重新返回黃石村的時候我們當然不可能傻不愣登的直接往村子裡鑽,之前出來的時候我們就已經知道了這地方到都是亡靈生,所以我們採取了比較穩妥的方法,那就是繞著村子外圍先轉悠一圈再說
黃石村相比之已經被燒白地的山下村要小很多,而且它也更像是個村子,至於說山下村,雖然名字山下村,但其實應該做山下寨或者山下鎮更爲合適一些。不管從規模還是建築類型上來看,山下村都不像是個村子。相比之下黃石村就名副其實得多了。
我們繞著黃石村的外圍先進行了簡單的偵查,目的是找到之前包圍我們的那些行是哪裡來的,但結果讓我們非常失,因爲周圍一圈都找遍了,並麼有發現什麼可能藏著的地方。再說那麼多的行又不是隻有一隻兩隻,藏匿地點肯定非常的龐大,要麼就是特別的多。按說這種地方應該不難找纔對,可結果我們還就是沒有找到任何線索。
村子附近沒有行的蹤跡,那就說明行不是在附近跑出來的。剩下的可能有三個。一,行就藏在村子裡,不過這個可能不大,畢竟黃石村已經基本就是半個廢墟了,也藏不住什麼東西。第二種可能就是行是被召喚出來的,如果是這種況的話,那就說明附近存在一個或者多個召喚系的敵人。當然,我估計應該是多個敵人召喚的。而不是一個,因爲如果單一人員就可以一次召喚出那麼多的行來,那麼這個召喚師的力量就未免太過強大了一些,因爲當時我和真紅們四個一起行也只是勉強衝了出來而已,本就沒能把那些行怎麼樣。也就是說對方的實力已經超過了我們這邊四個人的戰鬥力之和。這絕對是太誇張了一些,所以可能不大。最大的可能就是那些行是分別屬於多個召喚師的召喚而不是一個召喚師的。
第三種可能,那就是行依然是直接存在的,但不是藏在村子裡,而是從外面過來的。但是,這個可能也不高。因爲之前那些行的移速度已經表明了他們不可能長距離奔襲。而我們的出現屬於意外況,對方不可能提前將行移過來專門等著我們,自然也就不可能存在行奔襲而來的可能。除非對方有本事未卜先知。
諸多因素綜合考慮,最大的可能還是對方來自一羣召喚師的召喚。而召喚師的移速度通常都不慢。畢竟對召喚師來說要弄到坐騎是很簡單的事。所以即便是他們自己跑不快,召喚師的移速度也絕對不會太慢。
大致確定了行的來源之後我們的下一步工作就是等待了,而我相信系統不會讓我們等太久的
。
事實就像我們猜測的差不多。我們也就是剛剛在村莊周圍找地方潛伏下來就發現了一些蛛馬跡。最開始發現況的是真紅,因爲正好有一羣不明生從藏的地方跑了過去,而真紅則是趁機聽到了對方的幾句對話。那些不明生貌似是探路的隊伍,來到這邊之後並沒有進到村莊之中,而是在外圍兜了一圈就直接離開了這一區域。
在那些外來生離開之後,村莊之中立刻就有幾個人走了出來。當然,這裡說的人指的只是人型生而已,至於是什麼,那就不知道了。反正這幾個傢伙明顯是因爲剛剛那幾個不明生而出來的,在跑到村子外面之後這些人在那些生停留的位置停頓了一下,然後看了看遠去的那些生,之後便回到了村子之中。
直到這些人返回之後真紅才趕小心翼翼的移到我們這邊來,然後小聲問我:“這是要開戰了?”
金幣搶先道:“應該只是探路的,後面的大部隊什麼時候到還未必呢。”
克莉娜卻是道:“妖怪畢竟不是人,他們的戰鬥應該不會像人類戰爭那樣規則嚴吧?既然他們連探路的部隊都派出來了,那我估計很快就應該可以看到大部隊了。”
真紅活了下自己的手腳道:“但願吧!再蹲下去我都快要鏽住了!”
“你橫豎也就才潛伏了十幾分鍾吧?”金幣調侃道。
“度日如年你懂不?人家一天就等於一年,我這十幾分鍾怎麼著也頂的上兩三天了吧?這連續潛伏了兩三天,有點累不是很正常嗎?”
“人家那是誇張的說法,你還當真了!”
我們這邊正在那裡打仗,忽然就聽到了一陣暴烈的馬蹄聲隆隆的奔騰而來,速度非常的快,幾乎是眨眼之間就到了我們附近。我看了看外面的況然後重新僞裝了起來,剛纔就是一眼我就已經看清楚了外面的況。
那些馬上的人員本就沒打算要蔽什麼的,整個就是一大羣騎兵沿著大路就衝了過來,而在那些騎兵的馬蹄聲出現之後不到半分鐘,這邊的村莊之中也立刻有了反應,而且最先跑出來的還是我們的老人,也就是那羣用布簾子蓋著臉的行
。
這些行還是一貫的老作風,出現之後就開始用非常緩慢的速度沿著道路向騎兵走了過去,速度非常的緩慢,覺是去散步的而不是要去打仗。
對面的騎兵可不管這邊的況,那些騎在馬上的看起來都是人形生,而且大多數和人類沒有任何區別,只有數幾個頂著個腦袋。這些傢伙都穿著日本很常見的那種用竹片製的鎧甲,武大多都是日本刀,數使用的就是之前我們遇到的那個巨型武士一樣的薙刀。當然,這些騎兵的薙刀都是正常比例的薙刀,長度不超過兩米。使用起來以輕便爲主。
奔騰的騎兵速度非常的快,幾乎是眨眼之間就已經衝到了那些行的面前。結果當然是毫無懸念的。那些行步履緩慢,而且作僵,本就沒有多戰鬥力,也就是數量比較多而已。不過問題是騎兵的數量也不,而且衝級中的騎兵速度太快,馬匹的衝擊力又大,行擋不住那些奔馬就只能被撞倒,而一旦他們倒下,就會被後面的騎兵依次踩過去。最後變一堆爛。
兩邊的戰基本上就是屠殺。行大隊幾乎是一個衝鋒就被完全擊潰,但是戰鬥中倒是沒有出現任何腥的況。騎兵這邊幾乎就是零傷亡,除了個別騎兵因爲衝級路線太靠近道路邊緣而馬失前蹄摔進了路邊的灌木叢之外,大多數都非產順利的衝了村莊之中。至於另外一邊的行隊伍……雖然幾乎就是全軍覆沒。但這些行也不知道死了都長時間了。反正即便是被剁碎了也看不到一一毫的跡,頂多就是一些塊而已。
雖然我早就知道系統不會讓我們等太久,但也沒想到速度會這麼快。這都還沒反應過來人家都已經衝進去了。
隨著騎兵大隊殺村莊之中,我們自然也跳了出來開始往村子裡去。
剛剛騎兵隊過去的時候我大致看了下,騎兵的總人數也就只有一百來人而已,但是據七滿將軍的報,那邊的村子裡卻有二百多妖怪,也就是說在數量上,村子裡那波妖怪是佔據了絕對上風的。當然了,這只是數量優勢而已。那羣外來的妖怪敢於挑戰這裡的主人,必然是對對方的實力有過一定的瞭解,而在這種況下還敢發攻擊,那就說明對方的實力實際上並不比這裡的那些妖怪要差多,不然他們應該本就不敢發攻擊。
我們這邊跟在那些騎兵後面很容易的就到了村莊的外圍,沿途除了順道幹掉了幾個沒死的行之外也沒有遇到任何的麻煩
。
“回來!”剛到村子邊上我就一把拉住了正打算頭出去張的真紅道:“你這一金閃閃的一冒頭不就被發現了嗎?”
真紅低頭看了下自己的雙手,然後想了想問道:“那怎麼辦?”
“當然是讓克莉娜上了。”金幣說道。
克莉娜也不廢話,直接就在我們面前張開了一張水元素之鏡,然後又放飛了一枚巫師之眼,這一下我們就可以直接看到整個村子裡的況了。
其實克莉娜的那個巫師之眼就相當於是一架無人偵察機,而且還是形的。另外這個水元素之鏡則相當於是無人偵察對應的視頻監視輸出口,當然這個東西只有接收視頻的能力,控制巫師之眼還是要克莉娜自己完。不過有這兩個東西,我們就基本上和擁有了自己的無人偵察機差不多了。
在克莉娜的魔法之中我們很快就發現雙方的人員已經在村莊的中央區域進了全面戰鬥狀態,而且兩邊的人羣似乎實力差不多的樣子,居然發生了僵持。原本佔據著黃石村的那幫妖魔的人數較多,但是新來的這一羣妖魔的單戰鬥力較高,因此兩邊一時半會是分不出勝負來了。不過就我來看,估計最後的勝利很可能將會屬於侵者一方,因爲後者的單實力更強。
實際上在雙方總實力相差不大的況下,單戰鬥力較高的一方往往都會獲得最後的勝利。這一現象在現實中的戰場上曾經被多次證明,其中最明顯的證據就是戰列艦時代,厚裝甲大口徑的戰列艦可以完幾倍於己方數量的有相同口徑艦炮以及較高航速,唯獨裝甲較薄的戰列巡洋艦。雖然國人大多都聽過“無堅不破、唯快不破”之類的名言,但實際上戰鬥中的雙方速度方面的差距往往並不會太大,因此雖然速度快了之後確實會佔有優勢,但大家的速度產生的優勢往往本無法抵消厚重裝甲帶來的優勢。
這一現象在現實中隨可見。輕型坦克只能作爲步兵支援火力,上重型坦克傷亡比例能嚇死人。輕型戰鬥機多數都是多用途輔助攻擊機,真的去和重型戰鬥機對抗基本就是被的命。海上也一樣。重型戰艦戰鬥力往往超乎想象。輕型戰艦就只能打打下手。在這些實之中,輕型一方的速度和靈活方面往往都有優勢,但結果卻幹不過笨重的重型單位,原因就是雙方的速度差距實際上還沒有達到能逆轉戰局的地步。
現在村莊裡的況雖然不完全是速度問題,但較爲銳的侵者在單戰鬥力方面佔有絕對優勢,因此雙方的人員換比率肯定不會是一比一,而一旦守衛一方開始死人,他們的整實力就會開始下降,這就導致對強勢一方的殺傷力跟著下降
。這種先天弱點會導致戰局被逐漸引導向對生存能力更強的一方更有利的狀態,也就是說侵者一方的實力隨戰鬥進行下降的很慢。而守衛者一方則是會迅速損失戰鬥力。這樣下去兩邊的戰鬥力必然是會越拉越大。之後守衛者一方就只能乖乖等死了。
當然了,這種戰局對我們其實是有利的,因爲我們剛好可以趁這個機會去破壞那個傳說中的靈魂收集。
說實話,我們隊這個任務最擔心的並不是潛問題。而是如何找到那個靈魂收集。因爲我們到現在爲止對那個靈魂收集是什麼樣子還是一無所知。那個妖王的靈魂收集藏的非常徹底。七滿將軍收買的那個妖怪只知道他們老大有這麼一個東西,可以大量吸收靈魂並轉化爲亡靈生或者用來加強自實力,但是他們誰都沒見過這個東西長啥樣。這妖怪自己都不知道這個東西長啥樣。那七滿將軍自然也就更不知道了,而我們這些外來者那就不用說了,肯定是沒見過的了。