事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與‘’神力。
就像系統設置的關於耐力減後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,遊戲對生命值以及‘’神力方面也有一些特殊設定。
當一個玩家的生命值減,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損。換句話說,生命值下降就相當於是傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因爲被針紮了一下就疼的失去行能力吧?所以說,傷對個人的影響也是跟傷程度有關的。
《零》中關於這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是傷的地方會疼,作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因爲遊戲玩家是可以通過將遊戲的腥等級調整到兒狀態來避免承痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰鬥畫面和實際況有些出,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、、臟之類的東西,也不會出現細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪死亡本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的。在這種模式下,被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然了一下的覺,那種覺有點刺‘激’,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼覺會好像是被靜電電了一下。但也是一瞬間就結束,然後就沒覺了。
在這種兒模式下就等於是免疫了系統關於生命值減方面做出的三項懲罰之中的‘’懲罰,因爲你覺不到疼痛,所以自然就不會到傷口影響。但是,不要以爲系統會讓玩家輕易‘蒙’‘混’過去。系統在這個方面有明確規定,玩家選擇的腥模式等級是會直接關聯你的所有屬‘’計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒模式。那麼你的所有屬‘’計算出來的數值實際戰鬥中都要乘以一個小於100%的分數,而據我們行會有些玩家測試得出的大概結論,這個百分數應該在96%左右,也就是說這個模式下,即便是你和對方屬‘’一樣,戰鬥力也會低4%左右。
兒模式之上當然還有更高階的模式。而最誇張的就是煉獄模式,這個模式是腥等級設定中的最高級存在,此模式下的畫面殘酷等級比現實中還要誇張,基本上被打死的生都是‘’飛濺臟遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀里嘩啦。遊戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須年,還要簽署協議。證明你同意使用這種模式,而且系統會強制你在比煉獄模式低一級的腥模式下完至十個小時的戰鬥時間,此後纔可以將設置模式調整到煉獄。
在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的腥殘酷畫面,還能聞到臟和發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是系統本有大腦保護設置。在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造‘’人類腦死亡的。當然,因爲有保護模式存在,所以當刺‘激’達到安全警戒線的時候系統就會截斷信號,保證不會因爲有人在遊戲裡被殺而造大腦錯誤的認爲自己真的死掉了而直接關閉系統。畢竟人類的大腦其實在某些方面也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以爲自己死亡了,那麼他的心臟就會真的停止跳,這是大腦對的一種死亡反饋。雖然這種反饋通常都是先反饋給大腦。但某些特殊況下是可以倒過來的,而虛擬現實遊戲其實就有這種效果,之所以之前一直沒出事,是因爲所有虛擬遊戲上市之前都被要求嚴格執行一套限制措施。這種措施就是設定一個不會造損傷的極限標準,以保證不會出現玩遊戲玩出人命的況。
當一個玩家將自己的腥模式設置在煉獄模式的時候,他將承更多的痛苦傷害,但這個模式下系統會給額外補償,這個補償就是將那個戰鬥力百分比變一個大於一的百分數,而實際測試證明煉獄模式的百分數大概是103%左右。我通常使用的就是這個模式,因爲這個模式下可以更好的發揮自戰鬥力,還有額外的戰鬥力追加比例,加上我本就備控制痛覺信號的能力,所以我通常都是用的這個煉獄模式,而多數高級玩家用的大多都是腥或者煉獄模式,不敢用這兩個模式的玩家我至今還沒聽說過有‘混’進戰力榜的。
生命減懲罰除了這個痛覺懲罰之外還有兩個懲罰方式分別是屬‘’懲罰與殘疾懲罰。
這個屬‘’懲罰包括很多屬‘’,其中最主要的就是耐力值會快速下降,每次生命值減,耐力都會等比例減,也就是說生命值下降一半,耐力也會下降一半,而這之後就會產生耐力不足的懲罰效果。除了這個方面,還有就是生命值下降會導致力量、敏捷等直接戰鬥屬‘’的削弱,尤其是力量。傷就會使不上勁,這是基本概念。
至於說最後一種殘疾懲罰,這個主要針對特定部位的傷害。比如說,一個專‘’劍的戰士如果被人砍掉了雙臂,那麼他的攻擊力就會瞬間清零。這個應該很好理解,一個沒有手的人你讓他怎麼用劍砍人?拿叼著嗎?同樣的,雙‘’被砍斷的人移力會被清零,除非你有坐騎可以馱著你跑,不然敏捷什麼的屬‘’就別想了,畢竟沒有‘’就不能走路,這個是基本常識。
‘’神力減的懲罰和生命力減也是差不多,據下降比例出現不同程度的影響,不過影響方式主要是讓你出現反應變慢、態視力下降、視覺重影、嚴重的會有幻視等現象。其中最主要的影響還是會影響到法系的施法功率。所以說。這個‘’神懲罰也是很嚴重的。
這個鋼鐵意志追加的另外兩個好就是取消了一大半的生命與‘’神懲罰。當我傷之後,只要生命值沒有下降到總量的15%以下,就不會出現任何負面影響。與之相反,當我的量位於50%~30%之間的時候,我的力量和敏捷這兩個屬‘’反而會上升5%。也就是說,當我量在50%到30%之間的時候我反而會更厲害。當然,即便如此我也不會主讓自己進這個狀態的。爲了那5%的額外加把自己搞傷殘人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面會追加額外的環類效果一樣。生命力方面和‘’神力方面也有額外的對友軍的加。其中生命力方面的加效果是半徑50米之,所有友軍單位傷後將於三秒快速回覆上一次遭攻擊所損失掉的生名值的10%。這個效果其實基本類似於減10%的傷害,但會有三秒延遲,所以不能抵抗那種足以一擊幹掉你的攻擊。
‘’神力方面,追加的效果依然是半徑五十米,效果容卻是‘’神力穩定。也就是所有技能的功率上升2%,並且,對‘’神和心智系的攻擊抗‘’上升10%。
整個鋼鐵意志的效果就是這三種,但總的來說其實應該是包括了六項能力,因爲三種影響都分了對我個人的單屬‘’外加一個半徑五十米的環類效果,這樣一看就相當於是六個屬‘’了。
除了鋼鐵意志之外,我在這次任務中獲得的另外兩條BUFF屬‘’分別做“首領環”與“英雄模式”。
首領環是一個主型的零消耗環類BUFF技能。這個技能是主型。也就是說我可以自己決定開啓或者關閉這個環,但這個環釋放出來又一個前提,那就是我邊至要有除我之外的至二十個友軍單位。當然,這個限制對我來說基本等於沒有,因爲我邊魔寵就不止這個數了。真要是人數不夠哪怕扔二十個幽靈蟲出來都可以啓這個環,反正只要是自己一方的個,而且數量夠二十個就行。
至於屬‘’上說的零消耗,這個也好理解。簡單點講就是不耗藍,只要前面的啓條件存在,我也主打開這個技能,它就可以一直維持下去,不會消耗我的任何屬‘’,而且即便是我沒藍了,它也能繼續維持。
有人可能會問。如果這個技能不耗藍,又可以一直啓,那爲什麼還要設置主技能?這種技能只要是腦子正常點的人都會一直開著吧?
對,如果只看屬‘’上寫的這些個容確實是這樣的。但是,這個環卻有一個屬‘’上沒寫的特‘’,那就是我只要一啓這個技能,我自己的腳底下就會出現一個範圍達十米的巨大金‘’魔法陣,而且這個金‘’魔法陣是無法形的。也就是說,我要是啓這個技能,自己就必須要在明,因爲即便我藏起來了,這麼大個金閃閃的魔法陣也會直接暴‘’我的位置所在。所以,考慮到使用者可能也有需要行的時候,所以設置了一個開關,讓玩家可以自己決定啓或者不啓。
事實上首領環啓後不但會在我自己腳下開啓一個直徑達十米的巨大金‘’魔法陣,更重要的是,凡是被這個魔法覆蓋到的友方單位,都會在他的腳下出現一個以他水平方向最大直線度爲直徑的金‘’魔法陣。還好,被照顧到的玩家可以自己決定是否接首領環的覆蓋,如果你自己不接就不會出現魔法陣,當然也不會出現追加的屬‘’效果。這種設置倒是非常人‘’化,至我們這邊要是有打敵人部的間諜就不會暴‘’了。不然萬一在日本戰場上,我這邊首領環一啓,松本正賀和八月薰他們腳下全都亮起了金‘’環,那可就麻煩了。這不明擺著告訴人家我們之間有點什麼不可告人的東西嗎?
關於這個首領環,剩下的兩項重要指標分別就是覆蓋範圍以及實際增加的屬‘’。
覆蓋範圍方面,這個首領環和一般的環類技能有很大區別。別的環都是以發起人爲中心,設置一個半徑,只要你和發起者是一方的,並且進有效半徑,就會都得到這個環的屬‘’照顧。但是,首領環除了有這種設置之外,居然還有傳遞‘’。
首領環的直接覆蓋半徑是以我爲中心半徑一千五百米,也就是一個直徑三公里的圓形區域,而且和一般的環技能一樣,這個圓形區域是跟隨著我的移而移的,並非固定範圍。
此外,首領環比一般環還多出了一個傳遞特‘’,這個傳遞特‘’的容是這樣的。當一個玩家位於我的環覆蓋下的時候,他就會產生一個以他爲中心的半徑一百五十米的圓形覆蓋區域,這個區域實際上是可以到我自己的那個一千五百米的半徑之外的。這種傳遞有的時候更像是傳染,反正只要一個人有了就可以覆蓋周圍一羣人,然後被覆蓋的人還可以繼續往下覆蓋。