之前發現的那些傷員加上醫療人員還有地上的這些,我們現在發現的西斯帝國人員的總數一超過900人大關,而且據朝聖者首領給出的西斯戰士門的服裝類別分類,可以非常確定的一點就是以上900人之中沒有一個是負責戰艦駕駛的。也就是說這艘船陸戰隊和輔助人員就不止900人了,這絕對是戰列艦或者更大的戰艦,否則絕對不會有這麼多人。
“我們現在大概在什麼位置?”我一邊檢查周圍的環境一邊在心靈網絡之中詢問新同胞。
那邊也是有些猶豫,不太確定的說道:“這艘船的資料我沒有,但聯盟的戰艦設計都差不多,這應該是一艘大型驅逐艦或者特別型號驅逐艦,部的空間分佈都差不多談。你們現在所在的位置應該是位於艦中後部,在第一機庫和第三機庫之間的某個位置。”
“如果這艘船真的和西斯帝國的戰艦發生了撞,你們覺得最大可能的撞擊位置會是什麼地方?”
“這就不好說了!”那邊的新同胞有些不確定的說道:“如果是意外裝機,那完全就沒有任何參考價值,本就是意外,撞到哪裡都不奇怪。但如果是故意撞擊的話。那麼敵艦多半是會用船頭的撞角去衝擊我方戰艦,至於說敵人選擇的位置……這個真不好說,因爲我也不確定這艘驅逐艦是否進行過一定的閃避。如果閃避功的話,敵人的撞擊位置應該在第三機庫或者更靠後的位置。因爲這種級別的驅逐艦力系統都在中間,如果被敵人直接突的話飛船很容易失去力,所以指揮人員會主避開這一區域。不過如果閃避失敗的話,那就真不好說了,況可能會倒過來吧!”
“那我們就打算對方撞擊位置出現了偏差。告訴我應該往哪裡走,我們來運氣。”
“好吧!”
據指導,我開始在船快速的移了起來,好在這邊沒有那麼多的,移方便了很多。不過這一路我一隻在想一個問題,那就是西斯戰士的戰鬥力是不是比我想象中的還要爛。
之前說了,我們發現的這艘船應該是創造者的驅逐艦,而侵的敵方人員只能是來自一艘戰列艦級別大戰艦。但問題是,一艘驅逐艦上的防衛機人能有多?敵人出了將近千人的突擊部隊,居然被全部殺了。雖然最後他們還是功幹掉了這邊的所有機人。而且最後確實是剩下了一些倖存者沒有完全死,但這個傷亡比例未免也太嚇人了。
就算弓騎兵武裝機人戰鬥力比較強,可這玩意本就不是戰艦使用的防衛機人,可以說當時應該是戰艦被侵之後只能用這些機人進行防衛,所以才被迫使用了這些不適合戰艦使用的機人。但是,就是這種倉促上陣的況居然只損失了一百多機人就幹掉了對方好幾百人。
我是聽說西斯戰士的戰鬥力不高,可這未免也太渣了吧?
關於我的這個問題一路上倒是得到了解答。當然不是我們的新同胞給我解答的,因爲他們比我們還要迷。真正解答了我這個問題的其實是地上的。
隨著我不斷向可能的撞擊位置前進,地面上的反倒是越來越,期間還有很長一段路沒有出現任何的。不過想想也對。敵人剛衝進來的時候防衛的一方肯定來不及集結部隊。所以侵者在最初是不會到抵抗的,因此最初的撞擊點附近沒有是可以理解的。但是,在這種沒有的狀態下跑了一段之後我卻又發現了一。
這當時的姿勢很奇怪,它不是趴在地上或者躺著什麼的。而是站著死的。確切的說不是這名西斯戰士意志力堅定死了都不倒下去,而是因爲他的力裝甲關機了。對,就是力裝甲的問題。
大家都知道力裝甲其實就相當於是一臺套在人外面的機人,區別只是它的電腦系統沒有真正的機人那麼複雜而已,畢竟機人需要自己完任務,力裝甲是有人在裡面控制的。所以力裝甲的電腦不需要機人那樣的自主判斷能力。但是,從本質上來說力裝甲和機人還是有一定關係的,至力裝甲的機械部分其實就是一種另類的機人結構。
如果是人的話,死亡之後失去控制當然會倒下去,那些所謂的死了都不倒下去的英雄其實多數都是藝加工出來的,真正的戰鬥中人是很難做到死了都不倒下去的,除非臨時起依靠著牆壁或者拿著武支撐著地面擺出了一個較爲穩定的姿態,死亡之後即便失去控制也能穩定的靠在那裡,這才能保證死了之後不倒下去。但是,正常來說這一點很困難,大部分人死亡後必然會倒下去。
但是,機人和人類就不一樣。人類死亡後失去控制會變,關節失去支撐力,至於說僵,那是需要時間的,剛死的人不會那麼快就變。但是機人就和人類不一樣。它們損壞後的姿態和自設計以及損況有關。
如果是裝備有電磁關節的機人,一旦系統關閉立刻就會癱一團,這一點和人類差不多。但是,如果是系統的機人就不一樣。使用關節系統的機人失去力之後不會倒。反而會變的邦邦的好像鏽死了一樣,扳都扳不,可以說失去力的時候什麼造型,之後就什麼造型,完全就定格了。當然。如果系統被打穿發生泄,那麼關節的機人必然也會下去。
不過眼前這臺力裝甲的況稍微有些不一樣。它變的原因不是因爲失去力之後關節閥門關閉導致僵,而是因爲它關機之後自我鎖定了。
就像電腦關機的時候系統會控制電腦中的部件按照一定順序保存數據並逐步關閉設備一樣,力裝甲關機的時候會先保存數據,然後自進直立狀態,所有關節會停留在預設位置,然後鎖定裝置會彈出將關節徹底鎖死,這是爲了方便運輸和保養的設計,不然力裝甲塌塌的不管是搬運還是維修都不方便。如果是被擊毀的力裝甲,它就算是不能了。鎖定裝置也因該是打開的,可是這臺力裝甲的鎖定裝置全部於鎖定位置,這分明就是它自關機了。
其實比起自鎖定,更奇怪的就是這個力裝甲的前面的裝甲板居然是打開的。我們當時看到這個傢伙的時候直接就發現了裡面的那個死亡的西斯戰士,而外面的力裝甲裝甲全部展開,對方只要一步就可以從裡面出來。但是奇怪的是這個西斯戰士沒有出來,卻是死在了力裝甲裡面。
“這是什麼況?”看著眼前奇怪的力裝甲我就只能問心靈網絡那邊的朝聖者首領和新同胞們了,畢竟他們對西斯戰士的瞭解比我要多的多。
朝聖者首領很認真的說道:“我們研究過西斯帝國的力裝甲,這種力裝甲在執行關機作之後如果外部環境能支撐生命生存,裝甲外殼就會默認打開。當然也可以由作人員設置。不過看這個樣子不像是默認關機之後打開了裝甲。”
“那是什麼?”我問道。
朝聖者首領提醒道:“看到裝甲板接位置的黑痕跡了嗎?那是高點炸的痕跡。這種點的設計目的就是在力裝甲因爲意外而無法打開座艙的況下可以用炸的威力直接炸開外殼固定裝置讓裡面的人出來。這個炸的威力都是確設定過的,不會傷到裡面的人員,而且炸之後不會損壞裝甲,只會剛好分開外裝甲的連接裝置。正常況下這些連結裝置應該由電磁驅裝置解鎖。然後支撐系統會打開裝甲板。只有在力裝甲出現問題導致電磁驅不能正常解鎖固定裝置的時候纔會需要用到破裝置。但是這臺力裝甲的關節系統明顯是自我鎖定了,也就是說它是正常關機的,而如果是這種況的話,沒道理會打不開外殼啊!”
我們的新同胞忽然道:“我倒是想到了一種可能。不過概率很小,但是可以解釋眼前的況。”
“你說說看。”
“對方的力裝甲可能不是駕駛員關閉的,而是因爲能源枯竭導致自關機的。但是對方和我們一樣都是在地下埋了很久。西斯帝國的技不如我們聯盟的技。所以他們的力系統這麼多年過去可能已經不像當初那麼穩定了,導致系統自關機之後連解鎖固定裝置的力都沒有了。裡面的駕駛員因爲艙門沒有打開只能啓了急系統,所以裝甲纔會是開的。如果我的猜測沒錯的話,那就是說對方的資資源可能已經非常張了。你去看看裡面的那個西斯戰士,如果我的猜測正確,他可能就是死的。”
雖然這個西斯戰士的力裝甲已經打開了,但是他上還有一層質宇航服,他穿的不是一般型號的力裝甲而是某種重型力裝甲,外殼很大,裡面不是隻穿而是還是套一層宇航服。
我靠近之後在這個傢伙的宇航服頭盔上點了幾下,然後一扭一拽將頭盔給拔了下來。
出現在我面前的是一個幾乎都快要變骷髏一樣的傢伙,如果西斯帝國的人的外貌和年齡的關係和地球人差不多的話,那麼這個傢伙應該年紀不是很大才對,但是他現在看起來就好像個老頭,因爲他面部的皮全都皺的糾在一起,而且全乾的幾乎沒有了任何水分。這典型的就是死的人才會有的樣子,而且這傢伙絕對不是突然的飢導致死的,而應該是很長時間的缺糧造的長期營養不良才能瘦這個德行。
“還真的是死的啊!”夜月看著面前這個乾差不多的說道。
“這就合理了。”凌說道。
“什麼意思?”朝聖者首領問道。
“我估計這艘西斯帝國戰艦應該是剛剛纔和這艘驅逐艦接通,它們之前應該是分開的,搞不好就是這次地震造的兩者連接在了一起。西斯帝國戰艦應該是在墜毀的過程中損壞了主力系統,不然以太空船的力,墜落之後應該是能掙出來的,不會被埋在地下。對方因爲失去了主力系統只能依靠電池供電,所以只能讓多數人進休眠節約能量,剩下一到兩個人留守。
就在這些人快要死的時候發生了這次地震,然後兩艘船因爲互相撞擊,那些留守的西斯戰士發現了這邊的戰艦,正好他們自己的能量也快用完了。所以乾脆孤注一擲喚醒全部人員衝了過來打算佔領這艘船。
我們現在看到的這個大概是留守人員,因爲沒有休眠,所以長期依靠量食生存纔會這樣。至於說其他人因爲一直在休眠中,所以反而沒事。
之前我們一路發現那麼多西斯戰士,但是這邊的機人損失卻只有那麼點。這個不符合西斯戰士的戰鬥力,而解釋原因就是對方能源枯竭,力裝甲上的能量武已經沒有多能量了。正因爲沒有多餘能量發武,所以纔會損失那麼大。”
“你這樣分析倒是確實很好的解釋了之前的況。”朝聖者首領說道。
他們這邊正說著我突然想到了一個問題。“我靠,不好!快,跟上我。要出大事!”(。)