整個集合過程耗時總共只有三十分鐘,能在這麼短的時間將分散於世界各地的近千玩家和好幾千NPC集中起來,這個速度絕對是非常驚人了。
集合到位的所有人員最終都進了艾辛格移要塞,這次的行需要速度,所以我們沒打算浪費時間飛過去,當然步行什麼的就更不用考慮了。所謂蝨子多了不,債多了不愁。反正我們已經預估到戰後會出現經濟危機,所以我們乾脆也不再節約,直接打算用艾辛格移要塞跳躍到富士山那邊。艾辛格移要塞進行這種長距離的空間移需要消耗海量的能源,而遊戲的能源就是魔晶石,再考慮到魔晶石的價格,我們基本上介意認爲艾辛格移要塞的空間跳躍就是在拿錢燒著玩。
雖然花錢確實有點嚇人,不過不得不承認艾辛格移要塞的空間跳躍能力非常牛叉,儘管啓的時候需要時間,但是到達目標地點後就可以立刻投作戰,不存在停頓什麼的,這個特非常適合進行蛙跳戰。而且,這次和前幾次不一樣,我們不但有了艾辛格移要塞,而且還有了一大羣的空中戰艦。
這次跟艾辛格移要塞一起跳躍過來的戰艦全都是新造戰艦,外形可謂是千奇百怪,啥樣的都有。畢竟飛空艦這東西還屬於新鮮事,目前我們都是於索階段,因此在沒有明確目標的前提下,我們只能讓設計人員發揮想象力,反正大家能想到的形態我們只要論證沒有什麼明顯問題就會試生產一艘出來試航,反正現在也沒人知道什麼樣的飛船更好,不如大家羣策羣力,用事實去檢驗到底哪種設計最好。
雖然這次來的飛空艦不,但是其中並不包括上次經過日本的那艘超級戰艦。那艘戰艦目前還沒有完最終定型,主要原因好像是因爲最近製造小型戰艦的時候發現了一些技上的突破,結果導致大型戰艦上的某些已經完工的地方又被拆掉重新來過,這無形中就延長了建造時間,以至於那個大傢伙到現在都沒法投戰鬥。
不過,雖然這次沒有那艘特大號的超級戰艦加,但是跟著艾辛格移要塞一起來的戰艦之中還有一艘比那艘戰艦略微小一點的戰艦。雖然沒有之前那艘那麼大,但是這艘被命名爲“落日”的超級飛行戰艦卻是一艘地地道道的戰艦。
之前那艘特大號的飛行艦雖然個頭很大,但那其實是一艘試驗艦,的部有很多地方設計不合理,而且功能也並不明確。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反覆折騰了很多次也沒有完全投使用。反正這個超級鉅艦就是個實驗平臺,上的東西多而雜,但是實際戰鬥力卻是未必有多強。
相比之下落日號的設計目標就比較明確了。
落日號的定位是主力格鬥艦,而它的參考目標就是海面戰艦中的超級戰列艦。依靠這一思路,落日號的設計要求就是高防、高生存、高破壞。
高防這個理解起來很簡單,就是增加整防力。目前落日號上使用的增加防的方式一共有三種。第一種是最簡單的城市級防護罩。這個東西很多城市都有,已經不算什麼稀罕玩意了。不同的僅僅是我們把原本用於城市防的防護罩給搬到了落日號上面來,而且落日號上裝備的這個防護罩還不是一般的防護罩。它的能源供應節點多達八個,也就是說比起正常的防護罩,落日號上的這個防護罩有八倍以上的防力,而且在防護罩超載的況下,不會直接損失整個防護罩,而只會讓防力下降八分之一。
除了防護罩,落日號上還有兩個增加防的方法。這兩個方法中最簡單的一個就是船裝甲。
因爲太熔爐的升力非常巨大,所以重量對我們來說已經不是問題,再加上落日號的設計目標就是要爲讓人啃不的骨頭,而不是要爲別人打不中的老鼠,所以我們的設計人員就給落日號進行了瘋狂的裝甲強化。其結果就是落日號上居然裝備了厚達三米多的多層複合材料裝甲。這個裝甲層的防力已經遠超目前世界上任何一款水面戰艦的裝甲了,即便是化魔晶蒸汽炸彈,想要普通這樣的防護裝甲也不是那麼容易的事。
另外,除了以上兩種防增加方式之外,落日號還裝備了一種主式的防設備。這個設備其實應該分兩個部分,它分別是由一種折棱鏡和一種束武組的整合系統。
這個系統的工作原理很簡單,就是當有實攻擊出現時,束武會對這個目標進行提前攻擊,從而實現近防炮的功能。至於那個折棱鏡,這其實是一種會飛的小型裝置。它的造型就好像是一個空心圓環,圓面半徑大概有一米多。這個東西在落日號上裝備有好幾千個。它們會在戰鬥中圍繞著落日號飛行,當敵人使用能量攻擊時,這些小型裝置就是被控制系統遙控著飛到能量武的擊路線上阻擋攻擊,而這個裝置部裝備的能量折系統就可以讓穿過它中央的那個空心大的能量束髮生偏轉,即便是無法反回去,只要打不到後面的戰艦就行了。
以上這三種防護方式共同構了落日號堅不可摧的強大防能力,而落日號的生存能力則來源於它的多套備份系統。
本來一艘戰艦隻要一個太爐就可以飛起來了,按時落日號部卻有著三套太爐,而且它們既可以一起工作,也可以分開工作。因此,如果落日號被攻擊,並因爲某些原因導致太爐損,那麼,只要不是三個太爐一起報銷,落日號就依然可以繼續飛行,並能保證攻擊火力不會出現明顯下降。
除了這個強大的戰場生存設置之外,落日號最後一項設計目標就是高傷害。
其實三個要求之中,這個高傷害反倒是最簡單的一個要求了。落日號的積非常大,雖然沒有那艘試驗艦那麼變態,但已經遠超航空母艦的積了。這麼大的一艘飛行戰艦,要在上面裝點武什麼的那還真不個事。所以,我們的設計人員直接爲落日號設計了一個六邊形的橫斷面結構。而且因爲落日號是飛空艦而不是在水面上的戰艦,因此這種六邊形的橫斷面結構就等於是讓落日號擁有了六個方向的甲板。
爲了增加武的佈置數量,設計人員在這六個甲板上面都和那些海面戰艦一樣設計了前後主炮,而且還設計了大量的副炮,這樣整艘戰艦簡直就是個飛行刺蝟,任何一個方向上都有非常恐怖的火力度,敵人不管從哪個方向靠近,都要至面對三條甲板上的攻擊火力。這種設置可謂是彪悍至極,如果是和海面戰艦對轟,這傢伙一艘船差不多就能搞定一個艦隊了。
當然,恐怖的戰鬥力是恐怖的造價帶來的。這艘落日號的造價雖然不值一整個艦隊,但起碼等於一般的大型海面戰列艦的十幾倍價格了。這樣的一艘戰艦不能打才奇怪呢。
其實除了六個甲板上刺蝟一般的跑位,落日號的船頭位置還有一個可以打開的撞角。這個撞角的尾部六棱錐形和船連接,尖端則是逐漸變形六芒星形,而這個撞角實際上還是可以分開的。當它向六個方向展開之後會出一個大,而這個大實際上是一個炮管。這個炮管的尾部是直接連接著船上的一個太爐的。當三個太爐都完好的時候,這門位於船中心的超口徑主炮可以發一種直徑達七米的能量束,而這種能量束的實質就是米拉發的那種毀滅線。
在現實中,人類的很多科技都來源於對自然生的模仿,遊戲自然也是這樣。米拉既然已經爲了我的魔寵,而的毀滅線又那麼變態,我自然沒理由不好好利用一下啊。所以呢,我就讓行會裡的人員研究了一番這種線的工作原理,最終我們得到的結果就是這種戰艦主炮了。
這個能量線完全和米拉的毀滅線是一個東西,而因爲它有七米的直徑,所以其威力可想而知。之前在鋼城的地下進行的一次實彈擊試驗中,我們得到的結果是一個直徑十米以上,深達五千多米的筆直大。當時線炮僅啓了五秒而已,而且在發結束後,這個被擊穿的大部是滾滾的鋼水奔流而出,雖然直接穿孔的直徑是十米左右,但是由這些鋼水就可以看的出來,實際破壞範圍遠不止這麼點大。
這次落日號過來這裡,除了實驗武能之外,還有一個原因就是它是唯一裝備了這種毀滅線炮的飛行戰艦。
據之前軍神的戰構想,本次我們將使用艾辛格移要塞的空間跳躍能力,直接傳送到富士山的斜上方,位於那個富士溶的出口附近。在到達那裡之後,八歧大蛇和鬼手信長他們應該會在幾秒之就發現我們,畢竟這麼大的東西進行空間跳躍,那個力場波實在是太恐怖了,別說神族天生對能量覺敏銳,就算是普通人用眼都能看到那個形同實質的能量波了。
不過,雖然八歧大蛇他們會在第一時間發現我們的到來,但是他們的反應速度肯定不會那麼快。而作爲有備而來的我們,速度當然比他們快。
當艾辛格移要塞到達位置之後,被以外掛方式掛載在艾辛格移要塞城牆外面的落日號會使用在跳躍前就已經完充能並達到臨界點的主炮,也就是那麼毀滅線炮,直接轟擊富士山,然後從艾辛格移要塞這個方向向下打出一條直達富士溶部的通道來。
這次攻擊不要求殺傷多人,就是要給富士溶開個天窗。然後,落日號就可以閃到一邊,而艾辛格移要塞將會啓底部的超級輻炮,直接順著落日號打穿的那個窟窿對著富士溶裡面來一發。
艾辛格移要塞下面的輻炮本來就是對城市用武,這東西的威力可想而知。在空曠區域都能一次摧毀一座城市,這要是全部打進裡,在一個閉幻境之下,你能想象其威力會增加到什麼程度?
八歧大蛇肯定不會死於這種攻擊,但是鬼手信長的那些還沒神的手下我估計是一個也跑不掉,而即便是已經爲神族的那些鬼手信長的手下,我估計他們也未必就一定能撐的下來。要知道艾辛格移要塞的輻炮本就有著滅神級的威力,如今集中到一個裡,這威力也不知道會翻幾倍。再說八歧大蛇雖然很牛,他得到的那個神力核心也很誇張,但八歧大蛇是肯定沒法用那個神力核心在短時間弄出一羣和他自己一樣強力的神祗來的。再說就算他能做到,他也不可能弄出一羣和自己一樣強大的存在來跟自己搶地位。所以說,鬼手信長的手下們就算了神族,實力也肯定不會強到哪去。
據我們的推測,這一擊最大的可能是一次將的所有非神族單位全部清,同時對大部分的已經轉化神族的鬼手信長手下造輕度到中度乃至重度傷害,但是直接殺死的肯能不高。至於說八歧大蛇和鬼手信長本人,其中八歧大蛇應該沒什麼事,頂多有點狼狽。鬼手信長可能會手忙腳的點傷,也可能沒事,這個主要看他運氣和當時的反應。不過不管怎麼說,這一擊絕對能讓鬼手信長的實力傷筋骨。