關於妖是分散使用還是集中使用的問題,最後還是金幣給了個不錯的建議,那就是平常分散使用,大規模戰爭時集中使用。
這個方案其實很簡單。平時大家各忙各的,有的人去做行會任務,有的人練級,有的人賺錢,還有的人學技能,這種時候本用不上戰略魔法,所以不如把妖分發下去,這樣才能發揮最大作用。畢竟這種分散的狀態對玩家來說纔是一種常態,需要用到戰略魔法的時候畢竟是很的。
至於說戰鬥時集中起來使用,這個其實也很好理解。凡是行會戰,那肯定是需要大量積聚我們行會的玩家的。這要在這種時候把我們行會的玩家邊的妖都集中起來就可以臨時組戰略魔法團,反正妖之間有心靈應,不需要像別的戰略法師團一樣時時刻刻呆在一起培養默契,們完全可以隨時隨地的進同步狀態。
分析完妖的屬之後我們下一步需要做的就是測試一下妖的實際戰鬥力了。
測試實際戰鬥力這個事在現實中是複雜的,因爲要排除各種意外因素的干擾,還要統計大量數據,總之很麻煩就是了。但是在遊戲裡這一切就簡單多了,因爲遊戲裡有個東西做個人跳戰系統。
這個個人挑戰系統最初是爲玩家設置的,只要納一定的資金,然後就可以參加挑戰。挑戰過程中一般會據你自己的設定選擇三種模式。第一種模式是任務模式,也就是一些帶有解謎質的機關之類的東西,主要考驗的是思考能力而不是手能力。第二種模式做作戰模式,基本上就是你一個人挑戰不斷出現的各類怪,而且這個模式下的怪會越來越多,等級也是越來越高,同時你戰鬥的場景也是越來越複雜。最初玩家可能就是在一個擂臺一樣的平地上戰鬥,之後地形會逐漸變大變複雜,甚至可能到後期會變空戰。反正就是場景和怪都在不斷增加難度,直到挑戰者被幹掉就算挑戰結束,然後系統據戰鬥耗時、擊殺怪數量以及達到地形難度綜合給出評分。
第三種模式其實才是挑戰模式最吸引人的地方。這個模式做自我挑戰模式,也就是和一個完全由系統複製出來的你自己戰鬥。這個被複製出來的你擁有和你完全一樣的屬,你會的他都會,而且他的反應速度等非屬類特徵也全都會和你一樣,系統甚至會據你之前的行爲習慣賦予這個複製人你的作習慣。雖然系統ai不可能完全複製出一個人的戰鬥習慣,但大多數玩家挑戰過自己之後都覺得那個複製出來的自己和真正的自己非常接近。
雖然理論上將,挑戰一個和自己屬完全一樣的自己,最後的結果應該是全看運氣,畢竟玩家的每次攻擊數值都是不穩定的。我們的裝備上有最大攻擊和最小攻擊就說明了裝備的傷害輸出是不穩定值,而玩家自己的力量輸出其實也不穩定。但是,實際上挑戰模式下,很有玩家能搞定那個複製的自己,因爲系統複製出來的你永遠都是最大攻擊,而且這個被複製出來的你是計算機控制的人工ai,他不知道什麼疲倦。戰鬥時間一長,真正的玩家往往就會走神,這是正常人的正常反應,但是那個複製出來的你不會分神,所以戰鬥時間拖的越長玩家被自己擊敗的概率就越高。
我們想知道妖的戰鬥力,正好就可以借用一下這個挑戰模式。這東西不但可以宏觀的讓你看到戰鬥狀態,還能給出詳細的測試數據,除了要花錢之外簡直找不到缺點。
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