增加屬點數量能長,這倒還行,於是在系統的引導之下,劉雄進了系統加點界面。
那麼問題來了,是加趣味?加獨創?
還是加畫面或者作曲?
劉雄首先第一個PASS的就是作曲,遊戲的音效、配音、音樂等方面工作,都還沒有開始,現在獅的作曲屬僅為1點。
就算加上這20點分配屬,也不過是21點而已,區別不是很大,依然很低。
再說,對於紅警這款一切從簡的遊戲,音效、配音和各種背景音樂,只要能用也就行了。
劉雄並沒有打算打造出多麼炸震撼的音效,也沒有打算請著名的配音演員,背景音樂方面更是不打算做!
所以,寶貴的20點屬點,並不打算加點到作曲上。
第二個PASS掉的,則是獨創。
《獅之紅警戒》在獨創的表現,主要在遊戲背景、劇新奇、兵種充滿想象力,但單論遊戲模式的話,並算不得多麼新鮮。
特別是這是一個遊戲狂熱的世界,各種遊戲多如牛,像紅警這樣的RTS遊戲,在遊戲模式上有很多的同類產品。
獨創方面再怎麼玩,也翻不出多大的花來,再加上這一部《獅之紅警戒》本來就不是最終的完典藏版,獨創差點就差點吧。
令劉雄真正糾結的是,趣味和畫面這兩方面,到底該這麼抉擇?
趣味毫無疑問的遊戲的基礎,甚至可以說,有了趣味,也就有了一切。
在世界上有很多遊戲,畫面稀爛、BUG滿天飛,玩法反人類,劇俗套到!
但就是這種渾缺點的遊戲,有時候卻能創造銷量神話,令無數玩家一邊打上一星差評,一邊乖乖的掏錢氪金,並沉溺其中。
這一點看,毫無疑問應該加點到趣味上面。
但看一眼遊戲現在的屬,趣味144,畫面99。趣味已經不低,而遊戲畫面仍然沒有破百。
特別是《獅之紅警戒》,由於經費缺乏,本來在畫面上就有很大程度的折扣。即使選擇了相對討喜的漫畫風格,依然無法改變獅遊戲本畫面一般的事實。
或許,把20點屬值加到短板上,會是一個更優的選擇?
選擇困難癥,毫無疑問劉雄現在就陷了選擇困難癥之中。
選擇困難癥的主要原因,通常我們稱之為——窮。
倘若劉雄現在手握幾百點屬可以敞開加,那還不是隨心所?
糾結了好一會兒之後,劉雄突然想明白了一件事。
那就是這款《獅之紅警戒》本來就不是完的品啊!
別說那些對飛夢帶著有眼鏡的批評家了,就算讓劉雄自己來看,目前的《獅之紅警戒》,也有許多值得吐槽的地方。
作為一款RTS遊戲,遊戲畫面實在不咋樣,畢竟紅警戒的定位是戰爭大作,而不是獨立作坊的產品。
獅,是要和玻璃渣的幾款RTS遊戲去戰鬥的!
而獅的畫面絕對被吊打!
同時,為RTS遊戲,竟然沒有聯機功能?
這種設定講道理也還是蠻反人類的。
這兩大傷,就決定了《獅之紅警戒》的不完。
既然不完,既然注定要被吐槽,那麼畫面就算再提升20點,一定還是會被噴的吧?
那樣索就把遊戲的趣味發揮到極致算了!
劉雄不想起了地球上的一款神作《騎馬與砍殺》,同樣是小公司的產品,同樣的畫面慘淡而遊戲樂趣驚人。
雖然玩家們一邊瘋狂吐槽騎砍的人醜陋無比,畫面僵過時,但這並不影響玩家們瘋狂的投到騎砍世界之中。
以現在飛夢的技實力與資金,想要做出無可挑剔的遊戲,是不可能的。
既然如此,也就不再糾結了,直接把趣味拉滿!
DuangDuangDuang!
在系統界面連續點擊20下,劉雄將所有的點數投到了趣味上,拉滿!
於是,這樣一來,《獅之紅警戒》的屬就變了:趣味164,獨創87,畫面99,作曲1,42。
不錯不錯,對於這個屬劉雄是相當滿意了。
看誰還敢說我大獅垃圾!
……
士氣高漲的團隊,在沖刺期卻遇到了一定的困難,或許是因為兩個多月的勤工作,讓弟兄們包括劉雄,都出現了一定的神疲憊。
疲憊不僅僅展現在神狀態上,也表現在了工作效率之上,工作效率降低,出錯概率大增,同時創作靈也是日趨枯竭。
注意到了弟兄們的這種狀態,劉雄知道,或許是該進行一次集的保健放松了。
召開一個短會,劉雄在會議上宣布:“大家近段時間都非常的辛苦,現在遊戲的開發進度還算不錯,我看在最後的沖刺之前,我們全公司有必要組織一次集活。”
小林第一個高舉著手贊:“好啊好啊!近段時間工作的確是有些煩躁呢!”
嗨狗也點頭道:“是啊,這幾天總覺有些疲倦,工作注意力不集中。”
大家對於出遊的提議都很高興,那麼去哪裡玩比較好呢?
劉雄讓大家說出自己想去的地方,但不能太遠,一泊二日之類的比較好。
“去西山溫泉山莊怎麼樣?”蘇先提議。
小葵搖搖頭:“泡溫泉太無聊了,難得的集放松,應該找個好玩點的項目。”
小林也贊同小葵的想法:“對呀對呀!找個好玩的項目。”
夜神想了想,說道:“近段時間工作靈有點不足,要是能順帶起到采風的作用,幫助一下工作靈就好了。”
“好玩的、能發泄力的、還能幫助靈的……”小葵手指放在邊,埋頭思索了幾秒,突然眼前一亮!
“我想到了!我們去西山!”小葵的話令劉雄有些意外,不說西山溫泉不好玩嗎?怎麼又說去西山?
見大家都有些疑的看著自己,小葵出得意的神,對眾人說道:“嘿嘿嘿!我說的去西山,不是去西山溫泉山莊,而是去西山彩虹六號基地。”
西山彩虹六號基地?
這就及到劉雄的知識盲區了。