不要以爲低級兵種就一定很渣,那要看是幹什麼,有些事低級兵種其實往往比高級兵種乾的更好,再說《零》這個遊戲中有明確的相生相剋屬
。所以有些東西天生就是可以制另外一些東西的。
這次我們要與之作戰的是什麼人?
答案很簡單,就是國玩家。
國玩家之中什麼人最多?當然是火槍手了。
火槍手用的雖然是火槍,但在遊戲裡火槍其實算是飛武的。而我們的三種主力幾乎都是專克飛武的兵種。
骷髏因爲只有骨頭架子,所以上有很多空隙,就算對方站著不,近距離擊的況下命中率也不超過六,而如果是在運中,能有兩的命中率就算你是神槍手了。
另外。骷髏這種兵種本是有自我修復能力的,而且骷髏兵和一般的生不一樣。他們是按照實際上的損程度來減生命值的,而不是按照敵人的攻擊力來減生命值的。敵人的攻擊力唯一決定的就是破壞能力。而不是直接的傷害。
舉個簡單的例子。一隻最低級的白板骷髏兵,量只有二百點,對於多數玩家來說都可以輕鬆的一刀秒了它。但是,如果你用的不是刀,而是一把槍,或者一張弓,亦或是一塊石頭,那就未必了。
如果你用一張弓骷髏兵,那麼如果箭穿過了骷髏骨骼間的隙,那就是完全不會產生傷害值的狀態,而如果是命中了肋骨將其打斷了,那麼傷害值可能只有十幾點,並不會對骷髏兵造致命傷。這就是骷髏兵的特點,不管你的傷害值多高,它都只會據自己的損況減生命值。所以,火槍手如果對上骷髏兵,除非能頭,將骷髏頭骨之中的靈魂之火擊碎,否則就不會產生致命傷,而骷髏兵本可以恢復傷害,因此一般的損傷很快就會復原。
木乃伊的況和骷髏兵差不多。雖然木乃伊本是有的,不存在讓子彈或者箭矢穿過的況,但是雖然每次都會被命中,可木乃伊的生命值卻也不是骷髏兵那麼一點點,而是非常非常的多。事實上木乃伊的防力和生命值都相當誇張。這個兵種天生就是做盾的,他們的屬和殭差不多,都是防高厚的類型。但是,和殭稍微有些不一樣的就是木乃伊的防力比殭要略低,但量卻要略高。而且木乃伊的再生能力比殭要好很多,同時當木乃伊啃噬生靈的時候回覆自傷害的速度也要比殭快很多。也就是說木乃伊其實是一種可以快速回復自傷害的兵種。
木乃伊之後剩下的就是死神近衛了。相比之木乃伊和骷髏兵,死神近衛就更別說了。這些死神近衛都是阿努比斯的神力製造出來的不死生,他們的本就是沙子、靈魂、阿努比斯的神力。
神力本是不會消散的,而且製造死神近衛用的是一種可以再生的神力,所以死神近衛的神力是永不消亡的存在。至於說沙子……這東西雖然可以被消滅。但對死神近衛來說沙子是可替換的部分,只有阿努比斯的神力和靈魂是不可替換的,也就是說就算你將死神近衛的沙子全部摧毀,它也可以用別的沙子重新塑造軀。再說沙子雖然不是那種無敵狀態的質,但戰鬥中你可以將其擊散。可要說徹底摧毀沙子,這本也不是什麼簡單的事。因此,死神近衛的沙子其實也等於是不可摧毀的存在。
死神近衛上唯一真正算是弱點的部分就是靈魂了,只要靈魂被摧毀,那麼死神近衛就算是徹底完蛋了
。但是,死神近衛的靈魂是空白靈魂,其中的記憶什麼的東西都是用神力刻印在的,也就是說阿努比斯的神力纔是驅死神近衛運的本。而靈魂僅相當於是思維繫統的件設施,沒有任何的記憶。所以,死神近衛的靈魂被摧毀之後。只要填充一個新的空白靈魂就可以接著用。而且,靈魂雖然可以被傷害,但要徹底摧毀它也不是那麼容易的事。畢竟按照自然法則,亡者的靈魂是應該要去冥界報道的,也就是說死神近衛死了之後靈魂要回到阿努比斯的懷抱,而死神近衛本就是阿努比斯的手下。那麼回到他邊的死神近衛還能算是死了嗎?答案顯然是不。
也就是說,雖然死神近衛上存在靈魂這個弱點。但是這個弱點其實很難被利用。所謂的殺死死神近衛,不過是讓其短暫解而已。頂多也就是讓這些傢伙短時間無法再次戰鬥而已,並不會真的讓死神近衛消亡。
據這些況就可以知道,我買回來的三個主要兵種其實都是那種不怕死,或者對飛武有一定免疫效果的兵種,而國人這邊最多的就死火槍手。如果再加上一些正常比例的弓箭手,那麼國玩家之中使用飛武的人員數量就會非常的多,而我買來的這些兵種就可以讓這部分的敵人戰鬥效果下降一大截。
除了這些國玩家之外,我們這次的敵人之中還要包括一種敵人,那就是自由神族。
自由神族雖然現在因爲我們的阻撓還沒有正式和彩虹聯盟那邊達協議,甚至於我懷疑自由神族這邊搞不好還不知道彩虹聯盟要讓他們出戰的事。但是,自由神族參加戰鬥其實基本上就是板上釘釘的事,本就不存在別的肯能。我們可以拖延自由神族參加戰鬥的時間,但不能改變這一結果。所以,我們遲早還是要和自由神族戰鬥的。
如果我們冰霜玫瑰盟這次是全力投國戰,幫助海王殿和彩虹聯盟全面開戰,那麼自由神族對我們來說其實也不是多麼可怕的存在。畢竟我們冰霜玫瑰盟之前已經讓兩支神族出現了重大損傷,其中日本的高天原神族被我們打的七零八落,而俄羅斯的前神族被我們徹底消滅,現在的這個西伯利亞神族也是被我們揍得滿地找牙,所以說,我們冰霜玫瑰盟對付神族不但有經驗,而且經驗非常多。
自由神族比起高天原神族確實要厲害一些,畢竟日本的高天原神族雖然整戰鬥力更強,但部不統一,派系太多,互相之間都不怎麼和睦,所以不容易形的戰鬥力。但是自由神族就只有自由神一個老大,所以戰鬥力集中。在戰鬥中更能發揮實力。但是,即便如此,自由神族也未見得就能幹的過我們,因爲我們冰霜玫瑰盟並不是一般的行會,我們還有混與秩序神族。
作爲一個有自己專屬神族的行會。我們冰霜玫瑰盟和多數行會都不一樣,即便是現在因爲八歧大蛇的原因導致了日本也出現了行會神族,導致我們冰霜玫瑰盟已經不是目前世界唯一擁有行會神族的行會了,但我們依然是擁有專屬行會神族的行會。
儘管八歧大蛇現在只是在和鬼手信長合作,但從本質上說八歧大蛇依然是獨立的神族,而鬼手信長的鬼手盟只是他收下的一個行會。而我們冰霜玫瑰盟就正好反過來,混與秩序神族是我們行會的一部分。所以我們可以指揮混與秩序神族參加戰鬥,可以讓混與秩序神族按照我們的意志進行進攻或者防守,而鬼手盟卻只能和八歧大蛇商量著來
。
正因爲我們兩邊的差距如此明顯,所以雖然同樣有行會神族。鬼手盟和我們冰霜玫瑰盟的戰鬥力差距卻依然是那麼的大。
說道自由神族上,雖然自由神族是一個獨立的地方神族勢力,戰鬥力方面應該是高於行會神族的。但是,行會神族有行會神族的好。一方面混與秩序神族有我們行會提供的各種支援,可以保證穩定的信仰之力供應,另一方面,混與秩序神族在我們行會的庇護下可以控制戰鬥中的傷亡。
地方神族在戰鬥中只能靠自己,所以他們戰鬥的時候不能盡全力。因爲一旦陷包圍之後不出來,那就很可能掛掉。神族的生命只有一次,因此這些地方神族都非常的小心。不可能全心全力的去戰鬥。但是,相比之下混與秩序神族就不一樣了。雖然混與秩序神族的這些神祗也只有一條命,但是我們冰霜玫瑰盟採用的是一加二的戰鬥保護配置。也就是每一名混與秩序神族都會有兩部專用的機天使負責保護。
注意,這兩臺機天使不是跟著混與秩序神族戰鬥,而是專門負責在這個混與秩序神族出現生命危險的時候將其安全帶走的。
這兩部機天使都是特質型號,其中一臺是類似於三十秒超人一樣的存在。其的所有機構都是專門設計的,因爲不考慮使用壽命之類的問題。所以一旦開始進戰鬥模式,這種機天使就會在短時間耗盡自己的全部能量儲備。而作爲換的就是它的使用壽命只有三分鐘。當然,這三分鐘指的是戰鬥模式下可以堅持三分鐘,不是說這東西造出來三分鐘就完蛋了。
雖然這種發的機天使戰鬥時間只有三分鐘,但是,付出這麼大的代價換來的就是超高的傷害輸出。基本上在這三分鐘之,這種機天使的戰鬥力可以等同於三部對神族用機天使的戰鬥力之和。
這種機天使的任務就是一旦我們的混與秩序神族出現危險況,他就要頂上去,然後用自己的高發抗住敵人的攻擊,給混與秩序神族爭取撤離時間。
當這個高發型的機天使擋住敵人的攻擊之後,剩下的那臺機天使就會上去帶走這個混與秩序神族。這部負責救援的機天使戰鬥力並不強,甚至可以說幾乎沒有多戰鬥力,但是,這傢伙卻是個機堡壘。這部機天使裝備有能量防護裝置,防力非常的強,長時間戰鬥肯定撐不住,但短時間要破它的防幾乎也是不可能的。另外,這種機天使還裝備有超強的一次推進,而這種東西其實就是土製火箭一樣的東西。
當混與秩序神族遇到危險的時候,發型的機天使上去抗住敵人,這個救援型的機天使就會衝上去用自己的防護力場保護住這個混與秩序神族,然後直接帶著他用高超音速離戰鬥區域。並且,一旦離戰場,這傢伙本還可以使用定位傳送能力將救出來的混與秩序神族直接送回大本營,也就是艾辛格移要塞。所以說,我們行會的混與秩序神族雖然並不是說就不會死,但至比起那些完全要靠自己的地方神族,混與秩序神族就要放心大膽的多了。
而且,我們冰霜玫瑰盟本也有很多高級玩家,在戰鬥的時候我們會跟這些混與秩序神族一起戰鬥,萬一真的要有危險我們肯定先讓混與秩序神族撤離,反正玩家死亡還能復活,損失不會像混與秩序神族那麼大。
正因爲這些原因,混與秩序神族的戰鬥力雖然不如地方神族,但實際在戰場上卻並不見得弱多
。
但是,現在我們的問題就是我們冰霜玫瑰盟正在同時進行兩場戰爭。俄羅斯那邊的戰鬥雖然沒有在進行,但實際上一直於戰鬥的邊緣,也就是說隨時可能打起來。因此,混與秩序神族現在需要坐鎮俄羅斯,至不能全都過來參戰。再說,我們行會還有個地府需要管理,因爲那邊藏了混與秩序神族最大的——信仰之力收集,所以我們必須保證那邊時刻保持一定的威懾力量,以確保信仰之力收集不會出問題。所以說,我們的混與秩序神族雖然很厲害,卻不能參加這次的對自由神族的戰鬥,至不能大面積參戰。這就造了我們沒有足夠的力量正面抵抗自由神族。
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