反應過來的俄羅斯行會會長們反應也算是蠻快的,直接就開始向四面八方散開,而且是速度飛快的向著艾辛格雙子城部衝了過去,看這架勢分明就是打算依靠人數優勢強行突破,就算我再猛,只要他們不戰,我一個人也不可能幹掉他們全部的人。(
事實上這些俄羅斯行會會長們的決定也確實是相當的明智,因爲他們如果繼續和我糾纏在一起,遲早會被我全部殺,但反過來說,如果他們全都衝進城裡,我們在兵力匱乏的況下要完全攔截這些人幾乎是不可能的。所以說,他們現在的決定纔是最正確的辦法。
儘管這些俄羅斯行會會長們的決定不錯,但我卻不可能因爲他們往城裡面衝就放棄攔截。正相反,他們越是往城裡衝我就越是要攔住他們。
看著衝過我邊的那些俄羅斯行會會長們,我並沒有直接轉去追最先跑過去的那些人,而是就從我站的位置開始不斷的攻擊靠近我的那些人。回去追最前面的人雖然可以保證所有的俄羅斯行會會長都在我的攔截線之外,但是這樣就等於是放棄了攔截縱深,而且我一旦後退就會讓克里斯娜他們的力大幅度上升,這顯然不是個好辦法。
當然,我不著急往後退,更主要的原因還在於我知道那些俄羅斯行會會長們本就衝不過去。
我們一開始之所以擔心擋不住俄聯合艦隊的這些人,最主要的原因還在於我擔心冰封妖與槍神的戰鬥力。這倆高級人員的戰鬥力太強了。複製出十個複製之後他們的突防能力將是空前絕後的,一旦我和克里斯娜他們組的防線崩潰,那麼我們行會後面的那些玩家是無論如何也擋不住冰封妖與槍神的。
但是,現在的況明顯和我們的想法並不完全一樣,之前我們是擔心高級人員的突防能力,但現在冰封妖和槍神都被我們行會的獵殺小組給擋住了,這樣一來能過去的就只有那些戰鬥力在二流高手到三流高手之間的俄羅斯行會會長們以及一大羣的普通玩家而已了。
這些二流和三流高手與一流高手的最大區別就在於一流高手可以無視數量,而二流和三流高手不行。
說的簡單點。我和槍神都屬於一流高手,我們可以在千軍萬馬之中殺個七進七出,而不用去管這個千軍萬馬真的只是一萬人還是有幾百萬幾千萬人。而二流高手和三流高手就不行。人數稍微多一些的時候他們還可以勉強搞定這些人。但是一旦數量達到某一程度。他們也會和普通玩家一樣被幹掉。
俄聯合艦隊這邊除了槍神和那些俄羅斯行會會長之外就沒有那種可以算得上是一流高手的存在了,而只要沒有一流高手,那就無法突破我們的防陣型。畢竟我們行會的城防部隊雖然說是兵力空虛,但那是相對整個城市來說的。現在把佈防人員全都集中到了這個通道中來之後。那就不是兵力空虛。而是人滿爲患了。
不要以爲只有俄聯合艦隊那邊的人很多,艾辛格畢竟是堪比大型直轄市面積的超級都市,這麼大的城市。即便是固定崗哨和流崗加起來人數就好幾萬了,再算上常備兵力,就算人數再空虛,十萬人還是可以輕鬆湊出來的。
正因爲我們這邊的人也不,所以我一點也不擔心那些俄羅斯行會會長可以衝過去。他們在突破了我這邊的方向之後就會被我們後方的本行會玩家給擋住,而到時候他們想要往前衝,我們行會的玩家就拼命地阻擋他們,自然就會像堵車一樣在雙方的接位置出現擁堵,而只要對方的人員扎堆,我就可以快速的清理掉這些人。當然,前提是我不能急著回去堵路口,不然反而會因爲失去展開空間而降低我的殺傷力。
那些俄羅斯行會會長們看到我沒有真的去追擊衝過我邊的人,立刻就以爲這招管用,於是開始更加瘋狂的往前衝,甚至連防都不管了,就希可以儘可能快的衝過去。對於這種好事我當然不能錯過,他們專心跑路,我就專心殺。以我的攻擊力,這些傢伙的防又不夠主,那自然是殺的橫遍野,很快就在地面上堆出了一條鋪就的道路。
俄羅斯行會的這些會長數量畢竟就那麼多,全都衝過去之後剩下的就是普通玩家了。這些人和npc混雜在一起到我邊的時候立刻就開始學習他們的會長的行,不管我殺了多人,哪怕是他們邊的人被幹掉,也絕對不會多看一眼,只管悶頭往前衝,反正在他們看來我一個人就算再牛又能殺的了多呢?
可以說這些傢伙的想法是沒錯,只可惜他們太低估我的殺傷力了。之前面對那些俄羅斯行會會長我好歹還有些顧忌,畢竟這些傢伙都是一方霸主,整個行會的實力供出來的人,一好裝備是基本配置,所以對這些行會會長我當然不能太過小視。但是,對他們的會長不能輕視,對這些普通玩家就沒那個必要了。
將永恆直接拉長變一柄有著三米多長刀刃的超級大刀,然後揮舞起來在人羣中左右砍。
其實我此時本就沒有使用任何的技巧,而且這種況也實在是用不上什麼技巧。周圍到都是人,而且完全不知道防,我本攻擊力又高,砍到哪裡都是個死。這些條件集中起來之後,最適合我的戰鬥方式反倒不是那種我平常最擅長的短打功夫,而是那種大開大合的戰場技法。
雖然這種大開大合的打法看起來很像是在胡揮刀,但不得不說,這樣的作雖然不好看,但殺傷力卻是絕對比那些好看的技巧更加誇張。那些經過我邊的人幾乎只三分之二可以衝過去,剩下的三分之一全都會被我放倒在面前的之路上。
就在我在這邊對那些俄聯合艦隊的普通玩家展開大屠殺的時候,作爲前鋒的那些俄羅斯行會會長們卻是已經衝過了我們這些高級人員的戰鬥區域進到了通道中段。但是,想象中擊潰我方防守人員然後殺後方城市的況並未出現,迎接他們的並不是一排普通的士兵,而是一道鋼鐵城牆。
沒錯,冰封妖的那個特殊品也不知道是特殊技能什麼的東西冰封了整個艾辛格,所以我們的城市防設施很多都沒法使用了。但是,本行會的機天使部隊並未被冰封。儘管突然的寒冷讓這些機天使的上都掛了一層冰殼,但這層冰殼也就是封住了他們十幾秒之後就被這些機天使給崩裂了。
當然,即便是冰封的機天使全部困,艾辛格雙子城現在一共也沒剩下幾部機天使就是了。
事實上目前艾辛格雙子城的機天使總量連二百臺都不到,其中有一部分是各神殿的守衛,也就是站門崗的那倆機天使。剩下的有些是因爲故障返修,還沒送回所屬部隊的,還有一些是特殊部門的安保用機天使,反正都不是正規軍。
不過,雖然這些機天使都不是正規軍,但機天使畢竟是機天使,和一般的戰鬥人員比起來,機天使最大的優勢就在於這些傢伙的力量夠大,而且抗揍。機天使在系統默認下是歸類到行會裝備範疇的,也就是說和城牆、炮臺、攻城械算是一個類型的存在,所以機天使的防力是按照耐久度算的,這就決定了他們的實際防力要遠高出一般的npc。
正因爲機天使力氣大,又特別抗揍,所以我們臨時起意,將城裡所有能的機天使都給集中到了通道這邊來。雖然這些機天使相比之我們行會的機天使數量來說只能算是冰山一角,但是因爲這個通道本拉開就不寬,所以這一百多部機天使其實就已經足夠在這個通道中夠一道防線了。
這些機天使雖然被集中到了通道中,但他們的任務可不是在這裡充當戰鬥兵種,因爲那樣做的話就浪費了機天使的優勢。
機天使本就相當於是現實中的坦克,他們的優勢在於高機、高火力以及高生存率。如果讓機天使去組防線進行戰鬥,那就相當於是將坦克當了炮臺用,雖然這樣也能發揮很大的戰鬥力,但其實卻是浪費掉了坦克的機優勢。畢竟比起坦克,步兵炮本更低,威力也不見得就比坦克炮差。
機天使也是一樣的況,讓他們去守衛防線是浪費資源。所以,我們給他們全都裝備了一面巨大的塔盾,然後組了一道盾牆。
雖然這樣機天使充當盾牆之後不但沒有了速度優勢,連火力也無法發揮出來了,但是這樣至可以保證防線的穩固。要知道當機天使舉著盾牌的時候,他們自的耐久和盾牌的耐久是分開計算的,也就是說盾牌損毀之前機天使不會到任何傷害,這就決定了只要盾牌夠用,機天使組的盾牆就是一道不可摧毀的鋼鐵屏障,而現在那些俄羅斯行會會長們就是被這麼一道鋼鐵屏障給攔了下來。