當前位置: 貓耳小說 遊戲競技 從零開始 第191章 精靈都市的困難

《從零開始》 第191章 精靈都市的困難

目前我們行會雖然沒什麼大事,但也可以說是大事不斷,因爲我們目前一方面正和俄羅斯玩家於間接接火狀態,另外一方面還存在著來自日本方面八歧大蛇的威脅。這兩邊的事雖然都不需要我們直接出兵,但是都是個患,需要我們保證足夠的常備兵力以便於應對突發狀況,可是現在我們需要建設城市這樣的話我們的兵力就會出現一定程度的空缺。要是建造城市的地點並不危險那還好說,可偏偏這次需要建造的城市是位於南洲的熱帶雨林之中。即便是在現實中,亞馬遜叢林也是個相當危險的地方,更何況是在這林子越大怪越牛的遊戲裡呢?

雖然說現在的兵力有點捉襟見肘,但這個事也不能一直等下去。八歧大蛇的侵以及俄羅斯那邊的問題都是個懸而未決的事,也不確定其就一定會發生,而且我們也不知道什麼時候可能發生這個事,所以我們如果就這麼等下去,那就是完全把主權讓了出去,因爲我們也不知道日本和俄羅斯兩邊的威脅到底會不會真的發生。

糾結了半天最終我還是決定找行會裡的人商量一下,畢竟這也是個大事,不能我自己一個人隨便想想就做出決定,還要斟酌一下。

因爲本來以爲八歧大蛇會侵艾辛格,所以最近行會裡的高層都集中了回來,行會主力也大多行會待命,因此我說開會。大家來的都快。

會議室衆人坐定之後當然不能只討論城市建設問題,如果就這麼點事我就直接在通訊頻道里問了。之所以召集大家過來本也是有一個要討論下俄羅斯以及日本那邊問題的原因。

Advertisement

等大家都坐下之後我首先讓玫瑰彙報了一下最近的行會運行況,得出的結論是行會實力正在穩步提升,而且最近剛好進一個暴兵階段,目前正在全面更換第四代機天使,而且還有一些新的行會裝備陸續到位,其中最重要的一項就是我們行會的飛行艦隊目前已經開始正式投生產了。

自從太爐技功完之後,本行會纔算是至今爲止第一次真正的解決飛船技問題。之前我們行會一共擁有兩種飛行技,其中一種是從鐵十字軍那邊買來的重力反抗裝置。這個東西的優點是升力大、耗能低、工作穩定。但這個東西的缺點也很明顯,那就是在其啓後無法進行水平方向的移。雖然後來通過履帶式傳裝置讓多個反重力裝置替工作,從而部分規避了這一缺陷,但此技依然只適合應用於艾辛格移要塞這樣的超大型空中單位,本不適合需要機力的飛行單位。

艾辛格移要塞之所以敢於使用反重力裝置,主要原因就是艾辛格移要塞是個要塞,它本的防建設方式就是按照正面承敵方攻擊所做的。也就是說從最初建設階段開始。艾辛格移要塞就沒指能躲開敵人的攻擊,而它巨大的積以及不惜工本的特種建築材料也決定了它有能力正面扛敵人的任何攻擊而不至於幾下就被人從天上拍下來。但是,艾辛格移要塞是個特例。大部分飛行單位不可能像艾辛格移要塞那樣修的跟烏殼一樣刀槍不,正常的飛行單位還是應該以速度與靈活爲主的。

正因爲正常的飛行單位需要速度,所以重力反抗裝置只適合大型的不需要機能力的飛行單位,而我們行會倒是也的確掌握著另外一種飛行力方式。這種方式也非常適合高機的要求。但是,這種爲大家所知的飛行技卻有個巨大的問題——耗能。

Advertisement

我們的第二種飛行技其實就是最簡單的噴引擎,當然我們行會製作的不是現實中那種通過燃油來達到噴效果的噴氣發機,而是另外一種噴氣發機。可以說我們的噴氣發機比較類似民用航空設備使用的涵道結構渦扇發機,這種發機的力輸出沒有噴引擎那麼暴力。但優點是輸出穩定,而且製作難度相對要小的多。

本行會目前使用的這種引擎技主要用於機天使之類的小型飛行單位。而且我們也有部分固定翼飛機一樣的飛行單位裝備了這種引擎。不過目前爲止主要還是機天使在使用此類技,而飛機這個方面我們幾乎是沒怎麼發展。

儘管現實中的噴氣戰鬥機非常強悍,但如果你瞭解遊戲世界裡的空戰就會發現,其實即便我們能把現實中的噴氣戰鬥機完整的複製到遊戲裡來。那種東西進來之後也只剩下被的份了。

現實中的飛機需要攻擊的是敵人的飛機以及相對飛機的速度來說幾乎就是靜止的地面或者水面目標。但是遊戲裡真正最多的卻不是飛機,而是飛行生。那些魔什麼的也許速度不如噴氣飛機快,但是靈活方面確實甩噴氣飛機十幾條街。噴氣戰鬥機轉彎半徑往往達到幾公里,掉個頭就要轉半天。人家那些飛行魔可以原地轉向,還能橫著飛、倒著飛,甚至在天上翻著跟頭飛。什麼渦流、氣旋的對噴氣戰鬥機來說就是死,對那些魔來說就不個事。所以說,在遊戲裡,即便有戰鬥機,比飛行能力也不是魔的對手。

其實就算噴氣飛機比魔們的飛行能力更強,在遊戲裡也對不是魔的對手。總結其原因,第一就是本。飛行魔是繁出來的,而且遊戲裡的生是系統據存貨數量自補償的,也就是說野生魔是不會絕種的,可是你造飛機要錢,人家抓魔不要錢,這樣拼下去飛機肯定拼不過魔。再說了。現實中有導彈可以用。遊戲雖然有導引箭技可以山寨出導彈來,但是導引箭本存在速度限制。對付地面目標和海上目標絕對夠用,但是空戰就別指了。除非你把幾十上百的導彈全都塞進一個發巢裡。然後跟傳說中的暴雨梨花針一樣一口氣全給他打出去,否則本打不中飛行單位。所以說,遊戲的空戰基本上就是空中搏爲主,輔以魔法攻擊。

Advertisement

戰鬥機本來在靈活上就和魔沒法比,你再讓它上去搏,這送菜有啥區別?所以說即便有這個技,我們行會至今爲止也只遭過一些實驗型的運輸型噴氣飛行,戰鬥型基本就不要指了。事實證明那純屬燒錢玩。

基於以上兩種技的優點和缺點。我們行會目前掌握了最強大的空中戰鬥堡壘——艾辛格移要塞以及最強大的小型空戰單位——機天使,但是我們卻至今爲止沒有中間型號的飛行單位。而直到鋼鐵帝國的最新技以及我最近搞回來的那些外來科技,最終,我們行會的中間飛行單位需要的力裝置終於算是徹底研發完。這種新式的力結構就是名爲太爐的新式能量裝置。這種能量裝置除了在充當能量核心之外,還能同時起到反重力的效果,而且沒有那種啓後不能移的弊端,所以這種太爐幾乎是中小型飛行的最理想力設備。當然。限於技原因,目前我們還沒有辦法將這個東西小到足夠塞進機天使的,所以目前能造出來的也就只有飛船而已。

之前弄回鋼城去完總裝的那臺實驗型巨型飛船就是我們的第一個實驗品,其後在艾辛格移要塞遇襲返航途中出外執行任務的兩艘則是小型試驗艦。現在相關技已經得到確認確實可行,因此本行會的所有造船廠全都在努力暴兵。畢竟這種中間型號的空中戰艦是一個戰場空白,我們目前需要很多這種東西。因此需要短時間暴兵。

“玫瑰,目前在建的飛船序列有哪些型號?”

玫瑰翻了下資料道:“目前在建的一共只有五個型號。第一型號就是上次你看到過的那艘特大型的,不過暫時我們還沒確定以後怎麼定級。另外還有四個型號是一個比一個小,它們將作爲艦隊主力,區分爲大中小三個不同級別擔任不同的任務。此外。還有一種超小型的,設計載員在百人以。長度不超過三十米的突擊艦。這種突擊艦以後可能會作爲重要戰鬥力的戰場投送裝置,或者改建戰場支援型亦或是機天使救援艦使用。”

Advertisement

“那就是是五個級別是按照大小來確定的?”

“目前只是臨時分個組,以後有什麼改型還要看戰場反應再說,反正我們現在一共只有二十幾艘在建的,數量上是肯定不夠用的,等這一批完,稍微等幾天實驗報告差不多就出來了,到時候在進行一番改裝就可以徹底定型了。”

我點點頭轉向鷹問道:“現在俄羅斯那邊況如何?”

鷹搖了搖頭道:“現在的況相當奇怪,俄羅斯人之前突然鬧騰了一段時間,然後又莫名其妙的撤軍了。爲此我還特意跑過幾趟北方聯盟以及其他一些行會詢問了況。起初我以爲是有人誤打誤撞對俄羅斯玩家造了重大傷害,可是調查完之後貌似沒有此類事件發生,所以我也不知道現在到底是個什麼狀況。”

聽到這個我就轉向軍神問道:“我們目前在俄羅斯的間諜還有存餘嗎?”

“幾乎沒有了。”軍神說道:“發生了兩次大規模衝突,我們和俄羅斯之間等於是進了全面戰爭狀態,目前想要從俄羅斯獲取報非常困難,我們的人在俄羅斯經常遭到狙擊,本沒法深。調查什麼的就更談不上了。除了能據遇襲的頻繁程度大致判斷一個地區的兵力度之外幾乎沒有任何收穫。”

“看來況還真是夠糟糕的。”我想了想轉頭對修羅紫道:“修羅紫國那邊目前的戰況如何?”

“還是老樣子。大仗沒有,小仗不斷。”

稍微皺眉思考了一下之後我便再次道:“那就這樣。國那邊你轉手讓別人去負責,然後你帶人去俄羅斯部偵查一下況。無比要搞清楚俄羅斯那邊爲什麼突然撤軍,還有可能的話調查一下他們是否會在短期對我們再次用兵。要打咱們就陪他們打。這樣不上不下的把我們大把兵力全都耗在邊境線上實在是太虧了!”

修羅紫點頭道:“既然這樣,那我是不是可以隨便挑人?”

我稍微想了想道:“可以給你一定的傾斜,但也不能什麼人都要啊。”

“我不要主要戰鬥力,反正是去調查,我就要一些擅長滲的人。對了。”忽然轉向影泉那邊道:“影泉姐姐跟我一起去吧?你的滲在行會裡還算不錯吧?”

影泉只是點點頭沒說話,旁邊的真紅道:“那我們幹什麼?現在艾辛格這邊幾乎集中了本行會九以上的戰鬥力,我們這麼多人窩在這裡是不是太不合適了?”

“你們的工作自然是有的。我打算最近開始在南洲建設一座城市,需要高端武力支持。所以……”

“我們都走了艾辛格怎麼辦?”金幣問道:“八歧大蛇那傢伙現在只是暫時穩定了下來,誰知道那傢伙什麼時候頭腦一熱又突然衝過來了。我們總要留點後備力量在吧?”

紅月搖頭道:“不不不,我倒是覺得行會人員還是該幹嘛幹嘛,八歧大蛇那種高端武力有行會神族就夠了。我們這樣的實力即便留下來八也是添居多。”

“可是八歧大蛇又不會自己一個人來,他一旦要進攻,日本玩家那邊肯定也會跟著,我們還是需要常規武力的啊。”大鍋飯難得聰明一次說出了這麼有見地的話來。

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: