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《從零開始》 第260章 這是勝利嗎?

“不錯不錯,打得準。”闖王看著下面陷一片火海之中的敵艦滿意的說道。

旁邊的玩家笑嘻嘻的說道:“主要還是會長的辦法比較牛,你看那些俄聯合艦隊的戰艦,這麼七八糟的衝出來,一艘一艘的都不挨著,這不是擺明了給我們當靶子打嗎。”

“哈哈哈哈,要的就是這個效果。”闖王一邊說著一邊大笑著,然後又看了看船頭那邊冒煙的大,笑容瞬間就沒了。

說到這個大,主要原因還是在吉祥如意那裡。之前在計劃開始前我可是特意讓行會那邊將吉祥如意送了過來,然後去作速大炮想要徹底搞定俄聯合艦隊的。但是,雖然吉祥如意的幸運值是無限大的,但幸運值這種東西只有在存在概率問題的時候纔會生效,但幸運值再高也沒辦法改變規則,這就是幸運值的唯一弱點。

吉祥如意剛開始作那兩門速大炮的時候確實是和我的想象差不多,儘管這倆熊貓完全沒學過彈道學,也沒用過大炮,但只要最後是他們扣的扳機,炮彈就一定會命中,而且幾乎是每一發炮彈都可以剛好打中敵人的薄弱部位,然後一發魂,直接將整艘船都炸上天。

看著這倆活寶在那裡開炮,下面一片一片的敵艦變漫天飛舞的殘渣,, 我們真的是被那壯觀的場面給震撼到了。但是,好景不長。這種多管突擊炮自出的設計並不是用來進行對艦作戰的,它們最初的設計目的就是用於爲地面部隊清掃敵人的據點或者是拆除障礙用的。也就是說。這東西本來設計的時候就沒打算讓它可以持續攻擊,畢竟四百多毫米的口徑,威力已經飛鏟恐怖了。加上這種速,一般的目標只要對著它開火幾秒就可以炸的渣滓都不剩了。但是,因爲吉祥如意的幸運值太高,而且他們完全不會用這種大炮,所以這倆就直接扣住扳機不撒手了。

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儘管因爲他們的幸運值導致這個速炮發的彈藥竟然全部命中目標,無一偏,但這種連續擊模式很快就導致大炮本過熱。即便是幸運值再高也無法改變自然規律,四百多毫米口徑的大炮。發時產生的熱能是無法想象的。一般的大口徑艦炮一分鐘也就發五道八次而已,自然也就不需要太在意發熱的問題。但是我們這個速炮的速度太快了,大炮本本就來不及散熱,結果就是不到兩分鐘大炮就因爲過熱導致結構崩潰。最後炮彈卡在炮膛中直接殉。然後將整個炮臺給炸出了一個大

當然。雖然炮臺炸飛了,但吉祥如意卻是屁事沒有。他倆在炸的時候剛好被側面炸飛過來的鋼板擋住了,衝擊力都被鋼板扛了下來。他們倆僅僅是被衝擊波送到了炮臺外面。話說整個炮塔都不見了,他們居然連個傷都沒有,也就這種幸運值無限大的怪胎纔有可能遇到這種況了,要是換個人鐵定已經死了。

雖然兩個炮臺都變了大,但好歹幹掉了不敵人的戰艦,而且相當走運的是,其中某發炮彈居然蒙中了敵人的一艘生戰艦的核心,僅僅一發炮彈就將原本很能扛的生戰艦直接炸飛了。

“我們這次是不是真的沒希了?”因爲漩渦的原因,冰封妖他們的潛艇已經和上面的戰艦失去了聯繫,他們現在不得不自己浮出水面來觀察外面的況。不過潛艇這東西大家都知道,它是比較低矮的,觀察位置遠沒有戰艦那麼高,所以在這個向下凹陷的漩渦之中它其實是看不到外面的況的。但是,雖然看不到漩渦外面的況,可是他們卻可以看到漩渦裡面的況。當看到己方戰艦從漩渦的各個方向爬出漩渦衝向外面的時候冰封妖和槍神就已經知道他們沒希了。

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即便冰封妖和槍神看不到外面的況,但是自己的艦隊以這種四面八方的衝擊方式從漩渦中離,則不明擺著給敵人送菜嗎?所以即便是不看外面的況冰封妖和槍神也能大概猜到外面是個什麼況。

聽到槍神的問題,冰封妖有些頹然的說道:“終歸還是這樣了啊!”

聽到冰封妖的話槍神也是一屁坐在了潛艇指揮艙中央指揮臺邊緣的臺階上。“難道我們聖槍盟之前的努力都要付之一炬嗎?我到底做錯了什麼啊?”

“你沒有做錯了什麼,只是賭輸了而已。”冰封妖這個時候已經從剛剛的緒低落中緩了過來。能爲俄羅斯地區實際上的領導者,冰封妖可不是一般人,所以是片刻的緒低落之後就恢復了正常。對於這次的戰鬥,和槍神可是抱著完全不一樣的想法的。

對槍神來說這是命運之戰,不功便仁,但是,對於冰封妖來說,這只是的戰略之中的一個部分而已,如果這次的行失敗,聖槍盟失去的將是未來,而俄羅斯方面失去的不過是一場戰役的失敗而已。所以說,冰封妖和槍神的心態是完全不一樣的。

當然了,即便是沒有槍神那麼大的力,冰封妖也是要擔責任的,所以還是希這次能夠獲勝,但是戰鬥打這個鬼樣子,其實已經知道己方沒有什麼勝算了。

就在冰封妖和槍神在那裡哀嘆的時候,原本洶涌的漩渦卻是突然開始變得慢了下來,雖然還在轉,但是減速現象很明顯,所有的俄聯合艦隊戰艦都注意到了海面正在逐漸恢復平靜,而他們的方向也終於變得可以隨意控制了。

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“咦?波塞冬,爲什麼漩渦停了?”我在發現海面的況之後便出聲問道。

波塞冬過了一會纔回答道:“我堅持不住了!支撐這種規模的漩渦比想象中的要更加耗費力量,而且我們選擇的這個區域其實並不太好。中央的那個島嶼雖然氣到了碎機的作用,但它的存在讓漩渦始終無法完全型,導致我的法力消耗直線上升。”

聽到波塞冬的話我也是愣了一下,想了想說道:“算了,你也是第一次,大家都沒經驗,以後就不會了。你先回去休息,補充一下力,估計哈迪斯他們也差不多和你一樣了,你們就先吸收一些信仰之力補充一下。這邊給我們就行了。”

“好的會長。”

切斷通訊之後看著下面逐漸平靜下來的海面。我連忙對著通訊大喊著:“所有戰艦注意,漩渦要停了,趁現在,趕開炮。一會又要變的狀態了!”

雖然提醒了一下自己行會的那些戰艦。但我現在其實並不是很擔心戰況的發展。經過剛剛的漩渦干擾。現在俄聯合艦隊這邊的艦隊已經變了一片混的局面,艦隊的隊形什麼的基本已經不存在了。而且,在剛剛這麼一會功夫之中。我方的戰艦超水平發揮,一共擊沉了敵人五百多艘各類戰艦,而對方自己發生撞擊等意外又報銷了差不多兩百來艘,這一來一共就是大約八百艘戰艦完蛋了。

漩渦之前俄聯合艦隊還有近兩千艘戰艦,現在了八百艘,剩下的已經不到一千二了。相對於俄聯合艦隊這邊的戰艦數量,我們行會這邊目前的戰艦剩餘數量是一千三百八十八艘。聽起來好像也不比他們多多,但是,不要忘記了我們冰霜玫瑰盟的戰艦可是非常厲害的。要知道俄聯合艦隊剛剛匯合那會戰艦總數可是我們的三倍多,現在卻連我們的數量都不如了,這要是還能讓他們獲得勝利,那還真是見鬼了。

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聽到我的聲音之後我方戰艦明顯加快了速度,很快又有一批戰艦被擊沉,而等到海島周圍的海水大致平靜下來的時候,俄聯合艦隊的戰艦總數已經只有一千一百艘的樣子了,而我方在此期間神奇的居然一艘都沒沉。

剛剛恢復了對艦隊的控制力之後冰封妖做的第一件事就是讓艦隊集中火力對著我們這邊的那幾艘大型戰艦進行集火,因爲之前想要提升命中率,所以我方戰艦靠的有些近,結果現在倒是讓俄聯合艦隊找到了機會。之前我們行會一直在利用程優勢,不斷的通過各種方式讓俄聯合艦隊這邊的戰艦發揮不出自的火力,結果才導致如此巨大的戰損比出現。現在好容易逮到機會了,說什麼也不可能再放過,所以俄聯合艦隊這邊幾乎是將之前憋著的那勁全都給發了出來,瞬間便用炮彈雨將我們的那幾艘大型戰艦給報銷了。

本行會的戰艦雖然質量很好,但也不是無敵的,炮彈挨多了戰列艦也是頂不住的。

被擊沉的戰艦雖然有那麼十幾艘,但是我們這邊的戰艦並未停在那裡捱打,在我們這邊到攻擊的時候俄聯合艦隊那邊也是遭到了猛烈攻擊,兩邊的戰艦都在迅速損耗,畢竟如今大家的距離這麼近,基本上已經不存在打偏的問題了,完全就是你一拳我一腳的比誰更能扛而已。當然,我們冰霜玫瑰盟的戰艦確實是質量好一些,被敵人集火的話也往往能撐過兩炮擊才沉沒。

“喂喂喂,通知一下各艦艦長,別那麼拼!我要人不要船!”看到下面我們行會的戰艦打的這麼頑強,我不是高興而是心疼。

這人的想法那是況不同而有所不同的。比如說看到有人死了,如果是你的親人,那肯定是悲痛絕,但如果是你最恨的那個人呢?估計有些人直接就放鞭炮慶祝了。所以說,同樣的事,不同的要素,自然就會有不一樣的態度。如果是一名正常的艦隊提督,看到己方的艦隊作戰如此勇猛,那肯定是非常欣的。但問題是我們冰霜玫瑰盟馬上就要換戰艦了,所以這些船對我們來說本就沒啥意義,反正回去也是要拆解的,就算被擊沉了,也就當是損失了一些礦石資源而已,完全不用心疼。但是。戰艦我們雖然不在乎,可是船上的npc我卻是非常在乎啊!

本行會的艦隊縱橫四海,在世界各地都有過大大小小的不同規模的戰鬥,而這些跟隨戰艦出征的npc那都是在一次次的生死較量中磨礪出來的,他們不但已經因爲經驗值的原因升了好多級,而且不npc海員都已經帶了技能了。這可就不是一般的npc了。

要知道在遊戲中能拿到技能的可不是隻有玩家,npc其實也是可以有技能的,只是相比之玩家來說,他們的技能通場較爲單調而已,但只要有了技能。那就必然是比一般的npc要強大很多了。

我們行會的這些npc海員都是在歷次海戰之中一點一點培養出來的。因爲我們行會的戰艦較爲強大。所以海戰的時候我們通常是勝利方,而且因爲我們一開始使用的就是全封閉戰艦,所以每次海戰即便是有船隻沉沒,人員損傷也不會太高。這就導致了我們行會的npc海員保留下來的概率較高。這樣活的時間長。npc海員的等級自然也就上去了。這也是爲什麼只有我們行會的npc海員纔有這麼高的等級的原因。

這些npc海員現在級別高了之後各種屬就會提升,而升級之後的npc海員在基礎能力方面,尤其是他們的對應工作的能力都會大幅度提升。但是。這一切都不如技能的效果來的強。

舉個例子。我們行會的npc海員之中有一種很常見的帶技能的npc海員就是損管人員。因爲損管人員屬於非戰鬥人員,所以傷亡不會太大,自然活下來的就多,因此其中帶技能的存在就特別多。這其中有些npc損管人員就進化出了一種做“急堵”的技能。帶有這種技能的損管人員在遇到船艙進況下可以迅速的將海水堵住,讓戰艦不至於大量進水。

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