眼前這座不知名的小村莊之中到都瀰漫著一濃到化不開的淡紫迷霧,這霧氣非常的奇怪。在村莊外面的時候覺本就看不到這濃霧,但是隻要一腳踏村口的那道明顯的分界線,下一刻眼前就會出現這翻滾的濃霧,將五米以外的一切事都遮掩在了一片虛無之中。至於說村口的分界線……
這其實也不是什麼實質上的線,而是兩種不同狀態的邊界。在這條邊界的外側,也就是存在外面,一切事都是很正常的。地面是褐的泥土,外面生長著綠的植,太在天上掛著,天氣很好。雖然已經接近傍晚,但照依然非常強烈,甚至曬得人有些熱。
但是,在這道分界線的部,地面瞬間變了一種褐紅的泥土,就好像是用漿攪拌而的泥漿重新凝固後的產。地面上的植全部呈現一種褪了一半的灰白,看起來有點像年代久遠的鉛筆素描。天空的太還在,但線強度就好像是帶了深墨鏡看到的環境一樣,沉沉的不說還帶著一種寒的覺。再加上那遮擋視線的迷霧,這妥妥的就是荒村鬼宅的節奏啊!
要說遊戲裡的玩家怕鬼,這個應該還是會怕的。但實際上,大部分玩家並不會被遊戲中的那些所謂的鬼魂給嚇到。這個不是說遊戲裡的鬼魂不夠強大,事實上正好相反。與傳說中那些只有個虛影的鬼魂不一樣,遊戲裡的這些鬼魂都是可以造實際傷害的。按照傳說中的等級劃分,這應該已經算是高級怨靈的級別了。但是,事實上就是遊戲裡的玩家很被這些強大的鬼嚇到,因爲對玩家們來說,它們只是怪。
並不是恐怖遊戲,人們對鬼魂的恐懼往往來源於對未知的想象,而不是實質的威脅。據這一原理,那些看的到卻不著的鬼魂,其實遠比那些能實際和你搏鬥的鬼魂更嚇人。一旦玩家攻擊到了鬼混,發現自己可以傷害對方。那麼恐懼立刻就會下降。而且速度非常快。另外,大家對鬼魂的恐懼往往來源於環境所造的心理力。舉個簡單的例子。同樣的一部恐怖片,一個人在雷雨加的夜晚躲在一座荒廢的古宅之中觀看,或者是在一個烈日當空的正午。和一大羣人一起在鬧市區的廣場上觀看。這恐怖的覺絕對會是天差地別。如果是用前者的方式觀看。即便是一部很爛的鬼片,估計都能嚇壞不人,甚至於就算沒有鬼片很多人都能直接嚇哭。而後者……就算是世界頂級鬼片在這種環境下估計也嚇不到人了。
正因爲人的恐懼需要這些條件來激發,而中的那些鬼魂都是被歸類爲亡靈生的,實際上這都是給玩家練級用的怪,只是形態特殊了一些而已。所以,在沒有合適的氛圍烘托之下,這些亡靈生就算是長的再怎麼奇怪,實際上也嚇不到人。畢竟是戰鬥遊戲而不是恐怖遊戲,設計人員從最初就沒有刻意去營造恐怖氛圍。在一個能見度很高的環境下,一大羣武裝到牙齒的玩家就算上骷髏、殭加幽魂也完全可以嚎著衝上去一通胖揍將對方全部變經驗值,這樣的況下哪裡還有什麼恐懼存在?
但是,現在的況就稍稍有那麼點麻煩了。眼前這荒村,雖然暫時還不確定是不是有亡靈生存在,但至就現在這個氛圍就已經相當嚇人了。
可能們自己都沒有注意到,自從進這個村莊開始,克莉娜和金幣們三個與我之間的距離都在不斷的拉近。原本我們四個人之間的間隔都在一米多的樣子,現在卻幾乎變了們三個著我在走。儘管表上看起來還沒什麼變化,但我知道,們其實已經開始害怕了。這無關實力問題,純粹是本能反應。孩子對這種東西多數都沒有抵抗力,就好像人大多都怕蟲子一樣。
雖然有些害怕,但克莉娜們並沒有馬上說出來,而是依然繃著臉堅持著和我一起往前走,而現場除了我之外,們三位都已經明顯進了戰鬥狀態。金幣手裡的天尊劍上淡藍的芒以及真紅上那時不時閃一下的金,還有克莉娜上那澎湃的魔力都非常明確的告訴我,這三位強人現在已經快要崩潰了。
儘管暫時還沒有遭到攻擊,但我知道這樣下去一旦發生戰鬥肯定要糟糕。就這三位現在的狀況,只要有任何一點風吹草,們肯定就會毫不猶豫的將自己的最強攻擊丟過去。所以,爲了避免不必要的意外,我必須提前做點什麼才行了。
“艾尼斯。”召喚出艾尼斯之後我直接向前一指道:“清除一下幻象,另外,幫們三個做個視覺過濾。”
艾尼斯看了眼前面,然後突然口中唸唸有詞的向前走了兩步,接著突然出右手食指向前一指,一道白的圈瞬間從的指間盪漾開來,並且這圈並不是只有一道,而是隨著第一道的出現開始以每秒三道的速度非常快速的一道道的向外擴散。這每一道圈擴散出去撞擊在那白的霧氣之上就會立刻將霧氣向後推開一段距離,而隨著一道道的圈不斷的向外推,很快籠罩整個村莊的霧氣就全被推了出去,能見度瞬間恢復到了正常狀態,只是還是那樣死活的好像太快要熄滅了一樣。
隨著能見度的增加,克莉娜們三個的表明顯開始緩和,而且們似乎是剛剛發現自己的失態,非常驚訝的收起了自己上的威勢。
艾尼斯功驅逐了那些霧氣之後立刻又轉頭對克莉娜道:“不要抵抗,我幫你加個視覺過濾就好了。”
所謂的視覺過濾就是一種幻象。只是和一般的幻象不一樣。普通的幻象是加在目標上,產生迷敵人的作用,而這個幻象是加在自己人的眼睛上,目的則是讓自己人看到的視野按照自己的需要作出一些調整。比如說,如果是在完全黑暗的環境中作戰,我就可以讓艾尼斯給我方單位加上這個視覺過濾,然後將我的完黑暗視覺共到對方的視覺過濾之中,這樣對方看到的畫面就是通過我的眼睛看到的畫面轉換過去的,等於是間接地共了黑暗視覺。
事實上除了夜視能力,這個技能還有很多別的用法。比如說我們現在用的這個方法就是其中之一。效果就是打環境變量。修改環境氛圍信息。
克莉娜本來因爲周圍的環境而產生了恐懼,所以艾尼斯給加了一個視覺特效一般的過濾。在這個過濾被加上之後,克莉娜看到的天空就又恢復了普照的狀態,而植和地面的也都恢復了正常。當然這些都不是事實。而是通過那個視覺過濾對克莉娜實際看到的東西進行了視覺效果加工。使得看到的東西變了現在的這個樣子。
被修改了視覺特效之後克莉娜和金幣們立刻就恢復了正常。有這些東西干擾就等於是將鬼片中的那些環境氛圍都給弄沒了,雖然鬼片還是那個鬼片,但就好像在廣場上看鬼片一樣。完全沒有嚇人的覺了。
“呼,這樣覺好多了。”之前因爲氣氛越來越抑,們三個都沒有注意到自己的聊天都越來越了,最後竟然所有人都安靜了下來,就是全神貫注的注意著周圍的環境,就怕從什麼地方突然蹦出點什麼來嚇到自己。當然,就算真蹦出點什麼來,以們三個的實力,估計也是一掌拍死,不過在沒有真的出現之前,們反倒是被自己的想象嚇得夠嗆。
沒有了那些恐怖的氛圍,我們幾個的作立刻就快了起來,反正視線範圍已經恢復,我們的實力又在這裡擺著,也不擔心會有什麼問題。
之前那個玩家說任務地點在村中央,所以我們也沒有停留,一路小跑著就到了村子的中心位置。這山村本來就不大,這村中心不過是一個兩百多平方的小廣場而已,而且中央位置還被一口水井給佔去了好大一塊。
這水井和我們常見的那種敞開式的水井稍微有點不一樣,這是戶外型的水井,井口用一種黑的石塊圍了一圈到膝部高度的井沿,在井口上方還有個手搖起重,上面拴著繩子,吊著一隻水桶。這個卷繩再往上還有個棚頂,比井口要大一些,全木質結構,只是明顯非常破舊的樣子,稀疏的好像排骨板一樣。
我們剛到這裡就看到了那個發現任務的玩家,這傢伙此時正一個人蹲在井沿邊上張兮兮的四張著,看到我們出現立刻就興的跑了過來。顯然他之前一個人在這裡也是嚇夠嗆,不過這地方除了氛圍恐怖了一些之外卻是連一個小怪都沒有,自然是不會造任何實際損害。但是,越是這種沒有況的況,就越是會讓人害怕,這傢伙能撐到現在已經算是意志力非常不錯了。
“任務在哪?”
“就在裡面。”那玩家指了下旁邊的一座房子,然後道:“裡面唯一的活人就是發佈任務的人。那什麼,會長你既然來了,那我就先走了。這鬼地方我是一分鐘也呆不下去了!”
我點點頭道:“沒關係,你能堅持到現在已經非常不錯了,軍神那邊已經給你加了五百點行會貢獻度,你就先回去吧。”
那個會員謝了一番之後也不管浪費不浪費了,直接原地展開了一張回城卷軸就直接閃人了。這種鬼地方他是一秒也不想呆了。
那個玩家傳送走了之後我們四個就向著他指的那件房子走了過去。這是日式建築的木頭房屋,地面比外面要高一些,下面用很多木樁支撐了起來,房間的地板實際上距離地面有一尺多高。
反正這邊也沒什麼人了,我們也不講什麼規矩,直接就穿著鞋子走上了房子外面的走廊。我在最前面,一把拉開了前面的大門,然後立刻就被一復仇味薰的差點沒有一個跟頭摔出來。
這房間裡比起外面還要暗很多,不大的房屋面積之中幾乎沒有傢俱的存在,對面的牆壁上也是塌了一多半,從正面看還沒什麼,背面看幾乎就是廢墟。
儘管這個房子實際上已經和廢墟區別不大了,但是這裡面卻還真的是有人存在,只是這人……也和鬼沒太大區別。
房間中曾經有五個人存在,只是此時其中四個都變了。其中一就在大門口左側,被一繩子吊著掛在房樑上晃悠著,眼睛瞪得老大,舌頭都了出來,並且已經開始浮腫潰爛,明顯是有些日子了,臭味多半都是它發出的。
除了門口吊著的這個,房間地面上還有三。其中一個應該是一對母子,抱在一起蜷在牆角,但是現在已經只剩一堆腐爛的泥和骨骼存在而已,基本看不出人樣,要不是骨頭都還在,我甚至沒有辦法分辨那是什麼東西。
最後一倒在房間正中心,看起來死的時間不長,似乎是自殺,而且用的方式是日本最常見的剖腹自殺。這傢伙的手還握著那柄穿在腹腔中的長刀的刀柄。
四之外,還剩下一個活人,只是要是沒人說,多數人第一眼就會將這個當是一。至於說原因嗎……長了一層皮的骷髏被當是很奇怪嗎?
從著和髮型上能看得出來,這最後的活人是個,而且年紀不大,但此時我覺這就是包了一層人皮的骷髏而已,實在是和沒有半錢關係。
聽到我們開門的聲音,那骷髏立刻將眼珠子轉向了我們這邊,我看到對方的反應立刻就主走了過去。對方在我靠近之後才用非常乾的聲音非常緩慢的小聲說道:“你們總算是來了,我還以爲自己堅持不到你們到來了呢!我懇求你們幫助我們這些可憐的人,解除我們的苦難吧!”
“我們很像幫你,可是你到底遇到了什麼事呢?我們要怎麼幫忙啊?”
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