很可惜,我喊的明顯太晚了。槍神的槍口猛然出一團白,然後一枚彗星一樣的團就閃電般撞上了真紅的口,伴隨著一道金閃耀,我只能眼睜睜的看著真紅噴飛退,摔出去幾十米之後還在地上翻了十幾個跟頭才停止,而且之後就再沒任何反應了,也不知道是死是活。
如果之前只是懷疑,現在我就可以肯定了。槍神用的絕對不是單純的魔法子彈,那肯定是花錢買的金幣彈。這種東西不但需要完特殊任務纔有購買資格,而且數量稀,並且需要大量資金兌換,所以除了極個別土豪,一般人本玩不起。但是,槍神顯然就是數能玩的起,也有資格購買的那種人,而且,從剛剛一槍秒掉真紅的威力來看,那顆子彈的售價至超過了十萬水晶幣。
一分價錢一分貨,系統的信譽向來堅。
“真紅,你怎麼樣了?”顧不上繼續衝擊,我衝著真紅那邊大聲喊道。不是我不知道輕重緩急,而是我需要確定真紅的狀態才能決定下一步行。
真紅和金幣都不是一般人,們是國持有者。每個國家都會有至兩套國,如果國有實力突出並且表現也突出的玩家,比如像是我這樣的,就會出現第三套國,也就是會將這名突出的玩家上的主要裝備強化爲國。
我的龍魂套裝就是強化出來的國,和真紅以及金幣上的那種國稍稍有些不一樣。
真紅和金幣上的這種做原生國,是系統生的,不是強化出來的。這種國對國玩家的屬追加較多,也就是對團戰和國戰用更大,但是這種國也有缺點,那就是每掛必。
國持有者只要被殺,他上的國必然就會出去一到兩件,有時候甚至是三四件。反正國持有者在被殺的時候就跟紅名差不多,幾乎都是大,而國持有者上的國對一個國家的玩家來說又意義重大,因此任何國家都不會輕易允許本國的國被別國玩家搶走。所以,這其實就是系統用來刺激各國之間戰鬥的一種刺激元素,起到讓不同國家的玩家之間更容易相互廝殺的作用。
真紅和金幣就是這種國持有者,而金幣剛剛已經被幹掉了,也就是說必然是掉落了至一兩件裝備,而我必須要過去將金幣的國搶回來,不然這次損失就真的是太大了。可是,真紅居然也被襲擊,現在生死不知。如果真紅真的被秒了,那我就要改變策略,先去搶回真紅的裝備,因爲距離我更近,而且敵人距離這裡很遠,所以拿回來的把握較大,而金幣那邊就必須要拜託克里斯娜去搶了。但是,如果真紅沒死,那我就應該去保護金幣的國,真紅這邊完全可以據的況選擇不管或者讓克里斯娜回來掩護。
我這邊聲音問完之後真紅並未回答我,但卻是緩緩的擡起了一隻手朝我微微晃了晃。看到這個作我至知道真紅沒死,但是看的樣子連說話都問題了,自然是沒法移了,所以我當機立斷,立刻對著那邊喊道:“克里斯娜,保護下真紅,城裡給我。”
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