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《從零開始》 第233章 艦隊集結

俄聯合艦隊被我們的擾戰搞的心俱疲的時候,我方主力艦隊此時已經在一座名無名島的島嶼附近靠港了。

其實無名島並不是什麼大型港口,或者說這裡就不算是個港口。這個島嶼充其量就是個補給站,不過這邊有一點好,那就是裝備有本行會最大規模的移式浮橋,所以可以同時爲大量的戰艦進行補給作業。

本來我們的原定計劃是在迷霧島和來自日本的艦隊匯合,然後一起組聯合艦隊共同對抗俄聯合艦隊的,但是,因爲行會裡有人認爲迷霧島是我們行會進攻日本本土的跳板基地,即便是現在我們打算把日本綁上我們的戰車,也不應該過早的向他們開放這一戰略

實際上說出這種話來的玩家之所以能說出這種話來,主要原因就是他們不知道松本正賀和八月薰他們幾個其實都是我們的自己人,所以纔會有這種顧慮,而我們之所以如此大膽的向日本方面開放迷霧島。也就是因爲我們知道松本正賀他們是自己人,所以開放了也沒什麼。但是,被這麼一提醒我們就發現自己其實是犯了錯誤了。我們雖然知道松本正賀他們是自己人,但畢竟對不知道的人來說這樣的開放基地實在是有些太不正常了,而這種不正常就可能遭到別人的懷疑。因此,從實際況來考慮,這種事並不應該這種時候來做,這明顯有些不合適。

我們冰霜玫瑰盟的高級玩家最大的優點就是知錯能改,我們從不堅持自己的錯誤觀點,只要確認自己的認知或者判斷有問題。那我們就會立刻修正,打腫臉充胖子的事我們可不幹。

現在既然認識到了迷霧島不是個好的停靠位置,我們當然就不會再強的執行這個計劃了。經過分析,最後我們選擇的匯合點就是這個無名島。

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無名島只是箇中途補給站,這樣的補給站我們在太平洋上有三十多個。而且多數於無人管理狀態。當然,所謂的無人管理不是真的沒有人,只是說沒有玩家駐紮,只有量npc維持日常運轉,只有在用到的時候纔會大量派駐人員。當然,雖然人不多。但是這些地方的補給品都是很充足的,裡面有大量的魔晶石和各種彈藥儲備,有艦隊靠港的話就可以自己上岸補給,反正設備都是齊全的,就是沒有人作而已。

日本艦隊那邊在松本正賀的組織下很快就完了集結。然後組了一個整編艦隊朝著我們給出的座標這邊開了過來。至於我們自己的迷霧艦隊則是早就到了這邊。

因爲迷霧艦隊先到了這邊,所以等日本那邊的艦隊到來的時候看到的並不是風景秀麗的島嶼,而是一大片一看就有問題的迷霧,不過他們到了迷霧外面不遠的時候就發現迷霧之中開出來一艘快艇。

這條小船速度很快,只用了幾分鐘就衝到了他們的戰艦附近,然後從快艇上飛起來一個玩家落在了那艘日本戰艦上。沒有去見他們的艦長,這個玩家直接給第一個看到的船員一個通訊,然後就又回到了自己的小艇上。小艇帶著這個玩家在各搜日本戰艦之間來回的穿梭。很快就每艘船發了一個通訊。那些艦長之前出海的時候就已經提前接到過通知,告訴過他們一會到這邊會接到我們行會派發的通訊用於統一指揮,所以他們到時也不覺得有什麼奇怪的。

這次配給給日本艦隊的是船用通訊。當然不是我們自己的戰艦上使用的那種大傢伙,而是小型快艇用的小型通訊,不過即便是這種通訊也比單人用的要複雜多樂。

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這種通訊的大小就跟一部臺式電腦的主機箱差不多,當然只是大小一樣,外形差別很大。這個東西實際上大致是個六棱柱的造型,厚度大約二十釐米。六個邊的中間位置都有隆起的控制接口,可以外接設備擴展大型通迅中樞。但是現在這些東西都被鎖死了,唯一的功能就是充當通訊和顯示用。

這種通訊的中央位置有個水晶球。球有一半嵌在機部,外面出來的一半是個投影,可以在它自己的上空顯示出三維立圖像,不過清晰度不是很高,畢竟這個數便攜式的,不可能和我們的大型戰艦上那個檯球桌一樣大的顯示比。

這東西在被送來的時候就調整到了接收模式,所以不需要任何作,放到戰艦部之後只要在頂部的水晶球上按一下就算是啓了。

“冰霜玫瑰盟水面艦艇專用數據通訊終端啓,請輸船名、噸位、航速以及防護能力、火炮能等參數,以便於統一指揮。”

通訊後播放的就是提前輸好的這段話,然後那些得到過通知的艦長們就紛紛將自己的戰艦數據報了上去,不過大多數人報告的數據都是有所保留的,畢竟這些人也不傻,即便是松本正賀說了讓他們不用在意這些,但是很多人還是覺得將自己的戰艦能數據報給我們似乎有通敵泄的嫌疑,所以很多人都選擇了謊報數據。不過這個東西我們也無所謂了,反正日本艦隊這次過來的宗旨就是“重在參與”。

我們和日本玩家之前的戰鬥打了那麼久,無論是戰鬥的次數還是時間或者烈度都相當誇張,即便松本正賀現在用利益作爲餌讓他們暫時拋棄了仇恨和我們並肩作戰,但這只是暫時的拋棄,並不是說日本玩家突然就一點都不恨我們了。所以,我們要讓日本玩家以後也能安心的給我們當炮灰,那就需要給他們洗腦,最起碼需要消彌掉絕大部分的敵視或者說仇恨緒。因此,日本艦隊這次過來我們也不指他們可以擊沉多敵人的戰艦,只要他們能和我們一起一種並肩作戰就可以了。

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人生三大鐵。一起扛過槍就是其中之一,而這個一起扛過槍的加強版就是一起打過仗。兩個人一起在一個戰壕裡蹲過,聽著邊滾雷版的炸聲,用替對方擋過子彈,這種遠不是和平時期的那種酒朋友可比的。海戰雖然沒有陸戰那麼慘烈。但效果其實也不差太多,只要在一個艦隊中一起和別的艦隊打一場,雙方的態度都會有巨大的變化。

通訊發下去之後日本艦隊的那些戰艦就開始按照引導信息開進了迷霧之中,而他們在進迷霧之中之後就發現其實迷霧只是在島嶼周圍形了一大片遮蔽帶,而這層迷霧雖然看起來很濃,一點都看不到裡面的況。其實厚度只有二十米不到,一下就穿過去了。在這層迷霧的部就是一大片的開闊海域,而此時這片海域則是分了好幾塊停泊區。

因爲無名島的泊位碼頭其實是浮橋來著,所以不一定需要在島嶼附近,爲了保證這次的大規模艦隊可以很好的停在這邊不至於混。所以我們就採用了活浮橋的方式製造了一片片的鏈接區。每個泊位區都可以停靠幾十艘戰艦,然後不同泊位區依靠浮橋連接,這樣只要浮橋夠長,再多的船都不會

不過,日本玩家關注的到不是那些浮橋,而是先他們一步到達的那些戰艦。

這些戰艦倒不是多麼的先進,正相反,這些戰艦看起來就好像是一堆垃圾一樣。要不是它們現在正整整齊齊的停泊在港口裡,就憑這些船的造型,隨便找個海灘或者礁石區一停就能吸引來一大波的探險家。因爲這些船實在是太像沉船了。

這一大片的船隻全都是木製風帆戰艦,而且不管船大小都是統一的黑。建造這些船的木頭看起來就好像是被海水泡爛了一樣黑乎乎的,而它們的船帆和纜繩也是統一的灰黑,並且船帆之上還滿是大。事實上有的不是船帆,一些眼尖的日本玩家發現某些船的船上都是大大小小的窟窿。按說這些船別說打仗了,一離開港口就該沉沒了。但它們此時卻是整整齊齊的停在浮碼頭上,明顯就是一副準備出征的樣子。

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雖說這些戰艦的造型很奇葩。但是對面的那些日本玩家卻並不覺得這些船好欺負,因爲他們中的絕大部分人都多多聽說甚至是見識過這些戰艦的威力。作爲我們冰霜玫瑰盟之前的主要海上敵人。日本海軍可是非常瞭解我們冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷霧艦隊的強大他們更是如雷貫耳,因爲當初不知道有多日本戰艦就是葬送在這些幽靈船的炮口之下的。

沒錯,就是幽靈船。迷霧艦隊整個艦隊都是幽靈船,沒有一個玩家,沒有一個活人,整個艦隊都是幽靈船。這些傢伙的移速度非常的神奇。當附近沒有人的時候,這個艦隊只能用大約十八節的航速移,這個速度相對現在的各國主力艦的航速都要慢很多。但是,這是無人的況下,而且不管是順風還是逆風,他們都能跑到這個速度,好像完全不風力影響一樣——儘管他們看起來是風帆戰艦,但這些船其實本就不是依靠風力航行的。

不過,以上都是他們在無人區航行的時候,如果在他們的視線出現了船隻。如果對方是冰霜玫瑰盟的船或者我們的盟友,那麼對這些幽靈船的航速就不會有任何的影響,但是,如果對方是中立或者敵對艦隊的船隻,那就爽了。不管敵人的船能開多快,迷霧艦隊的所有船隻,都可以跑出比對方高兩節的航速。對,就是比對方高兩節,而且完全不考慮任何其他因素,只要對方現在的航速是多,幽靈艦隊就一定比這個速度高兩節。所以說,如果敵人上這些幽靈戰艦,除非他們不想追,否則敵人就絕對跑不掉。

除了這個會據對方速度調整自己航速的賴皮屬,迷霧艦隊還有個相當賴皮的屬,那就是日本艦隊剛剛穿過的那片迷霧。

事實上現在這些日本玩家之所以覺得周圍視線很好,並不是真的因爲這裡沒有迷霧了,而是因爲迷霧艦隊現在是靠港狀態。所以周圍的迷霧被調整到了收斂狀態,如果是戰鬥狀態的話,迷霧艦隊就會將迷霧調整完全覆蓋的狀態,到時候進這個範圍的船隻,不管是敵人還是自己人都將失去視野。

很多人會問。既然大家都看不見了,那這什麼優勢?

沒錯,大家確實是都看不見了,但這依然是優勢,因爲迷霧艦隊的船可以在迷霧擁有比敵人更高的視野,也就是敵人是徹底看不見了。而迷霧艦隊只是看不遠而已。當然,這種視野無法共,所以除了迷霧艦隊的那些帆船,其他友方戰艦依然是看不見東西的。

不過,迷霧艦隊的戰艦都是風帆戰艦。而這個時代的戰艦使用的大炮都是前裝大炮,所以程不遠,必須要近了敵人才能開炮。正因爲這種屬,所以迷霧對迷霧艦隊來說只有好沒有壞,畢竟敵人的艦炮本來是有著巨大的程優勢的,現在卻不得不跟他們玩近戰了。而一旦迷霧艦隊和敵人的戰艦在一起,那就等於是發現了敵人的準確位置,雖然我方的戰艦此時已然看不到敵人。但既然迷霧艦隊看到了,就可以將敵人的位置數據報告過來,於是我們這邊的戰艦就可以使用類似於先導艦引導炮擊的戰進行攻擊。並且由於此時雙方距離很近。所以這種狀態下其實命中率高的驚人,畢竟我們行會的戰艦都已經習慣了看數據開炮而不是看著敵人開炮,在距離如此近的況下依靠準確參數炮擊想打偏都不太容易。

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