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《我的閣樓通異界》 151:再一次碾壓全世界吧!

 因為,它們全部都是有AI通過最合理的計算生的。

 而且,這些AI采取的數據,都是三百年后星際探索后,從無數星球真實采集回來的各種數據,各種地貌,各種環境,比NASA的資料還要富,還要真實。

 三小說的中阿爾法星座,也會真實呈現。

 所以這是一款前所未有的炫技類游戲。

 當你登陸地球的時候,會發現這里已經滿目蒼夷,幾乎毀滅了。

 當你登陸月球的時候,會發現這里比真實的月球,還要真實。

 在這款游戲里面,你可以無比近距離觀察火星的孤寂,近距離看到奧林匹斯火山。

 你可以金星的魔鬼狂暴,如同地獄。

 你可以親臨驚艷巨大無比的木星,可以近距離探索可怕的木星之眼。

 你可以看到土衛六里面的山川河流,還有麻麻的暴雨,只不過那不是水雨,而是甲烷雨。

 你也可以登陸海王星,看到滿天下鉆石雨。

 還有各種各樣神奇的小行星。

 他是網絡游戲,但是也可以個人單機玩很長時間。

 當然,這款游戲的本,還是爭霸游戲。

 全世界的玩家要發展文明,發展艦隊,進行星際大戰。

 里面有各式各樣的種族文明。

 碳基文明,硅基文明,蟲族文明,純粹靈魂狀態的文明等等等等。

 但是……玩家能扮演的,只有人類。

 總之,這是一款升級許多倍版的《eve》。

 是絕對的神作,哪怕觀也足夠神作了。

 但也是對絕大多數玩家都非常不友好的神作,注定只有極數玩家才能堅持下去,會永久霸占游戲的最頂端。

 這是網游,但是要賣錢。

 沒有免費嘗試這一說,你想要玩,先用單機的錢,買這一款游戲。

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 然后,還要買點卡包月。

 價格定得很貴,游戲本300塊人民幣。

 包月150人民幣,國外50元。

 至于哪一款單機游戲《末日》,描述的是五十年后的地球。

 中兩國發核大戰,世界毀滅,文明毀滅。

 有點像是輻

 或者說很像輻

 但是游戲量會遠超于輻,會有一個非常震撼的故事。

 畫面會遠遠超過輻4,地圖也會大很多。

 還有一個賣點,就是幾乎完全還原真實地圖。

 游戲地圖會選取中國某個特大城市,然后按照這個城市的基礎,90%還原該城市的山川河流,甚至還有大多數建筑,當然是毀滅核之后的。

 在另外一個世界,輻幾乎是最負盛名,最功的游戲大IP之一。

 當然,其實還有更功的IP。

 比如《給他》。

 但末日游戲,更酷,更適合炫技。

 王歡想要達到的效果,就是利用未來科技,未來的游戲引擎,未來的AI。

 讓2011年的電腦和主機,實現2025年的游戲效果。

 領先整個游戲界15年。

 就如同拍攝《三》電影一樣,最大的盈利不是電影票房,而是壟斷全世界的高端影視特效制作。

 而《末日》游戲也要領先游戲界十幾年,震撼全球。

 然后,開始賣游戲引擎,之后再從每一個游戲進行

 這樣才能源源不斷保證現金流。

 當然,以帝國科技和夢境科技的勢力,想要達到王歡的目標不是非常容易。

 但是……

 如果效果達不到期待值,王歡會把這兩個游戲拿進末世之塔,讓文明星進行優化的。

 游戲的進步分為件和件兩個部分。

 2011年的件,不管是游戲主機,還是電腦,就是這個水平,短時間很難突飛猛進。

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 但件水平,因為有末世之塔,提升幾乎是沒有上限的。

 那麼能不能做到在2011年的電腦和游戲主機上,實現2025年的游戲畫面效果呢?而且還要流暢運行呢?

 舉一個例子。

 2013年,PS4發布了。

 當時的游戲畫面已經還不錯了,比如孤島危機3,但當時游戲的畫面主流還是《上古卷軸5》,《巫師2》的水準。

 而到了2020年后,就會出現畫面驚人的《荒野大鏢客2》,還有《最后的高爾夫2》嗎,不對說錯了,是《最后生還者2》。

 這兩款游戲比起2013年的畫面效果,那簡直是突飛猛進,完全不可同日而語。

 但……這兩款游戲,都能在PS4上玩,還流暢的。

 這就是件升級的威力。

 王歡掌握著末世之塔的科技,想要在2011年的電腦和游戲主機上表現出2025年的畫面,完全可以。

 領先整個世界15年的游戲畫面,屆時會給整個游戲界帶來何等震撼?

 完全可想而知啊!

 王心看了《末日》的文案,問道:“哥,這游戲里面,中國可是被毀滅了的。而且游戲地圖就在杭城,游戲畫面很暴力,還腥的,審核會不會通過?”

 王心還是太年輕了。

 對文化產品的審核尺度,是非常彈的。

 比如某個導演的電影,哪怕服也在,子也在,但的畫面太多了,可能都審核不過。

 但是換另外一個導演,哪怕連《戒》這種電影都能上映,盡管是刪減版的。

 還有一點。

 國的有關部門對非常優秀的文化產品,還是有很大包容的。

 而王歡提上去的項目,怎麼可能不通過?

 ………………

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 在王歡的拍板下。

 帝國科技的三個項目,正式啟

 其中夢境游戲引擎是最省事的,王歡直接從末世之塔里面拿出來就是了,然后給帝國科技的游戲部門進行再加工。

 接著《末日》和《星際》兩個游戲項目,同時開始制作。

 一般來說,一款3A級大作的開發周期還是很長的。

 《荒野大鏢客2》號稱開發了8年,《賽博朋克2077》也號稱開發了七八年,不過真正的游戲制作大概也就是三年多而已。

 而王歡的帝國科技這兩款超級大作,開發周期僅僅只有一年。

 兩個項目組,大概1300人。

 看上去時間非常非常張,但實際上已經很充裕了。

 因為,他們使用的游戲引擎可是未來幾十年的產品,整套游戲制作工也是未來幾十年的。

 那個時候,制作游戲就和搭積木一樣了。

 很多獨立的游戲制作人,都能單獨開發一款大型游戲了。

 而且,無不在的AI,都能自非常游戲的游戲畫面效果。

 因為這款游戲引擎太過于牛了,所以王歡接下來授權給其他游戲公司的引擎,當然是減配好水版的。

 還是要讓那些游戲公司,好好會游戲制作過程的艱辛的。

 ……………………

 時如歲,歲月如梭。

 一眨眼功夫,2011年過去了。

 帝國科技燒錢速度,遠比想象中更快啊。

 幾個項目的研究,絕大部分不是件,而是實業,頂尖科技的實業。

 理論型很容易,但現實中型,出現效果太難了。

 燒錢太狠了。

 原本預料中,大概2012年底才會出現的虧空。

 可能在六月份就會出現。

 太缺錢了。

 某種程度上,這是好消息,代表帝國科技各大項目組,果頻出。

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 盡管這些果距離王歡想要的目標還很遠。

 不管是CPU,還是屏幕,還是電池技,至還要五六年后,才能達到王歡的要求,才能進市場。

 事實上,他的這種行為是不科學的。

 任何一項技,最好的催化劑是市場。

 只有足夠大的市場,才能養活那些無比燒錢的尖端科技研究。

 但這種說法對王歡不立。

 因為,那些尖端科技本來就好好躺在那里,前進的方向,理論知道,都是非常清晰的,不太需要指引和進步。

 所需要的就是在現實中,把這些理論技果。

 甚至,該怎麼變果的辦法,都是清楚的。

 每一步都很清晰。

 但需要帝國科技自己一步一步去走。

 這個時候,市場檢驗和淘汰就不是最好的辦法了,瘋狂燒錢進步,才是最好的法子。

 氪金讓我快樂。

 氪金讓我進步。

 缺錢,缺錢,缺錢!

 最終,為了避免資金鏈斷裂,王歡終于接了銀行的巨額貸款。

 很多高層也松了一口氣。

 王歡這個大爺,終于接貸款了。

 幾乎剛剛簽下貸款合同,那筆天文數字的資金就進了帝國科技的賬戶。

 至于利息?

 比房貸利息還要低很多。

 老實講,銀行拿著這筆錢不管去做什麼,利潤都比貸款給王歡要高得多。

 不過這個合同一簽,王歡就背負著六十億的巨額債務了。

 鸚鵡翻譯現在還有銷量,因為每年都有新晉的富人,需要出國旅游。

 但銷量已經越來越了,每年帶來的利潤不夠了。

 夢境科技那邊給影視公司制作特效,收益也是相對固定的,就算是增長也有限。

 所以接下來的現金牛,完全就要靠即將發行的這兩款游戲了。

 《末日》和《星際》。

 如果這兩款游戲不能大賣,不能賺來海量得金錢,那王歡真要另外想辦法賺錢去維持帝國科技,并且償還銀行的貸款了。

 ………………

 2012年,3月9日!

 《末日》和《星際》兩款游戲,全部制作完畢。

 帝國娛樂的總裁將這兩款游戲給王歡。

 “BOSS,這是來自未來的游戲。”

 “這兩款游戲起碼領先這個時代20年,它們絕對會給整個世界帶來前所未有的震撼,甚至超過當年《三》電影。”

 “boss,我們已經準備好了。”

 “就用這兩款劃時代的游戲巨作,碾整個世界游戲市場,讓它們寸草不生,鬼哭狼嚎。”

 “讓我們教全世界的玩家,怎麼跪著玩游戲。”

 …………………………

 注:昨天狂失眠,但還會有第二更的,大家別等了,應該會很晚的。

 然后,我象征地求一下月票吧!

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