“行了行了,都別耍寶賣乖了,趕下去把那個蹟給佔領了,裡面有什麼東西都清點出來告訴軍神。”
“瞭解。”各艦長答應了一聲就開始執行命令,不過不是所有的戰艦都參加了任務,而是隻有其中大約五分之一的戰艦留了下來。
事實上這並不是什麼主力艦隊,雖然有近一千艘船,但其中有六百多都是武裝運輸艦,戰鬥力只能說是比風帆戰艦要好一點,和我們這些大型行會的主流戰艦都是沒法比的。至於剩下的三百多艘戰艦之中也就只有幾艘是大型戰艦,其他的都是中小型高速護航艦。
這種運輸艦隊本就是專門運輸一些礦石之類的廉價品的,所以一般也沒什麼人會去搶,因而這個護航編隊自然也就是變得比較簡了一些。再說我們行會目前的況也確實是不適合派出大型戰艦去執行任務,畢竟行會艦隊都在換裝,新老戰艦替的過程中很多編隊都被打了。即便是戰備執勤中的艦隊也有一半以上是不滿編的。這樣的況下我們的護航艦隊自然就更加的是一減再減,最後就減了現在這個樣子。
接到我的任務之後艦隊裡的一艘大型戰艦和幾十艘小型戰艦就留下來執行任務,剩下的戰艦繼續上路,畢竟運輸任務也是不能耽擱的。
他們這邊開始執行任務,我則是拿著自己的通訊在聯絡另外兩艘潛艇上的指揮。
“會長,讓我們留下來有什麼事啊?”其中一艘潛艇上的指揮直接問道。
“你們兩艘潛艇都先跟著我這艘船後面。一會有點事可能需要你們幫忙。”
“拜託,會長你開著那麼大一艘戰艦。我們這種小潛艇能幫得上什麼忙啊?”
“不是大小的問題。我這艘是剛撿來的,純粹就是樣子貨。看著大威武,所有武系統能用的不到一,你說我要你們幹什麼?”
“武系統只有不到一能用?那不基本就是個能航行的空殼子嗎?”
“差不多吧。不過這東西的控制系統牛的。”
“控制系統?”兩艘潛艇上的指揮都是愣了一下,隨後就突然反應了過來驚呼道:“你那艘不會是自戰艦吧?”
“咦?你們怎麼知道的啊?”突然被猜到這時艘自戰艦我還驚訝的。
其中一個艇長回答道:“老大你自己也說了那是你剛撿回來的戰艦,那你肯定不可能出門還隨帶著一大羣海軍兵吧?雖然你的召喚生很多,但也沒聽說他們有會駕駛戰艦的。再說這麼大一艘戰艦正常來說至也需要一千人以上才能玩得轉。那麼,據此推論。老大你不可能有那麼多的人來作戰艦,但是這個戰艦卻實實在在的能夠航行,那就是說這艘戰艦其實不用那麼多人就可以駕駛。老大你邊雖然沒有大量的海軍兵,但是你的高級魔寵裡面應該還是能湊出七八個能開船的,只要那艘戰艦可以做到艦完全自化,那麼只要有幾個人控制艦橋就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解釋就是這艘船是全自戰艦,只要幾個人就能開走。”
“你猜對了一大半。但不完全對。這艘戰艦是全自的,但是不用七八個人,事實上這東西只要一個人就行了。而且急況下沒有人也行。”
“沒人也行?”那倆艇長回味了一下之後突然反應了過來。“什麼?沒人也行?難道是智能戰艦?”
“我們行會既然有機天使,難麼出現機戰艦應該也不奇怪吧?”
我這麼一說兩個人都是愣了一下,隨後也點點頭認可了我的說法。機天使說白了還不就是一堆機械,我們既然能用人工靈魂去控制這個人形機械去像人類一樣戰鬥。那麼,別人可以用人工靈魂控制一艘戰艦也就不足爲奇了。而且,就我看來,構裝戰艦和機天使比起來,其實還是構裝戰艦更簡單一些。
儘管單就軀殼來說。戰艦這個東西比起機天使的確實是複雜得多也昂貴得多,但是。兩者的自化設計卻正好倒過來。
機天使是一種人形兵,因此對平衡之類的作變量捕捉速度必須要快速而準確,但是反過來,戰艦是浮在海上的,多數況下控制系統基本上不需要去考慮維持平衡的問題,即便是有需要那也是遇上超級風暴或者是急轉彎的時候需要注意一下。這一點在現實中就可以找到證明,比如說遙控船就明顯要比遙控機人要簡單,畢竟船一般不會自己翻掉,所以不用去刻意的考慮平衡問題,而機人只要是雙足結構,多半就不會太穩定,需要非常複雜的控制系統進行平衡控制,或者乾脆將機人的配重全部集中到腳上,讓其像不倒翁一樣。
但是,機天使是需要戰鬥的一種人形兵,所以它不可能像兒玩那樣依靠配重來解決穩定的問題,這就要求其自化核心能夠隨時理機自的慣以及重力變量,最終確定用什麼作來保證的平衡。
單就這一個平衡穩定系統,戰艦的控制核心就比機天使的控制核心要省了不事。雖然戰艦本也裝備有平衡系統,但那個數據計算量比起人形機來說就要太多了。
除了平衡問題之外,機天使比起構裝戰艦還有個難點就是反應速度。
戰艦之間的作戰其實是個很耗時間的事,如果兩艘戰艦的戰鬥力不是相差很大的話,那麼當兩艘戰艦在海面上發生遭遇戰之後,整個過程可能會持續十幾分鍾到幾十個小時不等。這都是很正常的況。但是,兩個人面的話。戰鬥通常都不會超過一個小時就能分勝負,因爲人員之間的戰鬥節奏很快,而戰艦之間的戰鬥節奏很慢。一個人站在那裡轉個頂多一秒的時間,一艘戰艦掉個頭至要十幾秒,這還是小型艦,大型戰艦調頭沒個二三十秒以上本轉不過來。兩個玩家見面一秒之過上三五招都是很常見的況。兩艘戰艦面,一分鐘之頂多也就是各自發一到兩次齊。這頻率和節奏完全不是一個檔次的東西。由此可見,對於戰艦的控制核心來說。雖然要管理的東西很多,但對速度要求卻不是很高。機天使在發現對方做出作到自決定如何應對,這中間的間隔必須控制在零點一秒以,否則再加上機響應時間的話,機天使的作就會變得超級慢。但是戰艦就不用擔心這個,即便是看到對方開炮進行閃避的話,以海戰的距離來說炮彈也要至飛上好幾秒才能到。所以中間的反應時間絕對比機天使寬裕多了。
事實上機天使的控制核心面臨的問題還不止這兩個。積和耗能也是個重要問題。
一艘戰艦有多大?即便是騰出一兩個幾百平米的房間來專門安置控制核心也沒有毫力,但是,機天使的積纔多大?除掉力系統和武系統以及外掛裝甲,能用於安裝核心的空間絕對不超過一個人頭的大小。由此就可以看得出來,戰艦上的控制核心完全沒必要糾結積的問題,只要你的核心不是造的跟一棟大樓一樣。那就絕對能塞得進去。但是機天使的核心最多也就只能達到一個人頭的大小,否則就地方放了。
力也是一樣。即便使用了價格高昂的七彩魔晶石當做能源,機天使的能量供給也絕對不可能和戰艦上的力系統相媲。即便是我們行會的對神族用機天使,其滿負荷輸出功率也不過是兩萬多馬力而已,但是戰艦的力系統中都是幾十萬馬力的。這兩者之間的差距實在是太大了。
正因爲這些原因,機天使的設計難度其實還是遠高於構裝戰艦的。但是。我們之前一直都沒有建造過構裝戰艦,卻弄出了機天使這種東西,這主要原因我覺得還是思維定勢造的而不是技限制。
《零》的遊戲背景借鑑了世界各地的各種神話傳說之類的東西,而構裝生這個念就是西方奇幻世界中的一種已經定型的存在。這種被定型的存在主要特徵就是有著類似機人一樣的非生命軀殼,並且還擁有等同或者接近人類水平的獨立的思維能力。這些生在西方奇幻之中通常都是某些善於創造的種族,諸如地、矮人之類的種族創造出來的一種工,但是這種工後來備了人類一樣的思考能力,並且還有了靈魂。這就是構裝生。
但是,正因爲西方奇幻文化中對構裝生這一存在的定義太過完整了,以至於我們都被限定在了這個框架範圍,完全忘記了構裝生的控制核心,也就是那個人工靈魂,它其實就相當於人工智能。
雖然和現實中那些基於計算機的人工智能不一樣,但是仔細想想就能發現,構裝生的人工靈魂其實不就是人工智能嗎?
既然人工靈魂就是人工智能,那麼,我們對其的使用範圍就完全走了誤區。之前因爲我們一直把人工靈魂當了正常的人類靈魂,所以在潛意識中我們就直接爲其創造出了一幅類似於人類的軀。雖然我們後來也衍生出了很多的型號,但是機天使歸結底全都是人形機這一點是沒錯的。那麼,如果反過來思考。既然人工靈魂就是人工智能,那麼有誰規定人工智能只能用來造機人的呢?
現實社會中的人工智能應用範圍之廣本就不用多說,從家政管理到自化電,從自駕駛系統到智能安全管理,這些其實都是人工智能在發揮作用。回到遊戲中,我們的人工靈魂既然連機天使這麼複雜的東西都能控制,那爲什麼就不能用來控制戰艦呢?
我們行會的人工靈魂既然連機天使這種對數據理速度有著極高要求的存在都能使用,那麼對慢半拍的戰艦來說在速度上肯定是綽綽有餘了。當然。戰艦畢竟積在那裡擺著,需要控制的東西肯定比機天使上的東西多的多。所以一個人工靈魂搞不好會出現忙不過來的況,最後反而變得更慢。但是,有誰規定一艘船隻能安裝一個人工靈魂的?
我們完全可以像給戰艦配置船員一樣配置上多個人工靈魂,每個人工靈魂只負責一到兩個人的工作量,比如說其中一個人工靈魂負責通訊管理,另外一個負責偵查,再來一個負責航行控制,這些東西都可以用人工靈魂分工完。而且。機天使使用的人工靈魂每一個的大小隻比一個年人的拳頭稍微大一點,一個人的空間夠塞進去十幾個這種人工靈魂了。這樣一來,戰艦上如果不放置人員的話,就可以節省出大量的空間和浮力。不管這些空間和浮力是用來增加武配置量還是用來增加外掛裝甲的厚度,對戰艦的整能提升都是一個非常不錯的選擇。而且,人工靈魂最大的優點就是不怕苦不怕累,不知道什麼無聊。不會覺到厭倦。如果讓玩家或者npc去觀察畫面,通常一個瞭手連續觀察十分鐘以上就會開始不自覺的變得鬆懈,而半個小時之後多數人都會變的懶洋洋的,至於三五個小時之後,那基本上還能繼續堅持崗位的都是責任心很高的人了。而人工靈魂就沒有這個問題了。人工靈魂因爲人格不是很完整,所以不知道什麼厭煩。他們對工作的認真態度非常的極端,你不取消任務的話,只要不會危及他的自安全,通常人工靈魂都會將任務堅決的進行到底。
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