當前位置: 貓耳小說 遊戲競技 從零開始 第519章 終於進來了

《從零開始》 第519章 終於進來了

除了這些行會之外,還有一些發工資的行會主要是一些大型行會,例如我們冰霜玫瑰盟這樣的。但是,這些行會發工資歸發工資,卻不是每個玩家都發。而是隻會給行會裡的高級玩家或者說是領導層發放工資。這麼做的主要目的是爲了將實力高強的玩家留在行會裡,是一種收買人心的方式。當然,我們行會因爲福利太好,所以就算不發工資也照樣大把大把的人想要進來,結果卻本沒機會進來。但是,多數大型行會還是需要依靠工資來籠絡一大批高手以維持行會實力的。所以說,發工資這種事也不是每個玩家都能攤上的。正相反。這種事其實很。畢竟不管是專業的商業化行會中的會員,還是那些大型行會籠絡過來的高手,他們其實都有一個共同點,那就是——有特長。這些人如果不是有某種生活職業非常牛的話。那就一定是戰鬥力很誇張,反正肯定是有什麼不得了的能力。但是,這些奇人異事畢竟是數人,多數玩家是不可能有那些能力的,所以自然的他們也就不可能擁有開工資的資格。

山本五十五在對方的瞭解中,之前都是沒有工資拿的。所以,那個亞歷山大覺得這個時候給山本五十五開出工資,應該還是一種比較大的的。

山本五十五當然不可能在乎這點工資,先不說他在我們行會獲得的福利以及我們行會的凝聚力,單是我們開的工資就不可能太低。本行會雖然不是給每個玩家都開工資,但因爲我們有行會貢獻度這樣的制度,所以也等於是在變相的開工資了。況且我們行會到松本正賀那邊去充當間諜的玩家還有專門的工資可以拿,並且去當間諜的話,貢獻度也非常好拿,要不是因爲爲了保我們不敢公開選人,估計行會裡爲了這些去當間諜的名額都能搶打起來。

Advertisement

雖然本不在乎工資的問題,但山本五十五這個時候就是演戲的時候,所以他一聽有工資立刻就開始做出了猶豫不決的樣子,然後試探的問道:“請問一下我是不是可以兩邊一起幹啊?”

“啊?”亞歷山大本來是讓山本五十五等參觀完了再回答的,可是沒想到山本五十五居然突然問出這種問題來了,不過雖然被搞得很疑,但他還是很快的回答道:“兩邊一起倒也不是不行,只是你爲什麼會有這樣的要求啊?”

山本五十五一副理所當然的樣子說道:“你看我現在的這個賬號就知道了,我是很喜歡《零》的戰鬥系統的,所以你要是讓我天天搞研究,那肯定是不行的。要是我真的喜歡天天搞研究,那我當初就選非戰鬥類人了。怎麼可能變現在這種職業?”

《零》因爲設計目的的原因,本部的結構就非常的多元化,這樣一來,很多玩家進遊戲之後就會出現不適應,畢竟戰鬥類型的遊戲雖然衆羣很廣,可也不是說百分百覆蓋的,而對於那些不喜歡打打殺殺的玩家來說。如果自己於一個到都是戰鬥的世界,那還怎麼可能快樂的玩下去?所以從最初選定人的時候玩家就可以選擇自己要的是戰鬥人還是非戰鬥類人

戰鬥類人就是我這樣的,本備戰鬥能力,有一個或者幾個戰鬥用職業作爲主職業,此外還有幾個非戰鬥類型的職業作爲輔助職業。但是,戰鬥類玩家的輔助職業存在一定的限制。練級會比較慢。至於說非戰鬥類的玩家,只要選擇了非戰鬥類型人,你能選的職業就全都是生活職業,而且不分主職業和副職業,全都是平等的。並且,這些非戰鬥類玩家的職業種類也是不限定的,也就是說理論上你可以同時學習所有非戰鬥類職業的技能。但是因爲練級速度和投金錢的問題,通常大多數人只能選修兩到三種職業,畢竟貪多嚼不爛的道理大多數人都是可以理解的,學的太多,每一門技能的等級都只有一兩級,這種人練出來也是廢的。

Advertisement

其實非戰鬥類玩家除了不能學戰鬥技能之外,最主要的特點還是到系統保護。比如說在城市安全區,非戰鬥類玩家依然可能被殺。但是,惡意殺害非戰鬥類玩家的懲罰比惡意pk普通戰鬥玩家的懲罰可是要嚴重多了,不但會增加殺死普通戰鬥玩家十幾倍的罪惡值,而且還會導致一系列屬變化。目前個論壇上公認的一條就是貌似殺死非戰鬥類玩家會降低幸運值,而幸運值這個屬雖然看不到數值,但建立人的時候明確的有這麼一條屬在那裡擺著,而且很多技能的說明裡面都會直接告訴你該技能的威力和幸運值有直接關係。

此外。就我目前所知,幸運值除了直接關聯玩家的很多戰鬥屬,並且還會干擾你在遊戲的一切需要概率運算的東西。比如說獎、開箱子、選人、遇到什麼樣的怪,總之這屬很重要。如果這個屬零的話,基本上只要和別人戰鬥,你就必定會輸,而如果是負數的話,那恭喜你了。就算沒有人攻擊你,你都有可能會莫名其妙的死於各種意外。這個可不是推測,而是我們行會專門試驗過,結論就是幸運值至要有一點,只要不是零,那就沒啥大問題,頂多概率運算的時候沾不到什麼便宜,但是也不會莫名其妙的倒黴。而一旦變零,就會非常麻煩,爲負數就更別提了,趕去最近的神殿花錢申請一間避難所,然後蹲裡面等你幸運值自然恢復再出來吧,不然很可能逛個街就被人踩死了。

亞歷山大聽了山本五十五的話之後也算是明白了山本五十五的意思,反正就是人家不喜歡老呆在研究室。雖然山本五十五也對研究有一定興趣,但人家並不是那種可以一直待在研究室宅著的人,總來說人家還是喜歡出去活的。

Advertisement

對有這種要求亞歷山大倒是沒有太大意見,只要能參與研究,那麼也不一定需要一直呆在實驗室,反正他們看中的是山本五十五的創意而不是他的手能力,只需要他偶爾來關心一些進度,然後提出一些研究方向什麼的就好了,也不需要他天天泡在實驗室。

想明白了之後亞歷山大立刻就點頭說道:“只要你能保證每週至來實驗室工作十六個小時以上,我就可以答應你。”

按照八小時工作制來說,十六小時就是兩天。一星期只需要工作兩天,這個要求確實是不算過分。而山本五十五這邊也是立刻就點頭道:“既然如此,我現在就可以答應你。不過參觀還是要的,最起碼我也要悉下以後的工作環境啊!”

聽到山本五十五的話之後亞歷山大立刻就高興了起來,然後接下來他就開始帶領山本五十五參觀起了這個基地。

實際上山本五十五之所以堅持要偶爾出來一下,並不是真的喜歡戰鬥不想一直呆在實驗室裡。雖然他確實是對實驗沒什麼興趣,也不想呆在實驗室。但爲了間諜工作這個都是可以克服的事。之所以山本五十五會堅持不要一直在這邊呆著,其實主要原因還是爲了間諜工作。

這個水下基地明顯保措施非常嚴格,而且深海底,本的位置太蔽了。我們行會的水晶通訊有傳輸距離限制,距離超過一定範圍就需要中轉裝置,而我們目前也就是在幾條主要航道上設置了大量的中轉設備,連海面都還沒有做到完全覆蓋。那就更別提海底下了。所以,如果山本五十五一直呆在這邊的話,他就算弄到了研究資料也本就送不出來。這纔是他堅持不要一致呆在實驗室的本原因。

Advertisement

很多人可能會問,山本五十五不是有兩個人嗎?既然有一個人是中國玩家的份,那麼只要切換兩個號不就可以將信息送出來了嗎?其實這本就是妄想。不要以爲遊戲的那些魔法陣是很簡單的東西,尤其是這個基地裡研究的那些魔法陣。這已經是不是平面魔法陣而是立的三維魔法陣了。這些魔法陣在一般人的眼睛裡就和迷宮一樣。而且還是三維迷宮。一個立魔法陣的結構圖有可能會複雜到需要一間屋子那麼大的紙才能畫出來,而且其上的線條幾乎可以用麻麻來形容。這樣的東西你指山本五十五通過來回切換賬號的方式帶回行會來?那得什麼樣的記憶力才能做得到啊?所以說。要弄出報唯一的方式就是本人真的將東西帶出來,靠玩家的記憶力複述是肯定不行的。

因爲山本五十五已經答應了留下來,所以亞歷山大明顯對他的態度非常的好,引領著山本五十五就進到了港口部。至於說那些和山本五十五一起來的幾個人,在出了鐵石之心之後就被打發走了。

這個基地明顯還是於俄羅斯人的直接監管之下,裡面基本上看不到別國玩家。之前送山本五十五過來的那些都是韓國玩家,在這個地方明顯是出於地位非常低下的狀態,本就無法接到核心容,甚至於日本玩家在這邊的地位都要比韓國玩家要高出不。山本五十五在這裡的待遇就很明顯的現出了他的日本份的含金量,雖然因爲他是對方需要招攬的技人員必然待遇會好一些,但日本玩家在這邊的地位比韓國玩家高出很多還是很明顯的。

從港口碼頭下來之後就是一大片平整的巖石地面,這個地面明顯是人工建造的,不但非常的平整。地面上居然還有專門的防紋路,這顯然不是自然形的東西。

穿過寬闊而忙碌的碼頭之後就進到那個將港口兩側隔開的巖壁附近了,在這邊可以看到一排十幾個巨大的口,從這邊進部之後居然出現了一些自車輛。不過這些車輛明顯也是蹟中留下的東西而不是俄羅斯人造的,因爲這些車輛全都是甲蟲的造型,而如果是俄羅斯玩家自己建造的話,我覺得這些車輛應該是接近於現實中的那些汽車至也是卡車的造型纔對。

坐上一輛大號甲殼蟲一樣的車子之後山本五十五就被亞歷山大送到了一條很大的地下通道之中。但是這個通道之中只有一小段是亮的,兩側都是漆黑一片,看不到有什麼東西,甚至於左側不遠的燈盡頭約約似乎還能看到坍塌的痕跡。

從這個橫向過道穿過去就是一個巨大的地下空間。這個空間的面積倒不是很大,但是非常的高。呈圓筒形的周圍牆壁上排列著一間間的人造房間,可以看得出來這裡的工作空間是很大的,而且因爲是垂直排列,所以非常節約空間。不過山本五十五他們不是要在這裡停靠,而是從這個空間的另外一個出口又開了出去。之後他們陸續穿過了好幾個這樣的空間,之後纔到達一個比之前都要大的垂直空間。

這似乎是這地方的最後一個空間了,因爲這裡就只有一個口,另外還有一個門,但是明顯被塌方的石頭堵死了。本就過不去。

亞歷山大將甲殼蟲車停下來之後就一邊招呼山本五十五下車一邊說道:“這地方就是我們的研究中心了。剛發現這裡的時候裡面空空的什麼都沒剩下,顯然這裡的建造者撤離這裡的時候並不是非常的慌,所有能帶走的東西都被帶走了。而剩下的一些東西都放的很整齊。不過我們來的時候時間太過久遠,大多數東西都是一了,基本上啥都沒撈著。”

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: