大型戰役之中看到盾牆其實並不是什麼很稀罕的事,玩家在遊戲裡雖然不可能完全複製現實中的東西,但能複製的東西還是不的。盾牆這種東西本就沒啥技含量,無非也就是一塊大鐵板外加一個把手,然後後面站個大力士就ok了,實在是沒有啥好複雜的東西。
就因爲簡單,所以各國的玩家基本上都有自己的盾陣經驗,其中俄羅斯玩家算是用的最多的了。不是因爲俄羅斯玩家喜歡盾牌,而是因爲俄羅斯這邊的玩家初始力量點數比別的國家的玩家高了一點。沒錯,就是高一點。
《零》其實有很多藏設定,其中有一個直到遊戲運營了很長時間之後才被發現的設定就是——各國玩家的初始屬竟然長度竟然並不是一樣的。
這個所謂的初始屬長度就是指玩家在前二十級,也就是新手村的這個活期間獲得的屬長。
多數國家的屬長都是基本類似的,但是某些國家會有特殊偏科,比如說俄羅斯地區的玩家力量屬增加的就會很快,而法國和德國玩家的智力上升很快,反正各國都有自己的偏向。
因爲俄羅斯玩家的力量要高出周圍其他國家的玩家,所以對他們來說,重型兵就是比較合適的選擇了,而盾牌雖然不能完全算是兵,但這個東西畢竟是手持的,在遊戲系統默認其實是算作兵的,只不過它的屬稍微特殊了一些而已。
正因爲俄羅斯玩家的盾陣用的非常多,所以這些衝到我面前的俄羅斯行會會長們在面對眼前的一排盾牆的時候並未表現出任何的慌張。正因爲他們的行會使用盾牌的玩家比較多,所以這些俄羅斯行會會長們也很瞭解要如何去破壞盾牆。畢竟見得多,總能累積出一些經驗來的。
本來看到這盾牆俄羅斯行會會長們倒是沒有在意什麼,但是,當他們真的撞上這面盾牆的時候才終於發現了其中不同的地方。原本他們以爲自己撞上盾牆雖然會被擋下來,但是後面的人卻可以依靠他們的衝擊力繼續撞擊在盾牌上。然後將其推倒,至也能將其撞偏,這樣就可以利用對方盾牆的空隙對後方的人員進行殺傷了。這是一套俄羅斯行會會長們總結出來的標準戰鬥方式,他們在國用了很多次,事實也證明很好用。但是,這百試不爽的手段在這裡卻是突然失靈了。
俄羅斯玩家們的力量確實是比其他國家的玩家要大一些。但他們依然只是玩家而已,他們的力量還沒有離玩家的範疇。但是,眼前的這盾牆之後的卻不是玩家,他們是機天使,是一羣不知道疲憊。而且力量大的驚人的構裝生。
正因爲這些機天使的力量太大,所以當那些俄羅斯行會會長們帶著衝鋒的力量撞上這排盾牆的時候覺自己就好像是撞在了一道真正的城牆上一樣,完全無法撼這面牆壁分毫。
第一排的俄羅斯行會會長們被擋住之後第二排的俄羅斯行會會長立刻又再度撞了上去,然後試圖推著前面的人一起使勁倒城牆,但結果依然如故,他們無法讓城牆出現毫的晃。
後面的第三排、第四排的俄羅斯行會會長們紛紛撞擊在盾牌前面擁堵的那些俄羅斯行會會長們的後,但是,即便是如此之多的人一起頂了上去依然無法對這道鋼鐵城牆構任何的影響。它依然還是保持之前的樣子豎在那裡。
原本還帶著輕視之心的那些俄羅斯行會會長們在這個時候終於是意識到了問題大條了,因爲他們都是帶兵打仗的,對戰陣非常的悉。這衝鋒的軍團一旦沒能衝開對方的盾牆,那後果是什麼他們已經在戰場上見識過不止一次了。
就在這些俄羅斯行會會長們剛反應過來的時候,前面那面盾牆卻是突然了起來。就好像是一個整一樣,整面盾牆忽然同時發力向前頂了一截,然後盾面上揚,將最前面在盾牌上的那排俄羅斯行會會長向上拋了起來。跟著盾牆側傾,從盾牌後面猛然探出一排長槍。瞬間在這羣俄羅斯行會會長們的上開出了至五六個窟窿。但是,沒等這些俄羅斯行會會長反應過來下一步要如何做。盾牌又再度閉合,然後繼續前進將他們向後,接著在他們再次失去平衡的時候立刻傾斜盾牌讓出空隙,然後長矛探出。
其實機天使使用的這個戰鬥方式並不複雜,每個機天使所要做的就是向前一步——舉盾——推——轉盾牌——刺殺——收槍——盾面轉回——再向前一步,然後如此循環。
如果是玩家或者npc執行這樣的任務,旁邊就需要一個指揮,然後不斷的在旁邊大喊著:“推,刺殺,向前,推,刺殺,向前。”但是,因爲這次的盾陣是由激天使支撐起來的,這些傢伙就跟機人一樣,所以本不需要任何的口號來統一步調,直接就可以做到整齊劃一。
別看這種推進方式作簡單,貌似是個人都能學會的樣子,但要知道,這其中其實也是蘊含著相當複雜的東西的。這一串作雖然很簡單,但整個隊伍需要統一步調就不是那麼簡單的事了,只要隊伍之中有任何一個人作慢了一步,整個陣形就會掉,而要是敵人抓住了這個擊穿了盾牆,那就更完蛋了。盾牆只有爲一個整的時候纔是無敵的,一旦其中一點被擊穿,那就沒有任何意義了。
對面的俄羅斯行會會長們看到我們這邊整齊劃一的作也是相當的吃驚,因爲他們在慌中並未注意到盾牆後面的居然是機天使,還以爲這是npc部隊來著。在他們想來,能有這種實力的npc部隊絕對是相當恐怖的一支隊伍了。
儘管機天使其實沒有他們想象中的那麼強。但是他們面前的這支機天使部隊還是表現出了相當高的殺傷力,不一會就給俄羅斯行會會長們造了重大傷亡,甚至於在後退過程中俄羅斯行會會長們的隊伍已經開始和後面的俄羅斯玩家以及聖槍盟的玩家的隊伍匯合到了一起。
“開什麼玩笑?”看到己方隊伍居然被一面盾牆給擋了下來,有幾個在俄羅斯行會會長中算是地位比較高的存在忍不住皺眉道:“看起來冰霜玫瑰盟這次是將箱底的東西都拿出來了,我們是不是也該讓雪藏的顯一下了?”
其中一個俄羅斯行會會長微笑著說道:“冰封妖連雪之華都拿出來了。還有什麼東西不能用的?我看現在正是時候。”
剩下幾個俄羅斯行會會長聽到這個傢伙的話之後也是點了下頭,然後齊聲道:“那就用吧。”
就在這幾個人下定決心之後,其中一個俄羅斯行會會長立刻拿出了上的一個煙火發,對著天上一拉,伴隨著一聲尖銳的哨音,一枚紅發信號彈直衝天際。後面的俄羅斯戰艦上突然就有幾艘船的尾部艙門掀了起來。
說起來之前我們一直都沒有注意。這些俄羅斯戰艦的尾部甲板上居然安裝有類似直升機平臺一樣的東西,而且在那個平臺前面還有類似於直升機機庫的結構。但是,遊戲其實是沒有直升機這種東西的。雖然有些行會有可以垂直起飛的飛行,也有一些行會有可以原地起飛的魔,但那都不是直升機。所以說在戰艦上準備直升機機庫顯然是個很奇怪的行爲。
但是。俄羅斯人的戰艦上就是裝備了這種東西,而且明顯裡面的東西相當大,因爲機庫的積比想象中的還要大一些。不過,因爲這些東西都被用戰艦外面的結構巧妙的掩蔽了起來,所以在沒有事先得知這些東西的信息的況下我們居然一直都沒有注意到俄羅斯人的戰艦後方居然裝備有這種奇怪的結構。
隨著那枚信號彈升空,俄羅斯戰艦上的那些倉庫紛紛打開,然後戰艦尾部那個好像直升機平臺一樣的地方則是直接翻開,然後從裡面升起了一對機械臂。這兩個機械臂並不是大家想象中那種好像機人一樣的高科技機械臂。這倆東西其實也就跟挖掘機的臂差不多。結構很簡單,而且看起來製造的很著急,居然只有框架。連外殼都沒有,各種管道什麼的都直接暴在了空氣中。
這兩支機械臂並不是空著的,而是分別舉著一個常常的箱子一樣的結構,但是因爲這個東西是封閉的,所以也看不出來裡面到底裝了什麼。
隨著這巨大的箱子升起來,前面的機庫之中的東西也終於是走了出來。不。不應該用走。或者說是開出來更合適。
位於機庫之中的並不是什麼飛機,而是個怪。對。就是個怪,一個鋼鐵怪。
這是一種機械。外形看起來是模仿的大型貓科,但是不知道像什麼,反正我覺說它是雌獅或者獵豹都不算錯。
這種機械除了有著大型貓科的外形之外,還有一個很特備的地方就是它的背上有兩個掛架,而那兩個機械臂舉著的箱子一看就是爲這東西準備的。
果然,那隻機械在出現後立刻就一下跳到了兩個機械臂之間的平臺上,然後兩個機械臂立刻下降,準確的將兩隻箱子掛在了這個大貓的後部的兩側位置。
掛裝完的大貓直接從戰艦上跳了下來,然後轉就朝著艾辛格雙子城這邊跑了過來。雖然是機械,但是這些傢伙的減震系統明顯相當的先機,這麼大的個頭,看起來比犀牛還要長,重量至一噸多,結果跑起來居然相當的輕靈,不但速度奇快,而且沒有多大噪音。
那第一隻機械飛奔起來之後,後面的戰艦上陸續有這種東西跳了下來,而且一艘船居然不是隻有一隻,而是攜帶了五隻。還好不是所有戰艦都有攜帶這種機械,其中只有很的一部分戰艦攜帶了機械。最後當這些機械全部下來的時候我們計算出來的總數是五十五隻。也就是說有十一艘戰艦攜帶了這種機械。
這些傢伙的長都在四米以上,奔跑速度非常快,一步的度都在六米以上,全力衝刺的速度超過每小時二百公里,用風馳電掣來形容是一點都不誇張。
這些傢伙只用了很短的時間就衝到了我們的城牆缺口位置。然後直接一步跳上戰艦殘骸,接著又一步通道。
看到這東西落地的時候我也是稍微愣了一下,因爲之前一直都只有我們行會纔有裝備大型構裝生,而眼前的這些機械明顯都是構裝生,至也是機械生命,所以這些東西的來歷就相當奇怪了。
俄羅斯人的技其實還是很不錯的。但是之前我們纔剛打劫了他們的技實驗室,在其中雖然也發現了一些有關於構裝生方面的研究,但大多數的目標都是山寨我們的機天使而已,並沒有出現很明顯的機械方面的設計。當然,之前我們在侵行中確實是到了一些機械恐龍一樣的東西。但是那些東西的結構太複雜了,生產難度很大,只能算是一種技驗證或者是試驗品。但是,眼前的這些明顯就是一種的可複製的流水線產品,這可就不得了了。
對個人來說,獲得一件實驗室試做品絕對要比得到一件流水線產品要劃算,因爲實驗室的試做品是爲了驗證技的,所以其用料以及做工方面都會是不惜工本的。因此。實驗室出來的試做品,通常會比流水線上下來的量產品要質量更好一些。畢竟流水線上下來的量產品往往會據實際施工難度的需求以及本控制方面的原因而犧牲掉一部分能,自然地不管是能還是質量都無法和實驗室產品比了。
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