“那倒是不必。”這個日本師玩家立刻說道:“我能混進對方的組織也是有原因的。我本就有很多雖然戰鬥中用不上。但是在平常卻非常有用的技能,其中一個就是可以假死。”
“假死?”
對方點點頭道:“這是一個欺騙技能,可以讓我的進完全靜止狀態,不管是心跳還是別的波都會完全靜默,就和真的死掉了一樣。而且這招最牛的地方就在於,可以讓對方的戰鬥報告中直接彈出信息顯示我已經被殺了。並且讓對方結算經驗值。”
“我靠,你這也太逆天了吧?”
聽到這傢伙的解釋我們這邊一個個都不淡定了。系統戰鬥通知就是系統給玩家準備的輔助工,這個通知欄平常不會顯示,但是你可以主查閱。在這個裡面你只要和別的玩家發生戰鬥,就能看到這裡顯示出對方的名字和所屬行會信息。之後是戰鬥過程中的報告,比如你對對方造了多點傷害。對方對你造多傷害之類的。這些數據雖然很簡略,但卻可以用來識別戰鬥對象的遊戲名和行會歸屬,而如果是怪的話,就可以看到怪的種類名稱。這些信息可以幫助玩家在戰鬥中識別目標,還可以用於戰後總結經驗得失。當然,確認目標死亡也是主要用途之一。比如說你一個大招將敵人覆蓋了,想看看對方死沒死,直接看一下戰鬥通知就行了,因爲殺死目標的話會有一行信息顯示你殺死了玩家某某某,獲得經驗多多之類的信息。但是,如果這東西不出現,那就說明對方還沒死。用這個方法可以非常確地確認敵人的生死與否,可以說這是系統給出的判斷,而系統本就是遊戲中的主宰,那是真正地神一樣的存在,並不是遊戲裡的神族那樣只是戰鬥力比較強,系統在遊戲那是絕對無敵的存在,而且是虛無縹緲的,也是全知全能的。就這一特徵來說,遊戲的系統到是和現實中對神的描寫非常一致。
正因爲系統在遊戲中的地位如此高端,所以,玩家本想不到要去質疑那個戰鬥信息列表。如果一個玩家看到自己的戰鬥信息列表裡提示目標被自己殺了,那麼就算對方再突然蹦起來給自己一劍,估計玩家們也只會驚訝的認爲對方有什麼能力可以原地復活,絕對不會往系統給假消息這方面去想。由此你就可以看得出來系統信息在玩家心目中的可靠程度了。即便是事實擺在眼前,玩家都會自己找理由幫系統開。絕對不會認爲系統出錯的。
也正是因爲玩家對系統的信任如此之深,所以這個日本師的技能就顯得實在是太逆天了。這能力雖然只是裝死而已。但這也裝的太他孃的像了。而且,這個能力其實不像那傢伙自己說的那麼沒用,是我現在隨便想想就能想到好幾種用途。
比如說,如果你被敵人包圍,對方要殺你,那你只要在確認跑不掉也打不過的況下找個機會裝死就可以了。遊戲玩家之間互相戰鬥,死亡就是終點了。很有人會,因爲系統對這個有限制。行爲會增加邪惡值。所以說,正常況下對方頂多殺死你之後翻翻看有沒有出裝備什麼的,發現沒有之後頂多是憤憤然然的轉離開,跟本不會想著再補上一刀。這樣一來,也就等於是擺了對方的追殺,雖然說出去不好聽,但確實很好用。
除了被玩家圍堵的問題。這個技能還可以用來打伏擊。別如說先躺在路邊弄點在上裝,然後等玩家或者怪靠近就可以突然發襲擊。雖然你不會這個技能也可以裝,但問題是玩家和怪都不傻。玩家的智力很高,能從你的心跳、魔力波乃至生命氣息等多個方面判斷你是否是真死了,這些東西在遊戲裡只有就可以用技能偵查出來。而怪就更乾脆了,它們可以直接聽心跳或者聞你上的氣味。可以說要在怪面前裝死。那基本就是在作死。但是,有了這個技能就不一樣了。玩家的偵測能力和怪的對你都沒用,你完全可以裝,然後等敵人靠近幾立刻給他來一樣。
當然,我們的這位日本師間諜貌似沒法使用第二種用途。因爲他是師,缺乏發力。所以即便是能夠接近敵人也沒用,反而會讓自己更危險。
不過,以他師的職業來說,其實還有一個很好用的方法,那就是在提前知道敵人的行路線的請款下可以先召喚一堆死靈生,然後自己趟路邊裝,其實卻是趁機指揮戰鬥。
要知道師和大多數召喚系法師差不多,自己本就是最弱的那個環節,很多玩家遇到召喚類玩家都是第一時間集火對方本,因爲只要那個召喚師被幹掉,他召喚出來的東西再強也都沒用了。但是,這個日本師玩家卻可以將自己以的方式藏起來,這樣敵人就算明明看到這邊躺著個人也不會主攻擊這邊,等於就是讓對方找不到他這個弱點所在。這樣的便宜對師這種職業來說絕對是有著非常重大的意義的。
事實上除了以上方法,我覺得這個技能還可以用來做任務。比如說一些有強力怪守衛的巢之類的地方,怪們不會滿坑滿谷的站崗,就算有遊的怪巡邏也肯定是一個波次一個波次的,這中間必然存在間隔。有了這個技能的話,只要在遇到巡邏隊的時候裝,等巡邏隊過去了再往裡走就可以了。當然,這種方法之適合一部分任務,因爲需要看怪類型。有些怪智力比較高,要是發現一一會移一點一會移一點,就算沒看到怎麼得也肯定會懷疑。還有就是那些喜歡乾淨的怪巢不能這麼玩,因爲人家會把當垃圾直接挖坑埋了。還有就是食腐的巢絕對不能這麼玩,否則就是給人家送快餐的。
雖然也有一些限制,但我覺得這個能力還是相當給力的,至有這種技能的玩家只要放聰明一點,保命的能力絕對一流,而且萬一遇到合適的況還能拿來人,至這次那個韓國玩家就給了。
看我們一個個羨慕的樣子那個玩家笑了幾聲,然後才說道:“因爲我有這種技能,所以我可以用自己裝死騙過了金幣小姐爲託辭,這樣他們就不會覺得我回去晚了。”
我點點頭道:“那你知道他們這次跑到這邊來是幹什麼的嗎?”
那個日本師玩家立刻點頭道:“我當然知道,這也是我參加這個任務的原因之一。這次他們過來是尋找一種做鐵石之心的材料,這種東西是合那種之石的必需材料之一,而且是主料。所以之石的產量直接取決於這種鐵石之心的獲得數量。我如果可以在這裡搞到這鐵石之心就可以直接用護送的名義跟著他們一起去生產之石的地方,這樣我就可以進一步接近對方的生產基地。”
我點點頭道:“那你暫時先跟著我們吧?我們下去幫你弄一點。回頭你就說你裝死騙過我們之後的跟著我們一路下到了那個鐵石之心的產地,然後趁我們不注意搶了幾塊跑了出去。或者要是怕對方不相信,那就說是搶了幾塊之後準備逃跑,結果被我們發現沒能跑掉,然後又用裝死技能功騙過我們並帶回了那個鐵石之心。”
“這個辦法不錯。”那個師點頭道:“那我就先跟著會長你們吧。不過一會下去你們要當心,剛剛襲擊我們的那種生下面應該還有很多。”
“你怎麼知道的?”
“這個任務簡介裡就有介紹,只是沒說怪是什麼樣子。哦對了……”那傢伙說道這裡忽然笑嘻嘻的說道:“還有一個消息忘了說了。其實那些怪的正確理方式並不是殺死哦。”
“不是殺死?那要怎麼對付?”我們顯然都無法理解不殺要怎麼搞。
那個傢伙笑嘻嘻的說道:“這種怪其實都是魔界的惡魔,而且一定是戰鬥力極強的高等惡魔。因爲中了一種魔法導致失去理智爲野一般的存在,並且們的心臟會逐漸冷卻變,最後爲一塊石頭被吐出來。這完全石化的心臟就是我們要的鐵石之心。”
“我靠,這材料的來歷還真詭異!”金幣說道。
那玩家接著道:“更詭異的是,這個魔法居然和話故事裡面的巫一樣,是可以解除的。”
“喂喂喂,你不會告訴我需要接吻才能讓們恢復正常吧?”真紅面噁心的表問道。
還好。那個玩家搖了搖頭,不過他說出來的話卻是讓真紅再度被噁心到了。“接吻只是步驟之一。第一步,先要弄到那種鐵石之心,然後用自己的鮮澆灌,那個鐵石之心只要接到獻就會融化,然後恢復有活力的心臟。但是。這個過程中不能使用袋預先儲存水,必須要現場放。還有,化下來的心臟雖然從石頭變了真正的心臟,卻不會跳。但是,只要這心臟化。那麼這個心臟對應的那隻惡魔就會應到,然後主湊過來。這個過程中的攻擊慾會下降到一個很低的水平。你要做的就是小心的在不引起對方敵視態度的前提下靠上去,然後將心臟還給。拿到自己的心臟之後會一口吞下去,之後你要抓時間,在吞下心臟之後會有幾秒的僵直時間。利用這個時間吻上去,堅持十秒別被掙,之後對方就會恢復正常,不但恢復完全正常的魔形態,而且會直接對你產生百分百的好度。有這個好度保底,不管是抓魔寵還是想幹點別的事,我覺得都不是什麼問題吧?”
聽到這傢伙的話真紅直接噁心的直搖頭,而拉達曼提斯卻是眼睛放的問道:“那個心臟在哪?我們這就去吧?哦對了,那個東西用神族的也可以嗎?”
“喂喂喂,你這麼激幹什麼?”克莉娜看著拉達曼提斯問道。
拉達曼提斯原本一聽到有免費領就得意忘形了,突然聽到克莉娜的話纔想起來周圍可不止他一個人。說起來拉達曼提斯這傢伙確實是有一些比較特別的好,比如說他喜歡種植那些專門生長妖的妖巢就是一種奇葩的好,不過總結起來這傢伙貌似主要還是喜歡,只是喜歡的方式有點偏離正常人的習慣。
那個被問道的玩家尷尬的笑了笑,然後說道:“這些都是卷軸上記錄的,但是什麼請款我也不知道。這次我們一起來的人全都說好了,每個人救一兩個惡魔,然後剩下的再提取鐵石之心。”
“我現在大概可以預估到那個之石的產量肯定不會高了!”我說道。
事實上這個事已經很明顯了。這些個惡魔只要被解除魔法就會變近似於魔寵一樣的存在,甚至要是理得當。完全可以不佔用魔寵位置,畢竟友好度已經滿值了。即便是以自由讓其跟隨在自己邊,只要細心維護這個好度,完全就可以當不佔魔寵位的魔寵來用。這樣的好事上哪找去?再說了,這些惡魔按照這個間諜玩家的意思,等級估計不低。現在遊戲裡的魔寵那麼匱乏,價格都上天了。這突然出現一種可以不佔魔寵位置的高級魔寵,那還不搶破頭啊?