大佬同盟的事理完畢后,幾人吃完了午餐。
接下來就聊起了明天的那個一月一度的活。
滿月戰!
當然,在諸天板塊出現后,它已經變了諸天滿月戰!
在宮白雪的介紹下,幾人很快就了解了規則。
原先是將全球人聚到一塊互相戰,以封印量來排名,優先封印一萬人的提前離場并記錄名次。
現在。
依然是全球一塊戰,之后封印人數達到一萬的,就可以進到挑戰平臺進行第二項挑戰。
這第二項挑戰分為三塊——生存、輸出和輔助。
來到挑戰平臺的玩家要在這三者之中選擇一個挑戰。
系統有自己的一套評分機制,屆時諸天所有玩家會按照評分排名,據這個排名發放獎勵。
此外值得一提的是,現在在滿月戰戰場上封印其他人不會再給獎勵。
獎勵統一在排名給出后發放。
聽完宮白雪的講解,蘇點頭道:“不復雜,只是做了稍許變并在原先的基礎上多了一個挑戰而已。”
午后的照在干凈到反的淡金大理石地磚上,被它們反到了大廳的墻壁和天花板上。
現在是午后一點出頭,外面靜悄悄的,空氣中充滿了靜謐的氣息。
蘇說完之后,明顯到安靜的幾人忽的聽到了屋外的蟬鳴聲。
明天是七月最后一天,依然于夏季。
‘說起來,無限大地上的盛夏繁星活也是明天結束啊。’
思緒飄回來,為了能拿到滿月戰第一搞到寶藥圖鑒,蘇得做好充分準備。
‘滿月戰是看評分的話,那我得搞清楚它會在哪些方面評分。’
抱著這種想法,他詢問了宮白雪。
后者一臉不確定地說著:“呃...使用的東西越,通關的速度越快,評分就越高吧。就像之前那樣。”
話落,看著蘇,躊躇道:“你...你不是有那種很強的報能力嗎?”
“哦,用這能力有點代價,如果你知道那自然最好。”
解釋了一句之后,蘇也是用1個天運點,從“好人好報”那得知了詳細的評分據。
[基礎評分——(共70,生存、輸出、輔助三選一)
滿月戰戰場封印滿1萬人+20。
用時越短評分越高(略),最高+15。
死亡次數越燒評分越高(略),最高+15。
生存挑戰堅持越久評分越高(略),最高+20。
輸出、輔助挑戰打到越多卡評分越高(略),最高+20。
附加評分——(最高30)
投擲一個骰子,只需支付(骰子點數×1000)的積分,就能獲得(骰子點數×5)的分數。
藏評分——(共50)
第一個進諸天挑戰戰場+5。
未與他人聯手+5。
未使用任何道、卷軸、藥水均+5。
未使用任何主技能+25。]
當這份詳細的評分據擺在桌面上時,沐挽月瞪大了杏眸,微微驚道:“也就是說,玩家最高可以得到150分咯!?”
“是這樣沒錯。”
蘇一邊點著頭,一邊疑地看著那個附加評分。
“這附加評分是干啥用的?投骰子,然后據骰子數值花積分得分數?”
其他的他都理解,就對這個附加評分到不解。
花錢買分數?
也不對,還需要運氣來決定能買多。
對于這個,宮白雪倒是給出了的解釋。
“運氣也是實力的一部分,然后的話,充足的準備也很重要。”
“我想戰場大概也想考察玩家的運氣和現存的積分。”
這樣的解釋倒也合理。
反正這個附加評分對蘇是有利的,因此他也沒想深究。
看著這上面一列列的評分依據,蘇心中迅速地確定了明天的行方案。
‘明天進去后,要在1分鐘用劍氣滅掉一萬人進挑戰戰場。’
‘然后選擇生存或輸出,將其中某個打通。’
‘如若不是必要,最好就不要用主技能。’
他還不清楚那些挑戰的難度。
萬一并不難的話,可能其他人也能通關。
那到時敵人運氣再好一點,說不定也能拿個一百多分。
但是其他人不知道評分的判斷依據,因此那條“未使用任何主技能”的25分他們必然拿不到。
......
時間很快來到夜晚十一點多。
在晚上六點,戰場系統發布了諸天滿月戰的玩法之后。
諸天論壇上,對滿月戰的討論井噴式的發。
[諸天第一次滿月戰,排名第一的是不是依然可以許愿?](發帖人:瀚海魔聲)
[有輔助挑戰,終于考慮到我們牧師的了!](發帖人:草木之晶)
[據第一次滿月戰,猜測本次滿月戰的分數判斷依據!](發帖人:阿諾尼亞)
[......]
先前百萬戰區各自的滿月戰第一,都獲得了一次許愿的機會。
只是他們評分不高,得到的最多只是S級品。
現在變諸天滿月戰,有人便在論壇上大吐苦水。
“真不知道為什麼要搞諸天的,本來就我們戰區的話,為第一的我應該還能再許個愿的。現在搞諸天了,不就只有幻神可以許愿了嗎!”
“是啊,原本百萬戰區有百萬人能許愿,現在合一下就只有一人了,這也太蛋了。”
“話說到時各戰區第一人就沒有其他獎勵嗎!?”
“沒看到啊,只看到了排名獎勵,其他啥都沒有。”ωWW.166xs.cc
“藍星三傳說都打通天梯100異變噩夢十倍強化了,而各戰區組的其他強者隊伍最多也只是打到異變噩夢兩倍強化而已,這差距本來就很大,現在還拉大...”
許多人在原本自己的戰區中,著戰場“強者越強”帶來的福利。
現在淪為了“弱者”,一個個卻都不滿了起來。
甚至還有人提議要聯合廣大玩家向系統發出倡議。
倡議系統應該要更加關照弱者,搞好平衡,不能讓某玩家一家獨大之類。
就差指名道姓說是蘇了。
當然,不管這倡議能不能搞起來,系統都不會理會。
它從不在意玩家的想法——就好似殘酷無的回空間。
但它因為有疑似“智腦”的存在控,因此又比回空間多了些許的溫度。
在玩家們議論紛紛之時,時間悄然地走到了次日零時。
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