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《從零開始》 第33章 又有人亂入

雖說是要斟酌一下,可現在畢竟是在戰場上,也沒那麼多時間讓克莉娜在那裡慢慢想,所以很快克莉娜就做出了決定。

決定了自己即將使用的魔法之後克莉娜並沒和我打招呼,直接就解封了那張卷軸,然後就在我們還沒反應過來的時候就直接使出了自己想好的技能。

相當意外,克莉娜用的不是攻擊魔法,甚至都不是作用於敵人上的魔法,而是一個——增益型輔助技能。說白了就是給我們全加了個狀態。

正常來說克莉娜如果使用攻擊技能,這一下絕對可以產生非常誇張的戰鬥效果,儘管這麼點時間不夠使出一招大範圍的超級技能的,但以克莉娜的出手速度,即便是在這麼短的時間也足以施展出相當有殺傷力的技能了。但是,克莉娜並沒有使用這種技能,而是使用了一個輔助技能,而且還不是那種直接給我們加屬的狀態,而是一個追加額外特的輔助技能。

在克莉娜使用完技能的瞬間我們這邊剩下的人就全都愣了一下,但是當我們發現這個技能的用之後立刻就全都出了興的表,因爲克莉娜選的這個魔法實在是太強悍了。我可爭議的,要是我們也絕對會選中這個魔法,因爲相比之攻擊魔法,這個魔法產生的實際效果絕對要比攻擊魔法強出幾十倍不止。雖然這個魔法本不產生任何殺傷力,但是這個魔法卻可以改變戰鬥中的敵我平衡。

事實上克莉娜使用的這個技能的屬也不是很複雜,它只有一個能力,那就是每次命中取生命值和魔力。

命中取生命值,這種屬對近戰系來說可以說是神屬。因爲如果真紅那樣的存在有這種屬的話,那麼除非你能秒了,否則的話在戰場上幾乎就是不死,以爲產生的傷害值遠多於自己的生命值,所以除非你能一次的幹掉沒有回的機會。否則隨便打死幾個敵人自己就差不多又滿了。這種況下要殺掉真紅當然是不可能的事了。

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也正因爲真紅這樣的存在攻擊力遠高於自己的生命值,所以對來說這種命中取生命的屬就是神屬。但是,事實上這種屬不但出現的非常,而且比例都很低,即便是以真紅那種攻擊非常高的近戰系,在擁有了這種屬之後所得到的反哺其實也是不敷出的。正因爲這樣。所以這一屬雖然一直都被認爲是非常強力的屬,但也僅僅就是強力而已了,並沒有到逆天的級別,畢竟取比例都很低,形不優勢。

像是克莉娜剛剛給我們用的這個技能屬於雙屬取,一方面在戰鬥中取生命值。另外一方面還負責取魔力,而這個技能在正常況下克莉娜都是從不會去使用的,不是因爲這個技能要求高,而是因爲在實際使用中幾乎沒有意義,因爲這個技能不是按比例回魔回,而是按次的。

正常的取生命或者魔力類型的屬一般都是命中之後按照你對敵人造的殺傷力,然後直接返還百分之多給你自己。但是,克莉娜的這個技能卻不是按比例,而是按照每次命中返還。如果是破防類型的命中,則一次給予10點生命值和10點魔力值的補償。而如果是不破防的,那就是每次給你補回一點生命值和一點魔力值。

這個數值在平常的遊戲中絕對是個肋,因爲補充數量太了。《零》這個遊戲中的數據和很多網遊都不一樣,它的數據數值一直都偏大,玩家上的很多屬都是用萬做單位的,所以十點二十點的屬本就看不出什麼反應。也正因爲如此,所以平常這個魔法克莉本懶得用。畢竟一次給你回10點20點的本就沒有任何意義啊。

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不過,雖然這個魔法本沒有多大價值,按時在這裡就不一樣了。

現在我們是在buff任務之中,而在這個任務之中我們的屬都遭到了嚴重的打,以至於現在大家的屬也就和自己一百級左右的屬差不多而已。對於那些一千多級的玩家的來說。每次補個十點二十點的生命或者魔力就沒有任何反應,但是對於一個一百級的玩家來說著比例可就不得了了。要知道這種級別之下,即便是牛型玩家的生命值也不過是剛剛接近一千而已,普通玩家的生命值能有五百以上就算相當多了。在這種況下,如果每次攻擊都能得到十點二十點的回和回魔補,那可就不一樣了。要知道這種級別的時候不管是怪還是玩家本,給對方造的傷害往往也就是三五十點而已,一次補回來十點,這就等於將對方的攻擊力降低了三分之一啊!如此強悍的屬,那絕對是相當牛了。所以說,要是在外面正常模式下,這種魔法用到我們本就和沒用一樣,但是在這裡,這種魔法已經算得上是超級法了。

得到了魔法追加之後我們每次攻擊敵人都可以額外得到一定量的生命值和魔力補充,而我們自己的力什麼的則可以用魔法去恢復。在魔力值足夠的前提下我們的力值也就不會有不足的問題,而只要力足夠我們就可以一直打下去,加上生命值時不時的就會得到一定的補充,這樣我們的生命也就不用擔心了。只要控制好實用回魔法以及理攻擊的節奏,像是我和真紅這樣的近戰系基本上已經可以做到收支平衡了,也就是說我們的生命值、力、魔力這些屬在戰鬥中幾乎是不會變化的。這樣一來我們就可以像永機一樣的不斷的打下去,而這裡的敵人雖然很多,卻不是無限的,所以只要我們自己不出問題,殺這裡的所有敵人都是沒有任何問題的。

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當然了。金幣和克莉娜自己對這個法的反應就要稍微差了一些,因爲們戰鬥用的是魔力,雖然這個法也會補充魔力,但是這樣戰鬥下去們的魔力依然會有不夠用的時候,只是相對之前來說況會好很多。但是。因爲我和真紅就在旁邊,克莉娜和金幣是完全可以藉助我們的掩護來躲避一斷時間的。克莉娜自己回魔很快,只要時不時的休息一下,應該是可以保證使用的。至於說金幣,雖然回魔沒有克莉娜那麼快,但也不是純粹的法型。所以的魔力消耗也不會太快,必要的時候甚至可以和我和真紅一樣進行完全的近戰。

不管怎麼說,這個魔法一用出來我們這邊的況立刻就大爲好轉了,雖然周圍的怪還是那麼的多,雖然他們的戰鬥力沒有任何減,雖然我們的戰鬥力也沒有任何提高。但是,我們此時已經完全不擔心被羣毆了。

“克莉娜,你這個魔法能管多久啊?”在發現這個法的好之後我想到的第一件事就是問一下這個法能支撐多久,畢竟這個法只有這麼一次使用機會,萬一只是一小會就會消失,那價比可就不如我們想象中的那麼高了。

還好,克莉娜也不是笨蛋。當然會將使用時間限制計算進去,因此在我問完之後克莉娜立刻就答道:“放心,這個法的使用時限是據你們的戰鬥況設定的,只要你們不離戰鬥就不會消失。”

有這句話我們就算是徹底放心了。這地方遍地都是敵人。離戰鬥?那種事除非這裡的敵人都被殺了纔有可能發生。

既然有了這樣的法保護,我們當然要放開手腳多殺一點敵人賺取更多的經驗。難得這地方有這麼多的高經驗怪,而且克莉娜還給我們上了一個雙保險,這樣的況下要是不抓機會刷分,那我們不如買塊豆腐一頭撞死算了。

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雖然說是要放開手腳,但實際上真放開的卻是克莉娜自己,金幣也還好。稍微收斂著一點在那裡只會最強的那幾柄飛劍飛來飛去的攻擊周圍的敵人,但是我和真紅卻是完全不敢真的放開手腳大幹一場,因爲我們除了要自己戰鬥,還要擔負著保護克莉娜和金幣的任務。雖然克莉娜現在終於發出了炮臺該有的樣子,一個人就將附近的敵人的擡不起頭。而且還在片的清理敵人,但是我和真紅依然是不敢離太遠,因爲克莉娜那邊萬一出點什麼問題,我們至要保證能第一時間趕回去支援才行,不然的話一旦克莉娜這個中央炮臺被滅掉了,單靠我和金幣、真紅這樣組三角陣形明顯就是不夠用的。要是在沒有制屬況下,憑藉金幣的萬劍大陣加上我和真紅的強悍輸出,三個人組陣形也沒什麼問題,關鍵是這裡大家的屬都被制著,金幣的萬劍大陣需要的魔力太多,現在本就玩不轉。在沒有萬劍大陣這種大面積羣殺技能制的前提下,我們和金幣頂多算是三個近戰,這樣的況還打個屁啊?

“哈哈,有了這樣的屬覺殺敵變得輕鬆多了。”相比之我想的那麼多,真紅可就沒那麼多心思了。這丫頭現在正一個人殺的爽呢。本來防就高,戰鬥力也高,敵人打給敵人一下卻是非死即殘,所以其實很傷,上損失的量也是是微乎其微。不過,正常來說真紅多還是需要注意一下敵人的攻擊的,畢竟損也是在損,極程度,玩家的量又不像boss的條那麼長,遲早是要完蛋的。所以說,真紅並沒有想象中的那麼牛,不是真的打不的。但是,現在得到這個技能的輔助之後真紅就是真的開始牛了起來。的攻擊頻率本來就非常高,現在刻意控制之下,不再追求勢大力沉的重擊,而是換上了輕巧的刺拳,速度飛快,短時間就可以揮出多次組合拳。而那個技能就是按照命中次數來補的,所以這樣一來真紅得到的補量比自己損的速度要快了好多。

發現自己的量怎麼都不往下掉之後真紅就開始有意識的放開手腳,對一些看起來不是很厲害的攻擊乾脆也不閃避了,直接衝上去和人家以傷換傷,結果在這樣的模式下真紅髮現居然還是可以保證自己的量不下降。這一發現算是徹底解放了真紅的暴力因子。之後真紅整個人就變了一個戰場絞機,不斷的在我們周圍殺過來殺過去,對敵人的攻擊從來不躲,只求最快速度的給予敵人最多次數的攻擊。

事實上真紅的這種判斷也不完全是因爲格問題,這其實也是目前最適合的戰鬥方式,因爲這樣可以充分發揮的攻擊力。真武套裝的最終神奧義就是勇往直前。但實際上真紅在戰鬥中不可能真的完全不去閃避敵人的攻擊,而真武套裝的麻煩之就在於你閃避敵人的攻擊次數越多,你發揮出來的戰鬥力就越。因此,當真紅真的開始從不閃避攻擊之後,的攻擊力就開始直線飆升。

相比之真紅,我這邊的戰鬥況明顯就溫和多了。當然。之所以這樣主要還是因爲我沒有完全放開手腳去戰鬥,畢竟這邊的況比較複雜,真紅那個瘋子可不是個靠譜的人,而克莉娜和金幣這邊也是不能完全不管的,所以我也就只好自己在這邊照看著一點了。當然,克莉娜和金幣本並不弱,只是這種兵荒馬況下任何事都有可能發生。我只是在防患於未然而已。

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