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《從零開始》 第60章 可怕的英雄模式

看完首領環的作用範圍之後,最重要的一點就是它的屬效果了。

其實這個技能聽名字就能大概猜到是幹嗎用的了。首領環,顧名思義,就是用來率領大軍作戰的首領所使用的環類技能。

該技能的屬效果相當誇張,其中第一項效果就是神捍衛。只要被首領環覆蓋的玩家,其自神類魔法抗就會上升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因爲相比之玩家,npc纔是最容易到士氣之類的東西影響的一羣個。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對於npc來說,玩家在多數況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起npc了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營復活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰鬥力方面的表現實在是太嚇人了。

正因爲玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是npc到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣npc將獲得20%對心智魔法的抗提升之外,這個效果對npc還有額外的效果設定。其一,凡是在首領環籠罩下的npc,絕對不會潰散,即便戰損比高達99%,剩下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領環覆蓋的npc部隊,不會到蠱、假傳軍令之類的效果影響,始終可以至於總指揮的領導下。其三。凡是首領環所覆蓋的範圍,敵方npc部隊將出現不同程度的心理影響,有5%機率導致對方npc單位叛變,有15%概率導致對方npc單位厭戰,有25%概率導致對方npc單位潰退。

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不要小看這個數據。雖然大規模的行會戰中主力輸出還是在玩家上,但實際上大部分的行會戰中出場的npc部隊都是比玩家要多的多的。所以說,我的這個首領環對敵方部隊的影響力絕對是相當嚇人的。不但可以大幅度影響到我方的士氣,更重要的是會干擾對方的npc執行任務。

雖然那三個況的概率都不高,而且因爲互相之間肯定存在叉,所以實際上最後對方被影響的npc總人數肯定不會是三個數據的疊加,也就是不可能影響到45%那麼多,能有30%就算很誇張了。但是。這30%的部隊出了問題,要控制住他們就需要另外30%甚至更多的部隊去幹預,這樣一正一反對方就有60%以上的npc無法投戰鬥了。這樣的況下,對方的戰鬥力下降之嚴重也就可想而知了。

不過,這些都還不是最厲害的。

除了對士氣的影響,首領環主要還是實打實的對戰鬥屬做了干預。所有首領環覆蓋區域的我方單位,自攻擊全部上升10%。防全部上升10%,生命恢復速度上升10%,魔力恢復速度上升15%。全我方單位,命中率上升3%,技能失敗率下降1%,暴擊及雙倍打擊等幸運類攻擊發生概率上升5%。

這一連串影響纔是首領環的主要功能,而且是非常可怕的功能。雖然看起來很多屬只是上升了10%而已,但你要知道。這是在原有基礎上上升10%。如果是兩羣人打架,本來人數和戰鬥力都是勢均力敵的,現在其中一方的所有人突然都力量上升10%,這戰鬥結果會怎麼樣就不用說了吧?而現在,首領環追加的並非是一種屬,而是攻擊、防乃至生命和魔力恢復速度都上升了,其中。魔力恢復速度還是上升15%,這個加速效果就意味著我方的魔法師攻擊將變得更頻繁,而且更加敢於使用大型技能。這無形中就增加了好多的攻擊力。

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事實上除了上面這些功能之外,首領環還有一個比較特別的功能就是一個做戰鬥模式的特殊設置。

和一般的環不太一樣。首領環貌似是多個環的聯合能力,是基礎形態居然就有三種之多。

首領環啓的時候我這個發起者是可以隨意切換首領環的模式的,而且在環生效過程中也可以隨便切換。這三種模式分別針對不同的戰態勢而設置了:進攻模式、防守模式與打擊模式。其中打擊模式和進攻模式並不是一種模式,而是兩個不一樣的模式。

環位於進攻模式的時候,我方所有人員向敵方前進的時候將不消耗耐力,並且移速度增加10%,並且,只要我方人員於衝鋒狀態,他的防力就會上升50%,並且在衝鋒狀態結束後三十秒的第一次攻擊將百分百出現雙倍傷害。

這個屬可是相當嚇人的。衝鋒中防加50%,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前衝,就等於是自增加了50%的防力,在這個狀態下,對方能造傷害絕對不會太高。

當然了,這裡說的衝鋒狀態並不是說的騎士的那個衝鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在準備攻擊敵人的移過程中,就等於是被判定爲衝鋒狀態,此時的防力就會上升50%,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬。衝鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊衝鋒目標的那次攻擊,因爲你在攻擊對方的時候就等於是衝鋒結束了,而之後再攻擊下個目標就被判定爲第二次衝鋒了。

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如果按照這種設置來說的話,那麼我方很多的一線隊長型玩家就等於是全都變了可以秒殺對手的存在,因爲這些玩家既然作爲一線衝鋒隊的隊長,那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。

要知道系統對玩家的攻擊力分佈可是把持的相當嚴謹的。通過各種調控,系統可以穩定的保證大羣玩家在戰中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害,那這個數字必然會大幅度提升,這絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。

從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱。而事實上也確實如此。

模式和進攻模式的效果差不多,當我將首領環設置在這個模式的時候,我方玩家只要停止移並擺出防姿態,就可以獲得雙倍防。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候。會出現5%的傷害反彈。這屬在單對單的戰鬥中其實意義不是很大,但是在羣戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢,因爲法師自己,攻擊力又高,他們一旦使用範圍魔法。造的傷害值往往是自己量的好幾十倍,這要是反彈個5%回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的況下有幾個法師敢用羣攻的?這法師不敢用羣攻,那攻擊陣型就只能指戰士在前面衝,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說,這防模式一旦啓,只要我方人員結陣防守。對方沒有幾倍的力量就休想衝破我們的防線。

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雙倍防就很嚇人了,還反彈傷害,這本就是不讓進攻方活啊!

除掉進攻模式和防模式,還剩下一個就是打擊模式。

打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因爲它不加防也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防模式都有一個判定,就是你必須於衝鋒或者防狀態。纔可能得到模式效果提供的屬。但是,打擊模式沒有判定,只要我設置了打擊模式,所有被首領環覆蓋的我方人員就都可以這個模式的屬輔助。

這個打擊模式並不增加防力。也不加什麼傷害反彈,從名字就聽的出來,它是加攻擊力的。

當打擊模式啓後,我方所有被首領環覆蓋的人員,都將得到5%的額外攻擊加,並且如果攻擊不破防,強制扣將從1點變5點。別小看這個數字變化。克莉娜的那個招牌技能“彩虹噴”就是利用強制扣超強攻擊效果的。

克莉娜使用彩虹噴的時候看起來發出去的好像是一道彩虹,其實那本就是錯覺。克莉娜真正發出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因爲首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組的一大片飛彈暴雨。

當敵人被攻擊到的時候,因爲每一枚魔法飛彈產生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣一點。但是,因爲克莉娜可以每秒發幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣一點,克莉娜實際上一秒之也能讓敵人損失幾十萬量。這就是克莉娜的可怕之,因爲防力在面前本毫無意義。的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防還是一千萬防都一樣,只要你的量不是天文數字,那就要躲著克莉娜走。

現在,因爲這個打擊模式的存在,估計以後克莉娜和我一起出的時候肯定會更可怕,因爲原本每一個只能造一點傷害的魔法飛彈變了一次五點傷害,這就是說損速度上升了四倍,這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊!

如果按照這個數據來計算的話,克莉娜每一秒可以產生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造的傷害值的一半了。但是,槍神那個狙擊模式雖然產生的單發殺傷力比克莉娜一秒產生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉娜的彩虹噴可是個持續,啓後可以一口氣噴幾分鐘不帶停得。這兩者比一比較。克莉娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地,現在我們算是知道什麼魔法洗地了。

看完這個打擊模式的屬效果之後這個首領環的效果就算是全部看完了。雖然容不是太多,但每一樣都是關鍵屬,而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啓的技能,總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。

三個buff之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。

其實這次的三個buff類型的技能聽名字就能大概搞清楚用了。首領環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是爲了玩家自己設置的。

英雄模式的屬效果沒有任何覆蓋。它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領環完全不一樣,這個技能不能一直開,當然也確實不應該可以一直開,否則的話就真的可以一個人挑翻全世界了。因爲,這個技能效果與其說是英雄模式,我看更像是超人模式。

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