隨著我的一聲令下,克莉娜們立刻跟著我一起跳下了平臺,這次下去如果不能殺到對面我們就徹底沒有希出來了。所以這次也算是背水一戰了。
因爲我和克莉娜都有翅膀,所以下落的方向問題是由我們兩個來控制的,還好我們都只要帶一個人,所以即便是有空領域我們依然準確的著牆壁降了下去。
在克莉娜得到第一個技能之前我們必須保證周圍的敵人不能太多,所以背靠牆壁顯然是最合理的辦法了。在我們即將落地之前,我直接握住永恆向下用力一揮,一道紅的劍芒立刻砸下面的人羣之中,瞬間就將幾個等著幹掉我們的敵人給分了。
真紅看到我居然可以用技能立刻驚訝的問道:“老大你怎麼又技能啊?”
“廢話,我剛剛下去不是幹掉了幾個敵人嗎?就剩這一個技能帶上來了。不過剛纔這一下又幹掉六個敵人,去掉用掉的一個,淨賺五個技能。”
“這樣看來技能使用數量還是好賺的嗎。”
“應該也算是吧。”我說著就已經和大家一起降落到了地面上,因爲剛剛的技能滅掉了我們下落區域的敵人,所以我們落地的時候沒有遭到攻擊,不過附近敵人距離都不遠,因此我們這邊剛一落地就立刻迎來了周圍的猛烈攻擊。
這次下落的位置比較倒黴,我纔剛站穩就聽到前面咚咚咚咚的沉重腳步聲。然後就見一個明顯比前面的人高出兩頭的超重裝步兵一掌拉開擋在前面的一個輕步兵,然後直接邁著大步就衝了上來。
看到這傢伙衝上來我本來還打算上去擋住的,沒想到真紅卻是一把將我拉到的那邊和我換了個位置,然後興的說道:“這個讓我來。”
雖然被這麼拉過來被的,但是這種超重裝步兵確實是真紅對付比較合適,所以我也就沒說什麼,直接讓開了位置然後就揮舞起永恆擋住了另外一邊殺過來的兩個輕步兵。這些輕步兵的速度非常快,因爲沒有盾牌和金屬鎧甲,所以這些傢伙的靈活度幾乎沒有到任何的限制。那倆傢伙衝到我面前的時候居然還玩起了小配合,前面一個人上前強攻我躲避。然後另外一個傢伙趁機從側面襲。想要將我放倒,但是這倆步兵太低估我的實力了。看著前面衝來的那傢伙我本沒有進行大範圍的閃避,而是微微偏了一下頭就讓他的劍著我的頭盔邊緣了過去。
雖然平時不怎麼用,但現在這種能跟不上神經反的況下。我也就只能玩微了。像是剛纔這種彈模式就是微的最高境界。面對敵人的攻擊。我可以不進行大範圍的閃避,只要確認避開了對方的攻擊路線就可以了,而這種最小幅度的閃避作就是所謂的彈。意思就是過敵人的子彈而不被命中。
當然,這種技巧在現實中很難做到,多半都是運氣居多,也就只有我這種思維反應速度超出人類正常水平的生才能做到這種事了。不過,即便是以我的神經反速度,這種作也依然是相當危險的,因爲你需要判斷敵人的攻擊範圍。不要以爲對方一劍刺過來你不被劍刃到就是絕對安全了,《零》中的很多武都是有魔法屬的,還有的是使用者自己帶有某些屬,反正就是那些武的攻擊範圍往往比它的實積要大一些,而這種多出來的部分就可以稱爲劍罡,如果將這種劍罡甩出去,那就是所謂的劍芒攻擊。正因爲遊戲有這種屬的存在,所以我們實際上是沒有辦法確判斷敵人的武攻擊範圍的,只能據能量應和自的經驗去猜。要是在正常戰鬥中,猜錯了問題倒是不大,畢竟劍罡的範圍一般都不大,但是在這種彈模式下就很危險了。一個不好躲過了對方的武卻沒有躲過武外面的那層劍罡,那可就麻煩了。
儘管這種彈行爲很危險,幾乎可以說是在刀尖上跳舞,但對付這些敵人我還是可以比較準確的控制自己的彈風險的,所以前面這個傢伙的攻擊直接就落空了。我不但沒有大範圍的閃避,反而因爲只是錯開了劍刃的攻擊範圍而一下就衝到了他的面前。沒有等他反應過來,我就直接一個鐵山靠將那傢伙給撞飛了出去,跟著就是一個神龍擺尾一腳將繞到側後方準備襲我的那個傢伙給揣進了我們的防護圈中心。
金幣和克莉娜正在這裡等機會,看到我突然踢進來一個敵人當然不會放過這麼好的機會。金幣上去就是一劍捅穿了那傢伙的肩胛骨,然後反手將其到了克莉娜面前。克莉娜作也很快,直接拿出了不太常用的那柄法劍照著這傢伙的後腦勺就紮了下去。雖然法劍其實不是用來格鬥的,但這東西畢竟有尖,所以攻擊力還不錯。最主要的是這是個輕步兵,上只有皮甲,腦袋更是啥防護都沒有,所以這一下順利被終結掉了。
“哈哈,我可以用魔法了。”幹掉了這個敵人之後克莉娜立刻興的大了起來,然後就見突然向前一步,手中的法劍向前一指,一道白的冰霜走廊瞬間出現在了克莉娜劍鋒所指的方向上。這條一米寬,長達五十米的冰霜區域瞬間就從地面上長出了無數雜生長的冰刺,至有幾十個敵人因爲躲閃不及而被冰刺命中,雖然不是被命中的人都掛掉了,但這一招至幹掉了七八個敵人,而剩下的多都了些傷。
一個技能換到了更多的施法機會,克莉娜沒有馬上開始狂飆技能。而是直接舉著法劍就衝了出去,跟著在即將和前面的敵人接的時候卻是突然將法劍朝天一指,然後我們就看到的法劍上的符文突然全部亮了起來,跟著那劍尖位置立刻就發出了一圈一圈的藍白的圈,那耀眼的圈就彷彿是衝擊波一樣一波又一波的掃過我們周圍半徑五十米的範圍,然後消失不見,前後一共閃出去至二十道環,而在這個魔法結束之後,戰場上的那些敵人都慌忙在自己上了一遍,結果發現居然沒有任何損傷。不過。正當他們得意的想要繼續攻擊的時候卻驚訝的發現自己彷彿被凍僵了一樣。雖然沒有什麼冷的覺,可是作卻整整慢了三分之一,平常三秒就可以做完的作現在變了四秒,這多出來的速度延遲使得這些傢伙的作變得非常的不協調。而且速度慢就意味著他們的任何攻擊都非常容易閃避。
可以說克莉娜確實是個戰鬥天才。這種時候沒有急著用攻擊技能去刷經驗和技能使用量。反而是先用了一個毫無殺傷力的控場魔法爲我們營造出了一個安全區。只要在這個範圍,敵人就會減速,而在這種況下我們就可以輕鬆的擊殺敵人暫時先積攢一下擊殺數。這樣不但可以得到不經驗值,最重要的是還可以得到很多的技能使用數,這樣我們一會殺出這個範圍之後就可以狂飆突進一段距離,而一旦我們的技能使用量有些跟不上了,就可以再停下來再來這麼一次。所以說,克莉娜非常簡單的就解決了我們最大的困擾。
面對眼前這些慢吞吞的敵人,我和真紅簡直就是如無人之境。本來我們的屬就比這些傢伙要高,現在這些傢伙又突然減速,我們的戰鬥力自然可以充分發揮出來,趁著那些傢伙反應慢,我們直接使用最簡單的方式攻擊他們的要害位置。這在正常模式下是很難做到的,畢竟大家都會本能的保護自己的要害位置,但是現在因爲這些傢伙的速度變慢了,所以他們即便是想要保護也跟不上速度了。
其實比起我們來,最爽的還是金幣,之前好不容易在我的配合下逮住一個敵人還給了克莉娜,這會正愁沒有辦法開局呢,結果克莉娜一個技能下去問題就解決了。金幣好歹算是半個近戰系,敵人變慢之後就可以很輕鬆的幹掉這些傢伙了,而在技能恢復之後金幣立刻就猛了起來。雖然那個割草機一樣的萬劍大陣暫時啓不了,但即便是小技能也足夠這些雜兵了,何況這些雜兵的經驗值真心多到嚇人,金幣殺的那一個開心。平時辛辛苦苦練兩天的級,現在只要一劍下去就搞定了,這麼賺的事攤上誰都得笑死。
我們這邊正殺的興起,真紅卻是突然湊過來衝我喊道:“老大,我發現一個新況。”
“啊?什麼況?”
“這地方的敵人不加經驗,好像還加屬。我剛剛乾掉一個超重裝步兵結果提示得到了兩點力量,而且是永久增加,等出了任務屬恢復之後依然生效。”
“我靠,這也行?”
其實說真的,那兩點力量屬對真紅的完全模式來說實際上完全是可有可無的,畢竟的力量本來就很大,所以多這兩點這兩點完全都看不出來的。但是,這兩點力量現在加上來卻是有著巨大的意義。要知道我們現在還在buff任務之中,我們的屬都是被大幅度削弱了的,所以我們現在的實際屬點其實並不太高。但是,這兩點力量卻是不經過削弱換算,直接就在真紅當前的力量屬上加了兩點。儘管系統提示很明確的說了,等我們出去之後這兩點不會因爲削弱屬還原而變很多點,但它會一直存在,而且,在當前這個屬點普遍不高的況下,這兩點的意義可就大了。以當前真紅的力量屬,這兩點力量其實已經相當於力量值的千分之五還要多一點了,這個比例其實已經很大了。
要知道這種屬肯定不會是個例,雖然這裡的敵對生肯定不會個個都有屬獎勵,但也絕對不會只有這一個有。所以,如果我們可以不斷的得到屬加,那麼之後的戰鬥豈不是越打越輕鬆?
我這邊正在想著好的未來,沒想到突然就聽到克莉娜道:“會長,接著。”
突然聽到克莉娜的話我本能的就手去接,然後就發現手裡多了一個紅的玻璃彈子一樣的東西。這個玩意雖然不明,但是外表非常,而且反度很高,看起來就好像是水晶做的一樣。
接到這個東西之後我疑的看了眼克莉娜,結果對方只是說道:“剛大怪出來的。我這邊提示需要鑑定!”
既然需要鑑定那就簡單了。反正我自己就有鑑定技能,儘管在這種地方技能很寶貴,但我實在是很想知道這個是什麼,再說我可以近戰。所以技能對我來說不是很重要。
還好。這個東西的鑑定難度不高。一次就功了。鑑定完的珠子突然就從玻璃彈子變了網球那麼大,雖然看起來還是水晶的一樣,但是部卻變了明的。而且在這個紅的珠子的中心位置居然還有一個金的漢字——魂。
“我靠,這什麼玩意啊?”真紅看到我手裡突然變大的珠子驚訝的問道。
我當然沒有辦法回答,因爲我都還沒看屬呢。將屬打開之後我立刻就明白了這東西的用,但是跟著我就出了一冷汗。
真紅和克莉娜看我反應不正常立刻就問道:“怎麼啦?那東西很危險?”
我一邊抵擋著附近的敵人一邊說道:“不是,我這是後怕!給嚇的!”
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