最終事實證明軍團級魔法確實不是依靠二三十人就能玩得轉的魔法,當然,如果全都是克莉娜這樣級別的存在,有三五個人一起估計就可以施展軍團級魔法了,但問題是那些高等靈和克莉娜的實力比起來還是有巨大差距的,所以單靠這麼二十幾個高等靈是不可能完軍團級魔法的。不過,克莉娜使用的雖然不是軍團級魔法,但使用的魔法技巧卻是和軍團級魔法一模一樣。
正常魔法的釋放過程全部是由一個法師來完的,這個法師需要先聚集量魔力用於魔法架構的搭建,然後引導魔力,接著調節魔法波頻率並排列魔法元素構建法結構,當這個構建過程完後還需要填充魔力,最後當填充完後法師只要封閉魔法迴路,一個魔法就可以釋放出去了。
但是,軍團級魔法的施法過程雖然是一樣的,但整個過程卻不是一個人來完的。最初的聚集魔力過程確實是由主導魔法的那名法師來獨立完的,之後的引導魔力也是一樣的獨立完,而從這裡開始,軍團級魔法和普通魔法就開始出現差異了。普通魔法的第三部應該是調節魔法波頻率,並且排列魔法元素構建法結構,但軍團級魔法不是一個人釋放的,所以調節魔法頻率將變所有參與這個軍團級法的法師一起進行的魔力頻率校準。當大家的魔法波頻率都被校準到一個水平線上之後,才能由主導法師開始調節大家的魔力波頻率使之符合即將釋放的魔法需要的頻率。
之後的法架構過程和單人版魔法的釋放也是稍微有些不一樣。單人版魔法中法師只要完架構就行了,但是在軍團級魔法之中,法結構的架構過程雖然還是由主導法師一個人完的,但他還需要多加一個工作。那就是將自己腦海中的法架構映給所有參與這個法的法師,這樣他們纔可以在之後的填充魔力過程中準確的將需要的魔力填充到正確的位置上。
但是,這個步驟其實也不是一定必要,因爲如果這名主導法師足夠強大的話,他就可以不將法架構傳輸給那些充當魔力電池的法師。而且之前的那個魔力校準過程也可以省略。在這種模式下,主導法的那個法師將把自己變一部帶有頻率調整功能的魔力變,所有充當魔力電池的法師都不用去管法的架構過程,他們甚至都不需要知道即將釋放的是個什麼法,只要將主導法需要的魔力輸他的就行了。而這個釋放軍團級法的主導法師將利用自己的將大家的魔力進行同頻以及定,最後填充進需要釋放的那個魔法之中。
後一種方法相比前一種方法的好很明顯。因爲實際上只需要一個人來主島法,其他人幾乎就是電池一樣的存在,所以電池很好找,不管是什麼級別,什麼系別的法師,甚至不會魔法都沒事。只要你有魔力就行。而且,由於法是一個人釋放的,所以同步率什麼的就會高很多,只要魔力電池們的供能足夠,這種方式的施法功率其實和釋放一個普通的單人魔法的功率是基本差不多的。
當然,後一種方式的去誒單也很明顯,那就是這個作爲主導的魔法師的等級必須足夠的高。而且這個人的魔控能力必須非常的誇張,否則就很難將別人輸自己的魔力確地控制起來,最終就會導致魔法失敗。而且,軍團級魔法如果是使用這種單人主導的方式釋放的話,一旦失敗,後果就是主導魔法的法師直接被大家衝的魔力給渣渣。
儘管這個單人控制方式問題很多,但好一樣明顯,所以目前爲止,有條件的況下大家還是都喜歡使用後一種方法,也就是由一個超級法師控制軍團級法。而不是讓一羣法師一起釋放。
克莉娜正在準備的這個法就是類似於後一種的軍團級魔法的釋放方式,也就是將那些高等靈的魔力全部吸,然後用這些高等靈作爲魔力電池爲自己補充魔力,之後再釋放魔法進行攻擊。和真正的軍團級魔法不同的是,克莉娜吸收魔力之後架設的魔法並不是什麼高端的軍團級魔法。而是最擅長,也是最節約魔力的魔法——彩虹噴。
克莉娜的彩虹噴就是自創的彩虹系魔法的代表作,使用出來之後就是一連串的魔法暴雨而已。相比之高級魔法,這個法消耗單位魔力產生的殺傷力幾乎能頂的上高級魔法的幾十倍,所以別看這個法釋放的單個魔法飛彈的威力都不怎麼樣,但是其實際殺傷力卻是異常恐怖的,尤其是在面對大量中低級人員的時候,這個魔法的優勢就尤爲明顯。當然,對付高級生,這個法其實也是很佔便宜的,畢竟這種只靠強制扣模式耗損對方生命值的攻擊方式等於就是直接忽略了對方的防力,所以不管被攻擊的目標防力有多高,只要它不是無敵模式,那就不存在任何任意。畢竟只有無敵狀態可以抵消強制扣,但無敵狀態是一種臨時狀態,遊戲實際上並不存在一直於無敵中的存在,可以讓進無敵模式的單位一般不是有時間限制就是需要持續消耗魔力,反正都不能持久就對了。畢竟這個無敵模式太變態了,真要有人可以無限制的一直於無敵中,那豈不是真的天下無敵了?
不管怎麼說克莉娜使用的這個彩虹噴就是一種非常實用,也是非常節約魔力的法,正常來說克莉娜使用這種法本就不需要別人爲提供魔力,因爲自己的魔力就足夠支撐這個魔法很長時間了。但是,一來克莉娜現在的狀態是被任務削弱之後的狀態,自使用的魔法的消耗下降比例沒有魔力值的下降比例大,所以等於是耐久能力下降了很多。另外,由於之前已經發過一次,將自的魔力全部耗盡了,所以現在的克莉娜其實魔力槽並不是滿的。最後,還有一個限制克莉娜必須要魔力電池的原因就是希可以多撐一段時間,而不是像真紅那樣三兩下就耗幹魔力下來換人。
實際上克莉娜使用這種方式還有一個原因,那就是這其實已經算是一種變相的bug了。
那些給克莉娜充當魔力電池的高等靈並不是憑空變出來的,們是由克莉娜用魔力召喚出來的。這其中就出現了一個問題,那就是召喚這些高等靈所消耗的魔力值,其實是要低於這些高等靈所儲存的魔力值的。也就是說,高等靈們的出現,實際上是增加了們和克莉娜所擁有的魔力總量。等於就是說剛剛的召喚魔法不但沒有消耗魔力,反而提高了克莉娜的魔力總量。
當然,《零》的系統號稱有史以來最嚴的系統,所以想要找到《零》的系統bug其實是非常困難的。雖然表面上看,克莉娜轉換出這些高等靈增加了的魔力總量,但這並非bug,因爲召喚出來的高等靈上的魔力和克莉娜的魔力雖然是一樣的魔力,但由高等靈釋放出來之後產生的效果其實是沒有克莉娜釋放出來產生的效果那麼好的。也就是說,雖然魔力總量增加了,但殺傷力其實並沒有明顯提升。克莉娜如果不召喚這些高等靈,而是用這些魔力去釋放攻擊魔法的話,最後產生的殺傷力實際上也就和這些高等靈耗盡魔力之後產生的殺傷力差不多,在這個過程中並沒有額外的傷害產生,所以這不能做bug,它也不會影響遊戲平衡。
但是,在這裡克莉娜使用了一個類似於bug的技巧,結果就讓這種不是bug的bug誕生了。
系統之所以允許克莉娜用量魔力召喚出帶有大量魔力的高等靈,是因爲高等靈釋放魔力轉換爲殺傷力的效率沒有克莉娜高,但克莉娜卻使用了軍團級魔法的釋放技巧,不讓高等靈釋放魔法,而是將們上的魔力轉到了自己上,然後用們的魔力來釋放魔法。這就好像一輛很省油的汽車,消耗了一部分燃油召喚了一羣別的汽車幫忙拉貨。雖然那些車的油箱裡帶的油其實比這個召喚者消耗的油量要多,但是因爲那些車的耗油量都很大,所以消耗完這些燃油拉走的貨總量其實沒有太大變化。但是,現在克莉娜使用了一種作弊一樣的方法,那就是召喚出這些耗油很高的車之後不讓們真的去拉貨,而是將們的油箱乾,用們帶來的油料給自己拉貨。而因爲克莉娜自的燃油經濟較高,所以同樣的油可以拉走更多的貨,甚至連召喚同伴的那些消耗都抵消了。這就是克莉娜的逆向魔力bug,實際上等於是憑空補魔了。