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《遊戲王》 第532章 特技組合哪家強?

大後期一把火燒下去,威力甚至比落雷還高!

而且周瑜放火的本很低,靈活『』卻很高,再加上自免疫火攻的效果,讓周瑜自己為了最佳的敢死隊員。

沖進敵陣放火,突出一個恐怖分子!

第五,捕縛。

很多人覺得捕縛低了,很多人覺得捕縛該是第一名。

我也不解釋了,bug,真的bug,這個技能真的太髒了。

外加有捕縛技能的兩個武將,我都很討厭,所以捕縛排名第五。

第四名,百出!

神百連,鬼百鬼,等等bug級的計略組合,核心都是百出!

沒有百出,即使是神算諸葛亮,也只能放10來次計略。

雖然也很強大了,但有的時候戰況吃,真的沒有時間讓諸葛亮回去休整。

而有了百出,就可以火計一百遍,擾『』一百遍,偽報100遍,訌100遍,落雷100遍……

第三,霸王!

最強的戰鬥類特技,兵科暴擊!

而且不依賴武力和部隊攻擊,可以說適用『』非常之高。

可惜曆史上的霸王只有一人——項羽!

在《三國志11》遊戲中,三國時代是沒有霸王的。

只有一個低配霸王——特技為勇將的小霸王孫策。

想要使用霸王,就需要加曆史武將,玩項羽才有霸王。

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不過好在霸王可以研究,研究出來霸王之後,給自己喜歡的二線準一線武將,還是很滋滋的。

第二,神算!

這個技能想必已經不需要多說了,相信每個玩家都清楚這個遊戲最強控技能的強大和泛用『』。

神算等於什麼?

神算等於曹『』的虛實+司馬懿的深謀+能制比自己智力低敵人計略的看破,想曹『』司馬懿也是一線武將了,而諸葛亮的神算直接把他們兩個特技加起來還要強!

而第一名是什麼?

那就是論客!

飛將、鬥神可以支配一支部隊。

神算、鬼門、火神,可以統治一片戰場。

而論客,則是一個戰略『』的特技!

在我玩遊戲被5家圍攻之時,正是論客扭轉乾坤,幫我停戰了曹老板和孫堅,讓我得到了息機會並且開始了逆襲之路。

一般來說,《三國志11》裡停戰是很難的。

如果是和平時期,你帶著大量金錢去停戰,然後不斷親善,最後同盟還有可能『』。

但前期玩家哪兒有那麼多錢啊?

而假如正在戰鬥中,想要停戰緩一緩,更是異想天開!

而我們的論客,正是可以化不可能為可能!

派論客特技的人去停戰,軍師會說不可能,但不用在意軍師的意見,也不需要帶錢。

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派論客去談,就有幾率發揮論客的特技效果,強制進舌戰。

而只要舌戰贏了,就可以停戰!

真正的從戰略層面,改變整個遊戲的局勢!

這就是為什麼論客,被我排在十大逆天神技第一名!

劉雄看了帖子之後,覺樓主說的還是不錯的。

在玩遊戲剛不久的況下,能夠分析出這麼多,說明這位老哥在遊戲理解上還是很到位的。

但是,沒有人能夠滿足所有的網友。

沒有人!

在下面,大家紛紛回帖說出自己的意見。

“連小勢力神技猛者都沒有?你說你馬呢!”

“沒有攻城,樓主顯然菜,得高順者得天下,沒聽說過?”

政神技米道、富豪、征收、征稅一個都沒有?樓主菜的可太真實了!”

“我投威風一票,一下就減30點氣力,這誰頂得住啊?”

“都看不起我雲妹的察?高攻高統高武,還魔法免疫,在戰場真的是非常惡心人的存在。”

“我諸葛亮看到對面的察武將,簡直頭都大了!“

劉雄看的興起,直接瞬間又發了一個帖子。

“大家覺得《三國志11》中實用強悍的特技組合有哪些?”

“不要都說神百連哈!”

“我個人提議一個超惡心盾套路,一般來說蜀漢勢力可以適用。”

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“那就是藤甲+踏破+不屈!”

“藤甲,是南蠻兀突骨的特技,效果是火以外的攻擊損傷減半,但是火攻的傷害將會追加為兩倍。”

“藤甲技能應該很好理解,就是傷害減半的,但是非常的怕火。”

“而踏破,特技描述的是減輕落石的傷害以及過棧道無損傷。”

“看起來很垃圾?畢竟研究了後期科技之後就可以無傷過棧道了,而遊戲中被落石擊中的況很。”

“但實際上踏破的作用不止如此。”

“踏破說是減輕落石,但藏效果還能減輕所有陷阱的傷害,而遊戲中大家知道電腦勢力很喜歡用火陷阱。”

“藤甲的超級盾,加上踏破對於火陷阱傷害的減免,就在很大程度上增強了藤甲的實用『』。”

“再來一個當自己兵力不多時,有50%幾率不傷害的不屈特技。”

“於是超級惡心的盾,就此誕生了!”

劉雄拋磚引玉,說出了《三國志11》中一個很強勢的盾組合技。

而其他的網友們,也都是紛紛在下面留言。

“神將+連擊+攻心!”

“神將不僅戰法暴擊,普通攻擊也能暴擊、”

“然後連擊是普通攻擊可以發二次連擊。”

“攻心則是能吸收敵方的士兵進自己部隊,相當於戰場吸。”

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“神將+連擊+攻心!就是無限續航不費氣力且高傷害的可持續發展環保特技!”

“尤其是神將關羽後期職高了,帶的兵多,攻心吸吸起來簡直就是不掉兵!傷害炸!”

“神將+連擊+攻心?很顯然不如神將+連擊+突襲。”

“突襲是陸地上普通攻擊,可以有概率不到反擊傷害,打人家自己一個兵不死,還不是滋滋?”

“不想被反擊傷害?那還不如白馬+連擊+威風,騎『』部隊遠程騎『』普攻出暴擊,配合連擊,那可是純粹的0反傷啊!”

“我推薦大家一個最強耗氣組合,輔佐+弓神+威風!”

“大家知道威風是隨便攻擊一下,都能減對方20點氣力。”

“而輔佐可以自提供支援攻擊。”

“在加上弓神提供的自識別友軍無』『』,讓這支隊伍可以在戰場上縱』『』,瘋狂大規模的減敵軍氣力。”

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