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《從零開始》 第43章 原來這不是森林啊?

最終搜索結果就和我們想的一樣,儘管我們還是堅持將剩下的屋子都搜索了一遍,但是最終也沒能找到松本正賀他們的去向。顯然松本正賀他們並不在這個村子裡,至不在房子裡,所以我們現在就面臨兩個選擇。

選擇一當然是繼續找松本正賀他們。雖然松本正賀、金幣和八月薰都是生存能力很強的存在,但在這種超高難度的任務中,即便是我也不敢保證自己就一定能安全的活下來,所以松本正賀他們現在的境其實並不安全,只能說是比起一般玩家來說他們的生存能力要稍微強一點而已,但是真要說強出多……那還真沒準。

如果不去找松本正賀他們的話,那我們還有第二條選擇,這個選擇就是先去找靈魂井讓我們暫時打開自己的封印。按照鬼的說法,靈魂井中的井水配合我們收集的那些靈能水晶就可以暫時的開啓我們的封印。當然,這個封印開啓的時間和開啓到什麼地步都是不完全確定的,唯一可以確定的就是靈能水晶越多對我們越有利,而另外一種紅水晶也是一樣的東西,同樣可以開啓一部分封印,但是和靈能水晶的方向不一樣。總的來說就是這些東西對我們都是有用的,只是能起到多大作用就不清楚了。

此外,還有一個問題,那就是靈魂井需要這些水晶來提供能源,然後才能開啓我們的封印,但是我們如果這樣直接過去,那手裡的水晶也就只有這麼一點而已了。所以,其實我們還有第三個選擇,那就是先去別的村子主尋找那些鬼怪去狩獵。然後就可以大量囤積水晶。

三個方案都有自己的好。先找松本正賀他們意味著相對安全的保守策略,但缺點很明顯,這一方案無疑會拉長整個任務的時間,而且在尋找過程中也不能保證我們就一定不會遇到什麼危險。

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第二方案看起來最爲穩妥,但其實是個中庸的辦法。好很明顯,缺點也很明顯,不過綜合來說這個方案其實是最合理的。

第三方案實際上可以和第一個方案叉進行,在狩獵的過程中就可以順便搜索松本正賀他們的蹤跡,但是這有個主次問題。如果是擊中搜索松本正賀他們的蹤跡,那我們就沒必要挨個房子清理怪。反之的話就需要一個房間一個房間的清理,所以兩者看起來做的事差不多,其實容並不一樣。

這三個方案被提出來之後我們這邊也是一番爭論。

真紅和熾火龍姬比較傾向於去第三個方案,也就是先去清理一部分怪多能點水晶。櫻雨神雛希先去找松本正賀他們,等大家聚集到一起之後再做下一步行。我和克莉娜比較傾向於第二方案,因爲這個方案看起來沒有什麼突出表現。卻是平衡最高的。畢竟我們手裡已經有好幾百塊水晶了,要是拿去靈魂井的話,至應該可以集中力量先解開一個人的部分能力,這樣我們之後的戰鬥中生存率就會高出很多,不管做什麼都會變得底氣十足。

因爲支持第一方案的就只有櫻雨神雛一個人,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的選擇就是要麼去掃。要麼就直接去靈魂井。這兩個選擇都是二對二,不過因爲我是會長,所以最終真紅和熾火龍姬沒有堅持自己的意見,在大家都表態之後直接就選擇聽我的。

我本來就是比較傾向於第二個選擇,現在既然真紅和熾火龍姬都不做什麼強求,那我自然也就不客氣了,直接決定大家一起去靈魂井。

“ok,就這麼定了。喂,那個誰……對了,到現在我都還沒問你什麼呢?”直到此時我纔想起來一直沒有去問鬼的名字。

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對方被我問到之後也是愣了一下。然後在那裡低著頭思考了半天才看向我道:“您覺得我什麼名字合適?”

“啊?你這是什麼話啊?什麼我看你什麼名字合適?你難道自己沒有名字的嗎?”

“做鬼的時間太長,已經不記得了!”

“我暈!”看這那個鬼,我稍微想了想之後乾脆道:“既然你自己都不記得自己什麼了,那我們就給你隨便起一個好記的沒問題吧?”

對方顯然對這個沒有什麼特殊要求,直接點頭讓我們隨便起名字。我和克莉娜他們稍微商量了一下還是決定給這個鬼取名“百合子”。之所以用這個名字並沒有什麼特殊寓意。只是因爲起來方便,而且這鬼在被我打服了之後上的服就從紅了白,所以這個百合倒是很對的外形,至於多出來的那個子字則是考慮到日本人的命名習慣加上去的。

“那什麼,百合子啊。現在我們已經決定先去靈魂井了,你可以帶路了。不過這地方太危險,你走在外面要是萬一被什麼東西給幹掉了那我們可就麻煩了。所以你還是走在隊伍中間,直接告訴我們怎麼走就行了,不用在前面呆著。”

“好的。”百合子點頭同意了我的安排。這鬼在被我用靈魂空間對接過之後就變得異常的聽話,覺有種逆來順覺,估計是因爲靈魂空間去掉了爲惡鬼的戾氣,以至於在格方面還原到了生前的狀態,而日本古代的人都是以男人爲尊的,這一點比中國還要嚴格,所以對方表現的特別的恭順,幾乎是要幹嘛就幹嘛,都不帶遲疑一下的。當然了,我們也沒啥過分要求就是了。

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有了百合子指路,我們的前進過程就變得簡單多了。因爲不用擔心走錯路,所以我們也不用去刻意的注意地形什麼的,直接按照百合子指出來的路線向著山上進發。

那個所謂的靈魂井據說是在山上的樹林之中,而且距離我們這裡其實並不遠。另外,這個地圖貌似也不是很大的樣子。據說就是一圈村子圍繞著一座山,而眼前這座山其實也不是很高,山頂到山腳的落差也就二百來米,不過這個山因爲山坡比較緩,所以面積很大。

我們進山上的林地中之後就開始慶幸多虧帶了個嚮導。這地方完全就是迷魂陣中的極品。因爲它是個態迷宮。

所有迷宮類型的地圖中最討厭的就是這種態迷宮,因爲它的路線不是固定的,可以說時刻都在變化。原本你走過去是死衚衕的地方,說不定你剛一離開就變正確通道了,而等你繞到之前的正確通道,那裡又給堵死了。所以說。這種迷宮如果有個帶有一定智力的存在控制的話,那你本就別指能走的過去,因爲不管你怎麼走,對方都有辦法把你堵回來。當然,你要是有本事完全不管那些牆壁什麼的一路遇牆穿牆遇門砸門的話,那當然是另外一回事了。

我們現在所在的這個林地就是這樣一種地方。倒不是說這裡的林子裡怪多,當然,也可以說是怪多,不過不是大家想的那種怪

在剛進林子裡的時候我們還沒意識到,直到百合子在走到一個地方的時候突然讓我過去刺了其中的一棵大樹一下之後我們才恍然大悟的發現這個林子裡就沒有一棵樹。

是的,你沒有看錯。這個山上本就沒有一棵樹,整個森林全都是由一種做木怪組的。這東西不的時候就和大樹一模一樣,沒有任何一種探測法可以將它們和真正的大樹區分開來。但是,不管僞裝能力再怎麼好,這些傢伙畢竟不是樹,而作爲這裡的原住民,百合子當然是知道這一點的。因此,在明知道這些都不是大樹的況下當然就不會被迷了。

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這個樹雖然在不的時候看著和大樹沒有任何區別,而且它們的外形也是七八糟,有的像是楓樹,有的像是櫻花樹。還有別的各種樹種,看起來形態各異,但它們其實全都是樹

說起來這玩意我們行會自己都養了不,基本都種在了行會所屬城市的周圍充當暗哨使用。這些樹就和大樹沒有毫區別,而且除非是遇到危險。或者此地環境惡劣不適合生存了,否則的話樹其實和一般的大樹本就沒有任何區別,他們完全沒有到跑的慾,只要紮在什麼地方,沒有什麼威脅到他們生存的事他們就不會再移了。

這種特決定了這些樹一旦紮就可以長期蹲守在一個地方,並且因爲他們本的特,可以完全和周圍的森林融爲一。要從一片森林中將一個樹找出來,那基本上和大海撈針差不多,因爲沒有魔法能探測,你只能用理方式一個個的實驗。

正因爲這些傢伙超強的僞裝能力,所以在配備上通訊水晶之後這些傢伙就可以徹底變一個個的固定崗哨,當敵人以爲自己正悄然潛伏在城外的時候,卻不會知道自己藏的大樹很可能就是我們的崗哨之一。這種能力絕對是逆天了。當然,由於系統的限制,凡是有某種逆天能力的存在都必然存在逆天缺陷,而樹的逆天缺陷就是它們幾乎沒有戰鬥意識。

雖然這些傢伙的都可以從地下拔出來讓他們好像章魚一樣四,並且這個移速度還非常快,但是這些傢伙本就懶得,除非危及生命,或者有植親和力高的人和他們進行通,然後達協議,就像我們行會和他們簽署的崗哨協議一樣。要是沒有這些外在影響,樹可能一輩子都不會自主移。而且,他們的枝條也可以隨意揮舞,打或者纏繞敵人的時候甚至可以讓一千級的玩家短時間都無法掙,即便是我這樣兩千多級的高級玩家,在不用永恆的況下一旦被纏住,沒有三五秒也是絕對出不來的。由此可見這些東西的攻擊力和束縛能力其實還是很強的。

此外,這些傢伙的防力也相當不錯,雖然看著很像一般大樹,但他們的其實度驚人,除了外面那層樹皮和真正的大樹一樣只有木頭的基本度之外。裡面的樹幹完全就跟實心鐵塊差不多,一般武全力劈砍也就最多能出一條淺痕而已。至於說魔法攻擊……那個基本想都不要想。如果可以戰鬥的話,這些傢伙簡直就是法師殺手,因爲它們備一種超級無賴的能力——法吞噬。簡單點講就是隻要是有魔法出現在它們周圍一定範圍就可以被吸收掉,除非是那些戰略級魔法他們來不及吸收會被炸死之外。一般的魔法本就傷不到他們,反而會讓這些傢伙吸收大量能量變得更加的壯大。

不過,雖然上面這些數據看起來好像樹跟無敵生似得,但其實這些東西除了充當崗哨之外就真的是一無是了。不是因爲他們戰鬥力不行,也不是因爲他們生存能力低下,而是因爲……懶得

是的。這些傢伙是真的懶到讓你無法理解的地步。不沒有外界刺激不會移,即便是被攻擊了,他們的第一反應也是先據傷害況決定的。如果傷害輕微到可以忽略的地步,他們就會繼續保持不,繼續跟你裝大樹。但是,如果傷害稍微明顯一些但遠不致命的程度。那麼他們就會從地下拔出自己的,然後向被攻擊的方向相反的方向移一段距離。也就是說,他們即便是被人打疼了,也絕對不會反擊,而只是躲開你一點距離而已。

當然,如果你繼續加大傷害程度,直接作出可以危害到他們生命的攻擊的話。這些傢伙就會開始反擊,但是,他們的反擊目的是爲了更好的逃跑,不會真的和你死磕,頂多就是給你點教訓讓你知道他們不好惹,然後轉就跑,當然這次會跑出很遠很遠直到你找不到他們纔會重新紮僞裝起來。

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