ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜索微信公衆號“qdread”並加關注,給《從零開始》更多支持!“推進力就是由這些圓環產生的。”沃瑪解釋道:“這些高速旋轉的圓環除了是防力場之外同時還是能量轉化和吸收,它會將來自前端的元素能量吸,然後從後方以風元素噴的方式排出,也就是產生一個向後的氣流從而推飛船前進。這和現實中的理論完全不一樣,是徹徹底底的魔法理論。”
紅月看著那六艘飛船問道:“那麼飛船表面的那些符文裝飾應該也是魔法理論的產嘍?”
“不完全是。”沃瑪說道:“我們的理論是應用遊戲的魔法理論,而不是要排斥現實中的那些理論,所以我們是兩者兼而用之的。你說的那些符文確實是魔法結構,但不完全是用的魔法理論。”
“那這些東西是幹什麼用的呢?”
“你看到的那些魔紋其實都是一種複合魔法陣,而且除了你看到的這一面,在那些符文的背後也有魔法陣。這些你看到的金的符文板其實都是鱗片一樣的結構,這些東西都是可以單獨拆下來的。
每一塊符文陣板就是一面盾牌,其反面的魔法陣是帶有空間錨的空間穩固魔法陣,其效果有二,一是讓這些鱗片狀的盾牌可以在到衝擊時吸收大部分的能。從而不免飛船本遭到直接衝擊。其二就是可以讓這些鱗片狀的裝甲板離開船去主防敵人的攻擊。”
“你是說那些東西能飛?”
“嗯,不但能飛,而且是可以隨意縱的。這艘飛船你現在看到的其實就是外掛裝甲組的外觀。在這層東西里面其實還有一層裝甲。這外面的裝甲平時就吸附在船表面,一旦戰鬥發,這些裝甲板就可以飛起來,然後在飛船周圍自拼接防護盾阻擋攻擊,而如果敵人的攻擊太強,這些盾牌還可以通過分段佈置的方式形多層防護,這樣就算敵人的攻擊力再強。只要我們的鑲嵌裝甲還有剩餘,就一定能擋的住。當然。前提是我們要知道敵人的攻擊有多強,能夠提前設定多層攔截才行。”
“你剛剛說那些裝甲板的背面是空間錨和空間穩固魔法陣,那麼正面是什麼?”
“正面的魔法陣是複合魔法陣,而且使用了我們最新掌握的立魔法陣結構。這個魔法陣包括的結構非常多。其中主要的功能有三種,分別是:放逐、原子震盪和旋風。”
“爲什麼追加這種魔法?”
“因爲這三個魔法都是非常有用的魔法。旋風你們都知道,很低級的法,但是隻要用的好,這個魔法其實是有很大的作用的。旋風可以在我們的裝甲板外面形一層旋轉的氣流,這種小型的渦流最大的優點就是可以讓我們的飛船周圍形一層和周圍空氣流向不同的氣流。這層紊的氣流可以降低飛船與空氣的,從而起到降低風阻提高航速的作用。此外,流帶來的第二個優點就是可以讓飛武接近我們的船的時候發生偏轉,這樣敵人的炮彈或者其他投武擊中我們的時候更容易跳彈。從而提高防力。當然,旋風還有一些小的好,比如更方便我們的艦載飛行起飛降落什麼的。”
“那原子振盪和放逐呢?”
“原子振盪是一種對能量武的抵抗法。可以有效降低高能線之類能量武的威力,大約可以消減百分之三十的傷害值。至於那個放逐則是一種特殊魔法的特殊應用。放逐這個法你們知道吧?”
“就是那種可以把敵人變虛無狀態,可以看得見,但是一段時間完全無法發攻擊也不能攻擊別人的法是吧?”紅月問道。
沃瑪點頭道:“就是那個法。放逐就是這樣的法,它通常的作用就是讓一個虛無化,在法失效之前這個都無法對周圍的產生傷害。當然也不會被周圍的傷害。這是一種非常實用的技,在戰鬥中玩家小隊往往可以利用這種技將敵人之中的盾類型人先放逐了。然後集中攻擊後面的脆皮法師,等到對方從放逐過程中掙出來的時候法師和弓箭手搞不好已經被人家砍死了。”
“可是你們在防護盾上恆定一個放逐法要怎麼用?”
“這個放逐法的發效果就是接,也就是說當有未經允許的接到這個外掛護盾就會激活放逐魔法。當然,我們都知道,放逐魔法的時效都很短,而且被放逐的目標積越大放逐時間就越短,所以我們選擇的方式並不是放逐戰艦自,因爲那需要消耗很多能量,而且會影響到戰艦的輸出。我們採取的方法是放逐接到船的品,比如說敵人來的炮彈。當實炮彈擊中護盾的瞬間就會被放逐,然後它就變了虛無狀態。以炮彈的速度,穿過船至多隻要零點幾秒就夠了,之後即便是炮彈從放逐狀態恢復過來也無所謂了,因爲它已經從船中間穿了過去,不會再擊中我們了。”
“誒,這倒是個不錯的方法。可惜只能對實攻擊有效。”
“其實也不是完全有效。”沃瑪自己說道:“因爲放逐魔法本的一些問題,我們沒有辦法讓這個魔法陣真的做到徹底放逐一切靠近的,只能設定以速度和切角來決定是否放逐目標。比如說如果你在近距離向船裝甲拋出一塊石頭,這個石頭就不會被放逐,因爲石頭的飛行素對太慢了。不符合放逐標準。還有,放逐法的作用面騎士是扇形向上展開的,所以如果飛武不是垂直社。而是和裝甲板之間有一定角度,那麼如果這個角度如果低於二十度飛就無法被放逐,因爲它沒有辦法被法陣完全籠罩。”
我聽完之後就說道:“這樣應該也沒什麼大不了的吧?速度慢的能就小,而且很容易攔截,所以除非敵人發的是可變軌道的磁飛雷,否則本就不可能出現這種慢速接近還能產生殺傷力的況,但是以遊戲裡的規則來說。我倒是不覺得有可能出現出現這種幾乎等於智能導彈一樣的東西了。畢竟能做到這種事的導彈在現實中也是不多見的。至於說角度的問題就更不是問題了。傾角如果小於二十度的話九九會跳彈吧?”
“前幾次當然沒問題,但如果頻繁的被炮彈到的話總歸是對裝甲板有影響的。多了就會破壞外面的魔法陣結構,所以這依然是一個弱點,不過影響不是很大就是了。”
紅月點點頭問道:“這東西的防聽起來不錯,但是攻擊武方面呢?”
“關於這個攻擊武我們設計的是分很多種類的攻擊。這樣就可以組遠中近多層火力網。遠程火力方面主要就是兩種類型,一種是艦載機,另外一種就是機天使,都是可以放出去戰鬥的類型,作戰半徑至都是五百到一千公里,你也知道遊戲裡的飛行單位滯空時間都非常長,所以打擊範圍也就超級大。
在中遠距離上我們有一種線類武和一種魔法和化學能複合型號的大炮。線武的確度很高,狀況良好的時候程可達五百公里以上,但威力隨距離增加會出現急速下降的況。真正比較有殺傷力的距離也就是三百公里以,而且線武這種東西你們也知道,大霧、雨還有地形限制都對嚴重影響效能發揮。那個複合型大炮相對來說就好的多了。這種大炮的跑管直接銘刻有一種專用的助推魔法陣。當炮彈穿過這些魔法陣組的環狀帶的時候會獲得非常大的加速度,而且魔法陣會幫助炮彈開始自旋,這樣做的好就是炮管可以不需要膛線了,直接用膛炮就可以了。”
“膛炮?”
“嗯。現實中流行線膛炮就是因爲膛炮只能發尾翼穩定型號的彈藥,否則的話不會自轉的炮彈本就談不上穩定彈道,度會有很大問題。但是我們的魔法陣可以幫助炮彈自旋,因此我們不用膛線也可以打出膛線的效果。並且因爲膛炮小,炮彈的初速可以非常高,這樣一來彈丸程就非常高。我們的這款大炮使用專用定向自導炮彈的時候程可達六到七百公里,而且度超高。因爲炮彈是自導模式,所以大炮只要瞄準大致方向開火就行了,炮彈會在接近目標之後由銘刻在彈頭上的魔法陣提供定向引導,所以這玩意基本上就跟炮導彈差不多,除了不帶末段加速。”
“所有炮彈都能打這麼遠嗎?”紅月問道。
“不,六百公里是極限程,炮彈發的時候需要火藥作爲基礎力,魔法陣負責提供額外的推進力產生更高的初速,另外炮彈在離開炮口的時候會被附加上輕靈和風翔,這樣炮彈到的阻力和地心引力干擾都會小很多。這種炮彈的彈道不像傳統火炮那麼彎,而是比較直,雖然依然是弧形彈道,但是如果距離不夠遠的話看起來幾乎就是直的。我們如果需要攻擊六百公里的目標就會開啓全部魔法陣輸出,然後火藥的裝藥量也要加到極限。但是這種程除了那種帶導引頭的炮彈之外幾乎不可能有什麼度可言,所以實際上多數炮彈的程都在三百公里以,這個程上我們的炮彈度非常高,基本上只要發現目標就能保證至80%以上的命中率。”
“也就是說限制程的是確度是吧?”
“差不多吧。”
“三百多公里的確打擊距離,這已經不錯了。”我說著就問道:“再近一些的程怎麼辦?”
“再近的話打擊方式就比較多了。一百公里以上到四百公里之間這個距離上航空戰艦上有多種攻擊武可以進行防,其中一部分是能量武,還有一部分是實彈武。如果距離進一步拉近,接近到一百公里之的話就可以開始使用魔法武進行攻擊了。這六艘船上都有專用的魔導,可以直接像法師一樣使用魔法進行攻擊,而且是全自的,由一種人工靈魂裝置改進的控制負責控制,攻擊度和反應速度都非常快,基本上可以做到和現實中的近防系統一樣的效果。”
“聽起來是不錯,希這東西可以暫時扛住彩虹聯盟的那些戰艦吧!”
沃瑪說到這裡突然就變得有些緒低落了起來。“是啊!但願它們能擋的住彩虹聯盟的飛行戰艦吧!”
紅月一聽沃瑪似乎也沒有底氣的樣子就急了起來。“你不是說這些航空戰艦很厲害嗎?怎麼聽你的口氣好像沒什麼信心的樣子啊?”
沃瑪沒好氣的反駁道:“我們的航空戰艦當然很厲害,可是我們就只有六艘船啊!敵人有多?已經發現的就有三百多了好吧?一比五十的數量,這要什麼樣的自大狂纔能有信心啊?”
被沃瑪一頓搶白紅月也是啞火了,畢竟沃瑪說的也是非常有道理的。我們的航空戰艦確實是不錯,可是一比五十的數量差距實在是太大了,這種數量已經多到足夠倒質量優勢的地步了。就好像現代戰爭中如果有一比五十的數量比,即便是落後國家的低級戰鬥機也照樣能搞死發達國家的新銳空優戰鬥機,因爲你上的導彈就算全都是百發百中,等你把導彈打了之後人家還有一比三十以上的數量比,之後你要怎麼打?用機炮跟人家玩空中格鬥?三十個打一個還格鬥個屁啊?人家排個箱式陣列直接用金屬風暴把你前後左右全給你掃一遍,你再好的能也白搭,除非你可以學形,讓人家徹底看不見你,那說不定還有點搞頭,不然的話本就是毫無勝算的事。
我們的航空戰艦現在面臨的就是這種問題。六艘戰艦雖然各個都是超級戰艦,但是人家三百多艘飛行戰艦一涌而上我們的戰艦再好也沒用。
儘管相當的擔心這些戰艦是否能完我們的計劃,但是都已經這種狀況了,擔心又有什麼用?我們能做的也就是趕讓這些戰艦趕去擋住那些該死的彩虹聯盟飛行戰艦而已了。()