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《從零開始》 第232章 打不死你就累死你

兩邊的艦隊分開之後戰鬥倒是沒完全停止,不過和之前的況比起來倒確實是安靜了很多。聖槍盟使用的那種武配合折棱鏡的最大程也不過一百公里出點頭,而且確度已經降低到不足三分之一了。但是,雖然國人打不到我們了,可我們卻還是可以打中他們的。當然,能在這種距離上進行炮擊的可不是一般戰艦,而是艦隊裡有限的那幾艘超級戰列艦,而且,我們這邊也遇到了一點麻煩。

國人的戰艦無法像我們一樣做到超遠程炮擊的限制有兩個,一是程不夠火炮度有問題,二是沒有能夠及時提供遠程觀瞄數據的前哨站。我們行會的火炮技更先進,所以在火炮程和度上都達到了遠程炮擊要求,但我們的戰艦一樣也是看不到地平線下面的敵軍。但是,我們和國人不一樣的是我們還有先導艦可以利用。先導艦的移速度快,自積小,而且裝備有大型戰艦同級別的防和觀察設施,這就決定了先導艦雖然沒有武系統,但它可以在近敵人的況下爲我方艦隊羣提供遠程火力引導。

但是,雖然先導艦一直以來都表現的非常不錯,可是這次卻遇到了問題。先導艦之所以可以引導我方戰艦的炮擊就是因爲它自己可以在敵人的程之而保證不被擊沉。因爲沒有武系統,而且非戰鬥狀態下都是依靠專用輔助艦拖拽航行,所以先導艦不需要安裝複雜系統。它的部甚至都沒有乘員艙,反正非戰鬥狀態的時候非值班人員都可以進輔助艦中的休息艙休息,而先導艦自己就不需要這些設施了。

去掉武彈藥和人員休息艙的先導艦可以騰出大量的船空間,因而即便看起來只有一千噸左右,但卻裝備了大型戰艦纔會裝備的力系統,而且往往都是對安裝,推重比是大型戰艦的好幾倍。小船裝大型推進的好就是速度超快,而小型船的中彈面積又小,這麼高速的目標,靈活又這麼好。想要打中它自然是千難萬難。而且。先導艦本就有大型戰艦纔會裝備的防護罩系統,所以即便被對方瞎貓死耗子的上一兩發炮彈也無所謂,反正敵人本就打不穿它的防護罩。

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可是這次敵人使用的不是命中率很問題的火炮,而是那種特殊的束武。這種東西的飛行速度很快。而且度超高。因此只要在,幾乎就很有打偏的時候。如果是大羣戰艦同時參戰分攤敵方火力還好說,可現在我方主力因爲不合適再和敵人拼消耗而和俄聯合艦隊離了接。敵人的剩下的目標就只剩下先導艦了。這樣一來先導艦勢必爲敵人集火目標,考慮到那種武的命中率,一旦敵人集火先導艦,以先導艦的防護罩雖然可以稍微堅持一段時間,但也不會太久,所以我們的先導艦在敵人的存活率也不大。正因爲這樣,所以我們不得不讓先導艦跟著主力艦隊一起跑路,離開敵人的程範圍,這就造了我方遠程炮擊失去了引導。

不過,本行會的通訊是一大技優勢,所以即便是先導艦不能提供引導,我們也沒有完全放棄炮擊,而是改用了人工引導。

所謂的人工引導就是讓幾個玩家帶著通訊,然後騎上守護長槍去敵人附近用眼觀瞄,實時報告炮擊結果,然後據炮彈的落點修正彈道。

這種方法在現實世界的早期戰爭中就被廣泛應用,而且事實證明效果很好。不過相比之先導艦使用的數據鏈引導方式,明顯就差多了。畢竟先導艦是專業幹這個的,上面搭載有機械式彈道計算,這種東西並非電子產品,本由純粹的機械結構製,只要轉一個同心羅盤使之與觀測到的對應數據一致,羅盤另外一端的輸出羅盤顯示的數字就是戰艦本需要的俯仰角與方位角信息。但是,這個東西本帶陀螺儀,而遊戲裡沒有電子陀螺儀,只能用機械陀螺儀,所以結構就比較複雜,積也很大,單靠長槍是肯定沒法帶著跑的。

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沒有這些機械式彈道計算,那些負責引導炮擊的玩家就只能拿著通訊通過目測報告彈著點是遠了還是近了,以及偏離的距離多。反正概念很模糊,即便是經過軍神的統一信息理之後,命中率依然不高。

不過,即便是命中率降低到了十發一中的況,我們這邊依然沒有終止炮擊。這樣做的目的就是給予俄聯合艦隊一個穩定的力,反正就是不能讓他們太放鬆。

人的注意力是有時間限制的,遊戲裡的npc也有類似的設定,所以不管是玩家還是npc,連續長時間的關注一個事太久了都會出現懈怠緒。我們現在給他們一個持續的力就是爲了等一會真打起來的時候他們無法全力發揮。

除了炮擊之外,我們這邊還有不別的擾戰,首先第一個到來的就是來自巨蝶都市的地毯式轟炸。巨蝶都市的最大優勢就是夠大,運載能力超強,所以可以攜帶大量的炸彈。雖然因爲聖槍盟的那種武的原因,巨蝶都市不能飛太低,但只要拉高高度就沒多大問題了。當然,不是說飛的高他們就打不到了,其實已聖槍盟的那種武程來說,巨蝶都市就算爬升到極限高度也出不了它的程,關鍵是巨蝶都市本裝備有海市蜃樓系統,只要高度夠高,敵人就本沒有辦法發現它的蹤跡,畢竟遊戲裡可沒有雷達這一說,而反形法也沒有能對幾千米之外的目標進行反形的能力,因此當巨蝶都市在兩萬米高空進行水平轟炸的時候。下面的聖槍盟玩家除非看到突然出現的炸彈,否則本就不可能發現巨蝶都市。不過,等看到炸彈其實就已經沒有多大意義了,畢竟巨蝶都市即便是滿載,從第一枚炸彈出倉到扔完全部載彈也不過就是一分鐘的事,這麼點時間即便是第一時間發現目標也未必來得及反擊。

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俄聯合艦隊在承了一段時間準頭很差的炮擊之後本來已經有些不把我們的炮擊當回事了,但是很快他們就被天上出現的呼嘯聲給驚醒了。俄聯合艦隊的玩家和npc都沒能第一時間發現巨蝶都市扔下來的炸彈,事實上是直到炸彈快要到頭頂上的時候他們才因爲聽到了炸彈高速下落形的呼嘯聲而注意到天上有東西,所以,此時他們其實已經錯過了攔截時間。

因爲是地毯式轟炸。所以度相當高。俄聯合艦隊的員只聽到一聲巨響之後就變了一片雷鳴般得滾轟鳴聲,而這種聲音足足持續了有近四十秒才結束,而等炸完全結束的時候,整個俄聯合艦隊中央位置竟然有一條直線上的八十多艘戰艦都變了燃燒的廢鐵並正在迅速下沉。

論威力巨蝶都市的轟炸強度其實是很大的。關鍵是因爲聖槍盟的那些武太牛了。所以我們不敢拿巨蝶都市冒險。自然也就不能使用導引箭牽引炸彈,只能用普通炸彈進行地毯式轟炸提高命中率,否則的話如果讓弓箭手使用導引箭牽引炸彈的話。這巨蝶都市一次攜帶的炸彈量差不多就能幹掉三分之一個聯合艦隊了。不過如果真要那麼做,巨蝶都市就必須在該區域上空盤旋很長時間,而對方又不是傻子,看到炸彈不時出現,就算是對著天空打也試出我們的位置了,所以這種方式是絕對不行的。

相比之下地毯式轟炸的命中率就很問題了,看著威力很大,其實才幹掉八十幾艘船,而且因爲巨蝶都市需要回去裝彈,這一來一回時間就會很長,所以主要也就是起到一個擾作用,外加儘可能的降低敵人的數量而已,實際意義到不是很大。

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有來自空中和海面的攻擊,水下的自然也不能。在巨蝶都市這邊的轟炸將敵人的視線全部吸引到空中去的時候,一大羣水下目標已經悄悄接近到了俄聯合艦隊的附近,不過,相比之天空,俄聯合艦隊的水下防力量倒不是太弱。

原本平靜的海面下突然一下就跟開了鍋一樣的翻滾了起來,然後冰封妖和槍神就立刻發現了水下的不正常,而很快也有玩家跑來報告了況。原來是他們安排在艦隊下面的海洋生遭遇了大批我們冰霜玫瑰盟的海洋生,然後兩邊的海洋生在海底下打了起來。

和現實中的水下作戰不太一樣,遊戲裡的潛航作戰方式比較特殊。首先,在遊戲中是有潛艇的,但這些潛艇並不是潛水作戰的主力,而真正的主力則是海洋魔

如果要給出一個形象的參考的話,遊戲中的潛水艇其實就像是空戰之中的轟炸機,它們行緩慢、防力很弱,但是傷害輸出很厲害。這就和轟炸機一樣。而遊戲的水生魔則有些類似戰鬥機,它們的速度更快,戰鬥方式靈活多樣,但普遍缺乏對水面艦艇的傷害手段。除了極個別的特大型海洋生可以真正的傷害到水面艦艇,多數況下的海洋生就只能充當水下攔截部隊,或者有時候乾脆就是登陸部隊,直接爬上敵人的戰艦搞接舷戰那一套,相當於在海面上打陸戰,只不過腳下的不是陸地而是戰艦甲板。

我們冰霜玫瑰盟的水下生其實並不是太出名,這個倒不是我們行會的水下生不多或者說不強,主要還是因爲用的。因爲我們行會的水面艦艇已經空中優勢太明顯了,所以一般戰鬥中都很會用到水下生。以前木殼戰艦時代還好點,現在全都是鐵甲艦的時代就真的很用到海洋生了。不過,我們的水下生實際上是非常多的,而且種類齊全,什麼類型的都有。畢竟我們兼併了亞特蘭斯海族之外還兼併了一些其他海族,而且最近波塞冬更是帶著整個奧林匹斯神系的大部分海神跑到了我們行會來。這樣一來我們就得到了更多的海洋怪

不過,雖然我們的海洋生很多,但是俄聯合艦隊的海洋生也不,所以當我方海洋生帶著潛艇部隊一起殺過來的時候,這邊的海洋生第一時間就發現了我們冰霜玫瑰盟的海洋生,兩邊的海洋生第一時間就在水下打了起來,而衆多的海洋生在水下殺一片之後海面也是被攪的好像開了鍋一樣,這就是冰封妖和槍神發現水面下異常的原因。

兩邊的混戰發生的很突然,俄聯合艦隊這邊幾乎是在毫無準備的況下遭到了突襲,好在海洋生戰鬥都不需要什麼準備。直接撲上去就可以開殺。本不要準備時間。不過雖然海洋生的戰鬥無需準備,但問題是俄聯合艦隊這邊的海洋生在數量和質量上都查我們這邊太多了。

俄聯合艦隊那邊的海洋生基本上都是一些中小型的海洋魔,大海怪也不是沒有,就是數量了點。可是我們這邊卻是有著大量神話級的海洋生。戰鬥力之強簡直就跟海底絞機一樣。對方的海洋生上來就被全部絞殺。威力實在是有些嚇人。當然,這些大傢伙的個頭雖然大,但也就是蠻力很大。和炮彈、炸彈之類專業毀傷目標的武比起來,空有巨大的力量,殺傷速度卻相當的慢。不過,這些海怪有個優點,那就是比起那些炮彈什麼的,對玩家和npc的心裡威懾力很大。

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