攻擊與防只是這些樹的基本能力,它們還有兩項能力分別是生產與守衛。
經過了之前的戰鬥,拉達曼提斯都已經對培育刀鋒王的事不報希了,但是在看到這兩個屬之後他卻是突然興了起來,因爲這兩個屬之中的生產屬就是我們最初希獲得的那種能力。
從現在的況來看,這些植依然保留了母巢的基本能力,也就是可以產生大量的附屬生,也就是對應的鷹妖系的生。只是……目前來看眼前的這四棵植變異的似乎有點厲害,已經完全的離了鷹妖系列爲了一個完全獨立的新種。
那兩條屬中的生產屬現在對應的是一種做妖的生。這種生的名字沒有前綴,這算是比較特殊的一種命名規則。《零》中的生,其名稱大部分況下都可以一定程度上表達其特徵,而這種沒有前綴的名字一般不是唯一的特殊種就是有代表的種。比如說魔狼這種常見魔,它們的名稱就沒有前綴,而又前綴的像是疾風魔狼或者冰霜魔狼都是某一地區的魔狼品種,屬於魔狼這個系下的小分支,而魔狼這個獨立稱爲就是其代表種。這種命名方式類似現實中的狗與狗熊這樣的命名方式,有代表的生就不需要前綴後綴什麼的來進行特別標註。
妖系列的生在遊戲裡可以說是非常的多,像是我們之前才遇到過的哈納斯妖以及多種鷹妖系列的種,們都是妖,而其種分類其實並沒有什麼太大關係,僅有的共同點就是凡是什麼什麼妖的生必然都是有著一般的特徵,至材要接近,這樣才能做妖。但是正因爲這些妖是以外部特徵作爲命名規則的,所以其種之間往往並沒有什麼直接關聯。那麼,按照這個況來推理的話。妖這個名稱就顯然不是代表生這麼簡單了。
據命名規則,既然妖不是代表生,那就是唯一的特殊種。
所謂的唯一特殊種就是說這個種不存在分支,而且其屬一般會很誇張。不過這個誇張指的是某一方面或者某幾方面的屬或者特比較誇張,並不說這種生一定很強。
像是西方的妖這個種名稱就是唯一種名稱,其含義和中國的妖是不一樣的。在西方,妖就是特指妖這種生,並不是某一類生的集合。西方的妖長得很像地。但從種族關係上來看,他們其實更接近於靈。儘管兩者的材外貌幾乎可以說是兩個極端,但從他們共有的尖耳朵就可以發現,這倆種其實有著共同的祖先。
這四棵樹可以生產妖這種生,而現在看來,這個妖八就是妖一樣的唯一種。其屬估計也會和妖一樣存在某種偏向或者是有多個方面屬較爲誇張。但是,不管怎麼說,能產生唯一種,其本就是相當牛的一種能力了。
因爲現在還沒有產生妖,所以暫時我們也看不到妖的屬,不過下面那個守衛屬倒是能看見。
據軍神展示的屬來看,這四棵樹還有一種能力做守衛,而其效果和生產有點類似,只是結果不同。生產是產生妖這種生。然後妖和這些樹本就沒什麼從屬關係了,兩者就是兩種獨立的個。守衛屬也是通產生產戰鬥單位來實現的,但不同於生產屬產生的妖是獨立個,守衛屬產生的生是一種做守衛者的非獨立生。
守衛者的形象我們暫時還不清楚,畢竟現在一個守衛者都沒有產生,但是我們能看到這些傢伙的屬。據屬來看,守衛者應該是一種防力超高的戰鬥單位。這些傢伙的防力可能也就比我低一點,按照現在玩家的平均屬來看,這些傢伙的防力可能比大部分團隊中的mt防還高。而且這些傢伙的生命值也是多到誇張的地步。簡直就是無敵盾。說他們是活城牆也不爲過了。
當然,守衛者並不是全面發展的無敵存在。這些傢伙有明顯的缺陷。首先就是這些傢伙的攻擊力很一般,雖然並不低,但也就是普通玩家的水平,對高級人員不構太大威脅。其次,這些守衛者的攻擊方式貌似是中近距離上的戰鬥,應該說是以近戰爲主,能夠進行短距離的投攻擊。這種攻擊方式稍微有點單調,而且如果獨立作戰的話,這種缺陷很容易被人用剋制他們的戰鬥單位活活死。當然,守衛者不用擔心這些,因爲他們不需要獨立作戰,這些傢伙的任務就是保護母,也就是那棵樹。順帶一提,這種進化之後的大樹的系統名稱居然就做母樹,只是前面多了個前綴做防衛,連起來就是防衛母樹。
守衛者作爲防衛母樹的守衛,他們要做的並不是衝出去給敵人造多大傷害,他們的任務就是讓敵人不要接近到防衛母樹的五十米盲區,所以說攻擊缺陷對他們來說雖然也是缺陷,意義卻不大。他們只要能擋住敵人,防衛母樹自然可以像狙擊手一樣一發一個的點掉那些敵人,畢竟防衛母樹的那個束攻擊實在是太變態了,我這麼牛的屬都被打的近不了,可想而知一般玩家是個什麼狀況了。
其實守衛者的工作並不只是保護防衛母樹而已,他們還有個工作就是撿。玩家撿其實就是撿裝備,但是守衛者撿卻是真正的撿,因爲防衛母樹是可以吃的。《零》在上上次系統更新的時候就已經不再刷新了,現在玩家或者野外生的都只有依靠自然腐爛或者是別的玩家幫助埋才能刷掉,否則的話就不會消失。戰場上那麼忙,自然是沒人有空埋的,而且要腐爛什麼的,戰場上那點時間顯然也不夠,即便遊戲里加速了這一過程,每個三五天也是絕對爛不掉的。因此,戰場上堆積是很正常的事。而對於防衛母樹來說,這都是食。作爲一種食植,防衛母樹並不挑食,什麼樣的它都能吃,而且可以通過進食大量回復生命值和魔力。簡單點講這些防衛母樹就是把當瓶和魔瓶在用。
可惜就是吃太噁心了,要不然我都想要這種技能了。一場戰鬥打下來滿戰場的都能當魔瓶和瓶用,一般人跟你本就沒法打,覺不夠了隨手撈個啃兩口……算了。人類果然還是不適合這種補方式。
看完了這個守衛者的大概屬後我們又繼續向下檢查了一下防衛母樹的其他屬。這個防衛母樹的能力貌似還遠不止這些。我原本還在想,這個東西攻擊力這麼高,要是能移植到城市裡,完全可以當防武來用了。但是因爲防衛母樹本高度有點嚇人,所以我之前本沒想過能移植這東西,可是沒想到現在居然在屬裡發現了一條屬說這個防衛母樹可以移。
大概因爲這個防衛母樹原本就是鷹妖的母巢進化來的。而鷹妖的母巢其實是個半植半的東西,所以防衛母樹也是擁有很多特徵。像是之前的直接吃,這個就是特徵,植中備這樣能力的存在並不是很多。另外,這個防衛母樹的生產能力應該也算是特徵,畢竟妖的屬來看,怎麼著們也不應該被歸類爲植,而能生產的生就應該算是,所以防衛母樹至也是個半植半的生。
這個移能力顯然也是這種特徵的效果之一。據樹形。防衛母樹在必要時可以將自己的系全部從土裡出來,然後像是上岸的大章魚一樣用自己的來移。當然,防衛母樹畢竟還有很多的植特,因此它的移速度相當的慢。不過這個對我們來說都不算是問題,只要它能保證自己離開土不死,我們至有幾十種方法可以將其快速運輸到需要的地方。不過,這種能力也就是平時用來安排一下防衛母樹的駐防位置,你指它在戰場上變移堡壘是不現實的。
據屬介紹,防衛母樹將系從土裡出來進移狀態大約需要大約十幾分鍾。而從移狀態回到固定形態需要的時間比這個還長。要整整一個小時才行。另外,當防衛母樹於變形狀態和移狀態的況下。它都沒有辦法展開攻擊,也就是說這防衛母樹一但離開地面就會失去戰鬥力,因此我們只能提前佈置好它的位置,戰鬥開始後是肯定不能讓其移的。
看完這條有關於移能力的屬後,後面就是一些有關於培育和升級方式之類的信息了。
據這些提示,這個防衛母樹目前居然只是1級。這個等級看的我們是牙疼。你見過一級就能秒神族的生嗎?現在我見過了。
按照提示中說的,防衛母樹的升級方式和我們一樣都是靠經驗值來升級的,但是防衛母樹的經驗值獲得方式比較多。第一種比較正常的獲得經驗值的方式就是戰鬥中的擊殺獎勵。這個和玩家戰鬥時擊殺目標獲得經驗是一樣的。第二種方式比較另類,那就是使用生產屬。按照我們的理解,這個意思就是說生孩子也可以拿經驗。當然,防衛母樹生出來的是妖,不是小樹。我們簡單的計算了一下這個生產產生的經驗之後得出一個結論,那就是防衛母樹從生產能力上獲得的經驗很可能會爲其主要的經驗值來源。
除了以上兩種,防衛母樹還有一個獲得經驗值的方式就是吃。這個吃的東西包括很多種。戰場上的就是其中之一,當然活的也能吃,而且比效果更好。除了各種生的之外,魔晶石、各類寶石、稀有材料、魔法裝備或者道,這些全都可以當食吃掉,並且可以大量獲得經驗值。
儘管這個經驗值獲得方法很多,但是在看完這傢伙的經驗值總量之後我們大致已經認爲這東西不太可能升多級了,而原因就是因爲這個傢伙升級的經驗值需要量太大。不過反過來想,這防衛母樹1級都這麼牛了,要是跟玩家一樣隨便出去練幾個小時就能從1級升到20級,那過幾個星期它還不得變殲星武啊?對著月亮來一發連月亮都給你轟下來。到時候我們還怎麼敢用它。對著敵人隨便來一發,一不小心把地球轟掉半拉怎麼辦?所以說,這個防衛母樹升級困難纔是正常況。
在瞭解完這個防衛母樹的基本特之後,我們又著重研究了一下這防衛母樹的變異原因,但是屬裡沒有有關於這方面的說明,而拉達曼提斯以前的經驗貌似也用不上了。最後分析來分析去,只能歸結爲水土問題了。
以前拉達曼提斯是在希臘那邊的冥界做的種植試驗,而現在則是在中國的冥界。雖然據《零》的設定,各國的冥界其實都是於同一個世界中的,只是被寂靜之海阻隔了而已,但是就像現實中的植變更生長地之後會發生一定程度的特改變一樣,這個防衛母樹應該也是因爲這種原因而出現了特殊生長狀態,至於是什麼因素引起的這種變異。我們也沒法確認。而且,這裡面存在一個問題,那就是防衛母樹是獨立種,而且存在唯一,也就是說以後不管使用什麼方法,我們都絕對沒法種出第五棵防衛母樹來,這東西全世界就四顆,除非使用類似許願果那樣能更改因果律的逆天寶,否則就永遠不要指會看到第五棵防衛母樹了。
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